211service.com
Unearthed Uncharted: Golden Abyss prezentācija atklāj jaunu gaismu PS Vita jaunākajām funkcijām
(Attēla kredīts: Sony)
Jaunā Uncharted: Golden Abyss iekšējā prezentācija atklāj gamma korekcijas un vairāku spēlētāju iespējas rokas priekšvēsturei.
Kopīgojis Reddit lietotājs Kūpers941 caur Interneta arhīvs , “koncepcijas prezentācija” ir datēta ar 2009. gada 13. oktobri, un tā tiek pozicionēta kā zaļās gaismas prezentācija tam, kas varētu kļūt par Uncharted: Golden Abyss. Tajā laikā tam bija tikai viettura nosaukums Uncharted NGP, kas apzīmē Sony tobrīd neizziņoto nākamās paaudzes portatīvo datoru.
Sākotnējais solis ir diezgan tuvu rokā turamajam priekšvēsturei, kas galu galā tika izlaists 2011. gada decembrī. Mantra 'uzlabot, nevis aizstāt' apkopo Bend Studio plānus skārienekrāna un kustības vadīklu slāņošanai pār iedibinātajām Uncharted idejām un mehānismiem, un, kā jau teicām. 2012. gada janvārī tas lielā mērā attaisnoja šo ideju . Tomēr ir dažas ievērojamas izmaiņas, salīdzinot ar zaļo gaismu.
Prezentācijā tika piedāvāti divi veidi, kā izmantot Vita gaismas sensoru. Varētu 'izmantot reālās pasaules gaismas, lai atklātu simbolus senos pergamentos' kā daļu no atklājumu minispēles, kas kaut kādā veidā iekļuva pēdējā spēlē. Tomēr ideja par to, ka “kameras nosaka reālās pasaules apgaismojuma izmaiņas un pielāgo spēli”, šķietami tika pārgriezta kaut kur. Vitai ir dažas pamata automātiskās aptumšošanas un spilgtuma vadība ar dažiem automātiskiem iestatījumiem, kas saistīti ar akumulatora darbības laiku vai temperatūras ierobežojumiem, bet ne šeit aprakstīto īpašo gamma korekciju, nemaz nerunājot par īpaši Golden Abyss.
Laukums skar arī kopējo spēles apjomu, paredzot līdzsvara punktu 647 000 pārdotu vienību apmērā, pieņemot, ka budžets ir 13,5 miljoni USD un mārketingam atvēlēti 4,5 miljoni USD (saskaņā ar VGChartz , Golden Abyss bija pārdevis nedaudz vairāk par 500 000, un tā ir viena no Vitas lielākajām spēlēm). Piezīme par projekta “galvenajiem riskiem” norāda, ka tas ne vienmēr bija tā: “Franšīzes cerību izpilde samazināta budžeta/grafika ietvaros (vairāku spēlētāju spēle?)”
Iespējams, ka šeit pieminētais nerealizētais “multiplayer” ir saistīts ar sociālo integrāciju, kas sākotnēji bija paredzēta artefaktu vākšanai. Tas būtu izaicinājis spēlētājus “sacensties ar citiem spēlētājiem, lai kļūtu par slavenāko dārgumu meklētāju”, ar iespēju demonstrēt savu artefaktu kolekciju, izmantojot PlayStation Network vai Facebook.
Sviniet vislielāko neveiksmīgo plaukstdatoru: šie ir 25 labākās PS Vita spēles visu laiku.