Unreal Engine 5 ir nākamās paaudzes spēļu dzinējs, kas izveidots, paturot prātā fotoreālistisku grafiku

(Attēla kredīts: Epic Games)





Unreal Engine 5 ir oficiāls, un, lai gan tas pilnībā tiks izlaists tikai nākamgad, tas palīdzēs bruģēt ceļu patiesai fotoreālistiskai grafikai PS5 un Xbox X sērija spēles.

Epic Games šodien paziņoja par jauno dzinēju, pievienojot nākamās paaudzes konsoles atbalstu jaunākajai Unreal Engine 4 versijai. Unreal Engine 5 uzlabos iepriekšējās dzinēja versijas, integrējot divas jaunas tehnoloģijas: Lumen apgaismojumu un Nanite ģeometriju.

Kā skaidro Epic, Lumen ir apgaismojuma sistēma, kas nodrošina funkcionāli bezgalīgus gaismas atstarošanas un mērogošanas veidus, un, tā kā tā nekavējoties reaģē uz apgaismojuma izmaiņām, tā ļauj māksliniekiem izveidot precīzākas un dinamiskākas apgaismojuma sistēmas. Lumen ir aprīkots ar Nanite ģeometriju, kas aprakstīts kā veids, kā “izveidot tik daudz ģeometrisku detaļu, cik acs spēj saskatīt”, neuztraucoties par daudzstūru ierobežojumiem, kas vēsturiski ir sašaurinājuši spēles detaļas. Epic apgalvo, ka kopā šīs tehnoloģijas nodrošina 'filmas kvalitātes avota mākslu', kas var 'sasniegt fotoreālismu, kas līdzvērtīgs filmas CG un reālajai dzīvei'.



Citiem vārdiem sakot, Unreal Engine 5 nākamās paaudzes spēles būs ļoti, ļoti skaistas un smalkos, bet nozīmīgos veidos, daudz tuvāk fotoreālismam nekā pašreizējās paaudzes spēles. Mēs to sajutām jaunajā PS5 Unreal Engine 5 demonstrācijā , kas parāda, ko nākamās paaudzes konsoles patiešām spēj paveikt ar Lumen un Nanite. Īsa atbilde: daudz.

(Attēla kredīts: Epic Games)



Tas viss saskan ar iepriekšējiem Epic izpilddirektora un dibinātāja Tima Svīnija komentāriem, kuri apgalvoja, ka cilvēku NPC ir lielākā fotoreālisma blokāde, un otra lielākā ir fotoreālisma grafikas izgatavošana, neieguldot pārāk daudz laika vai naudas.

'Pirmkārt, fotoreālisma sasniegšana,' martā sacīja Svīnijs. 'Mēs esam ļoti tuvu, taču mums ir nepieciešams vēl viens milzīgs lēciens, lai sasniegtu punktu, kurā jūs nevarat atšķirt Unreal Engine darbinātu reāllaika grafiku no CG grafikas [vai] no reālās pasaules... daudz pūļu nākamās paaudzes tehnoloģijās, lai dotu iespēju fotoreālismam.

Daudzi izstrādātāji jau veido nākamās paaudzes spēles Unreal Engine 4, kā arī citiem ar dažādām paaudzes saderīgiem dzinējiem, tāpēc Unreal Engine 5 tika izveidots saderībai ar priekšu, lai izstrādātāji varētu turpināt savus projektus. Dzinējs tiks atvērts beta stila priekšskatījumā 2021. gada sākumā pirms oficiālās izlaišanas vēlāk šajā gadā. Un, lai gan tas daļēji tika izveidots, ņemot vērā nākamās paaudzes konsoles, tas atbalstīs arī PS4, Xbox One, PC, Mac, iOS un Android spēles.



Epic ir vairāk nekā jauns dzinējs, kas paredzēts arī nākamajai paaudzei. Pirms Unreal Engine 5 izlaišanas uzņēmums atsakās no autoratlīdzības par pirmo 1 miljonu ASV dolāru ieņēmumu, kas gūti no visām spēlēm (vai citiem produktiem), kas izgatavotas, izmantojot Unreal Engine. Pats dzinējs ir lejupielādējams bez maksas, un saskaņā ar šiem jaunajiem noteikumiem izstrādātājiem - īpaši neatkarīgiem izstrādātājiem - nebūs jāuztraucas par honorāru samaksu, līdz viņu spēles ieņēmumi sasniegs 1 miljonu ASV dolāru.

Iepriekš Unreal Engine lietotāji maksāja 5% honorāru par visiem ieņēmumiem pēc pirmajiem 3000 USD, kas nopelnīti ceturksnī. Jaunie noteikumi paredz 5% autoratlīdzību par mūža ieņēmumiem, kas pārsniedz 1 miljonu ASV dolāru, tādēļ, ja spēle nopelnītu 1,1 miljonu ASV dolāru, tās izstrādātājs maksātu 5% no papildu 100 000 USD vai 5000 USD šajā gadījumā. Turklāt, ja spēle ceturksnī ģenerē mazāk nekā 10 000 USD, tās izstrādātājam par šo periodu nebūs jāmaksā honorāri. Šīs izmaiņas šķiet kā Epic moto, proti, “mums izdodas tikai tad, kad jums izdodas”, paplašinājums, un tas efektīvi ietaupīs Unreal Engine izstrādātājiem pirmos 50 000 $ autoratlīdzības, kas nav par ko šķaudīties.

Tiek izlaista arī Epic bezmaksas savstarpējās spēles atbalsts visiem izstrādātājiem, izmantojot Epic tiešsaistes pakalpojumus.