Unravel 2 ir kooperatīvs vilnas piedzīvojums, un OMG jūs varat izveidot savu Yarny

Tikpat skaista kā oriģināls Atšķetināt bija, bija ieilgušas melanholiskas skumjas par vecas sievietes novecojošo dzīvi un zaudējumiem, kuras jūs vienkārši nevarējāt sakratīt pēc kredītu izņemšanas. Taču Unravel 2 izstrādātājs ColdWood Interactive dara lietas nedaudz savādāk, it īpaši, ja runa ir par toni un priekšmetu. Spēle joprojām sākas ar mūsu iecienīto mazo vilnas bumbiņu Yarny, taču šoreiz viņš atrodas mazā laivā jūrā vētras vidū. Viņš ir iemests tumšajos viļņos, un ir mirklis. Nē, mana sirds nelūzt no tā visa skumjām, tā ir skaņa, ko norauj Yarny vilnas saite; atbrīvojot viņu no saiknes ar zemi, ko viņš ir atstājis, un savā ziņā arī pirmo spēli. Viņš nokļūst citā nezināmā zemē, nepiesiets un ļoti vientuļš. Tas jau ir mazliet līdzīgs oriģinālajai spēlei, bet tad tas mainās. Ir vēl viens Yarny. Pāris sasien savas auklas, un pēkšņi viss tonis mainās. Ja sākotnējā spēle bija zaudējumu, novecošanas un dažādu baiļu izpēte, šī ir spēle par draudzību un jaunu saišu veidošanu.





Tas ir tāpēc, ka diezgan pārsteidzošā kārtā Unravel 2 ir sadarbības nosaukums, kurā jūs un draugs pārņemat kontroli pār mazu Yarny radījumu, kas savienots ar vilnas pavedienu. To visu var izdarīt viena spēlētāja režīmā, nospiežot pogu, lai pārslēgtos starp diviem varoņiem, bet arī laiku pa laikam sapinot tos vienā būtnē, kas “nes” otru, lai ļautu jums ātri iziet cauri ejām. Taču pāreja uz divām rakstzīmēm ir tāda, kas pilnībā maina mīklu mehānikas dinamiku. Pirmā spēle bija saistīta ar fiziskām mīklām, galvenokārt izmantojot ideju, ka jūs varat veidot vilnas tiltus, lai pārvietotu objektus aptuveni vienā līmenī. Bet, lai gan šis mehāniķis joprojām ir Unravel 2 sastāvdaļa, šoreiz tas ir tikai viens niecīgs mīklas atrisināšanas fragments. Ir daudz vairāk loģisko mīklu nekā seno fizikas vadīto variantu. Lai gan nedomājiet, ka tas nozīmē mazāk darbību. Yarny gājienu komplektā ietilpst lēkšana pa sienu, kāpšana, abu varoņu izmantošana kā svārsta šūpoles, lai sasniegtu jaunus apgabalus, un, velns, ir pat daļa, kurā varat braukt ar skrituļdēli pa puspipu vienā no skaistākajām Tony Hawk Pro Skater versijām. Es kādreiz esmu redzējis.

Tas ir veids, kas personificē Unravel 2 izteikto toņa maiņu uz tādu, kas ir daudz rotaļīgāks nekā oriģināls. Ātra D-Pad piespiešana liek Yarny izvilkt dažas nopietnas Sackboy stila emocijas, taču tās ir aptuveni 100 reizes burvīgākas. Yarny un viņa jaunais draugs pat iedziļinās to, ko izstrādātājs ColdWood uzskata par 'pacilātu stāvokli', ja jūs veicat lieliskas vilnas šūpoles vai pabeidzat mīklu, veicot 360 grādu apgriezienus ikreiz, kad viņi īsu brīdi lec, un mazas, mazas dūres pumpēšanas. vai pat izmēģinot neveiklāko piecinieku, ko var savākt divas mazas vilnas radības. Tas ir pilns ar maziem prieka mirkļiem, kas ir tik ātri mirkšķināti, un jūs to palaidīsit garām, ka jūs tos novērtēsit vēl vairāk, kad tos pamanīsit.



Ak, un vai es pieminēju, ka jūs varat izveidot savu Yarny? Mazais puisis var būt jauks, sarkans vilnas kamols, taču šķiet, ka sarkans puisis uz sūnu zaļa fona ir absolūts murgs tiem, kam ir daltonis. No paša sākuma jūs varat izvēlēties, kādā krāsā vēlaties būt savam dzijas pārim, un spēles gaitā jūs atbloķēsit papildu pielāgošanas iespējas jaunām acīm, galvas formām un ķermeņa stiliem. Apaļš, rozā, sirdsgalva Yarny FTW. Lielākā daļa šo pielāgojumu ir bloķēti aiz jaunajiem spēlē pieejamajiem izaicinājuma režīmiem, kas tiek atbloķēti ar katru no galvenajām stāsta misijām jūsu centrālajā centrā (kas atrodas bākā, kuru jūs lēnām atjaunosit un piepildīsit ar dzīvību).

Protams, jaunais uzsvars uz rotaļīgumu nav saistīts tikai ar rozā Yarny izgatavošanu vai pāra skatīšanos, kā tas patīk. Arī kritiena radītie bojājumi tagad ir pazuduši, tāpat kā Jarnija gandrīz acumirklī noslīkšana brīdī, kad viņš ietriecas collas ūdens. Unravel 2 ir daudz piedodošāks spēles gaitas ziņā, padarot visu pieredzi mazāk kā Limbo un vairāk kā Little Big Planet, bet daudz, daudz skaistāku.



Tāpat kā iepriekšējā spēle, arī spēle Unravel 2 norisinās reālajā pasaulē, un jūsu izpētītās vides ir balstītas uz piedzīvojumiem, ko izstrādes komanda piedzīvoja savā bērnībā. Padomājiet par kāpšanu pa jumtiem, došanos lejup pa vietējo parku, paslēptas midzes atklāšanu pamestā mājā vai pat izklaidēšanos bezpilota būvlaukumos. Visas lietas, kuras jums nav paredzēts darīt bērnībā, bet joprojām darīt. Piedod mammu. Joprojām ir arī fona stāsts — līdzās paša Jarnija atklājumiem par viņa mērķi un draudzību, un savā ziņā tur joprojām valda tumsa. Pēc ColdWood radošā direktora Martina Sahlina teiktā, abus bērnus vajā viņu ‘pašu sliktais garastāvoklis’, taču to noteikti varētu nolasīt kā kaut ko daudz ļaunāku nekā vienkāršu pirmdienas blūza gadījumu.

Taču, neskaitot dažus nedaudz satraucošus stāsta attēlus, šī noteikti ir daudz pozitīvāka spēle, kas ir pilna ar jaukām dīvainībām, bet arī izciliem pieskārieniem, kas to varētu viegli padarīt par vienu no labākās sadarbības spēles . Tas vienlaikus novirza filmas Brothers: A Tale of Two Sons un LittleBigPlanet toņa ziņā, taču nezaudējot neko no ziemeļnieciskā šarma un fotoreālisma, kas oriģinālu padarīja tik lielisku.



Un, par laimi, jums pat nav jāgaida, lai uzzinātu, ko es domāju, jo jūs to lejupielādējat un atskaņojat tieši tagad PS4, Xbox One un personālajā datorā.