Uz fiziku balstīta F-Zero demonstrācija tika izveidota Nintendo Switch, taču galu galā tika noraidīta

F-Zero GX

(Attēla kredīts: Nintendo)





Reālistisku F-Zero izveidoja Nintendo saskaņā ar izstrādātāju, kurš izveidoja demonstrāciju, lai ideju iepazīstinātu ar uzņēmumu.

Intervijā ar GameXplain parādīt (caur Nintendo dzīve ), Bijušais Nintendo izstrādātājs un Vitei izpilddirektors Žils Godards atklāja dažas detaļas par spēli un kāpēc tā galu galā tika noraidīta.

Star Fox izstrādātājs, kurš bija viens no pirmajiem Nintendo Rietumu darbiniekiem, nedaudz stāstīja par savu prezentāciju šovā, sakot: 'Man šķita, ka būtu ļoti forši, ja būtu īpaši reālistisks F-Zero, kas joprojām ar sava veida tiešām forša futūristiska grafika, bet tikai patiešām reālistiska fizika — mēs domājām, ka tā būtu patiešām interesanta lieta, ko izmēģināt.



Tāpēc mēs izveidojām demonstrāciju Switch un PC. Tas bija arī vairāk, lai parādītu mūsu dzinēja spējas — mums bija daudzplatformu dzinējs, kas darbojās uz 3DS, Switch, PC, neatkarīgi no tā, tāpēc mēs tikko izveidojām dažu patiešām foršu F-Zero automašīnu demonstrāciju, kas brauc pa šo trako trasi. Tikai simtiem automašīnu izmanto AI, lai sacenstos savā starpā.

Goddārs turpināja paskaidrot, ka demonstrācijas reālistiskā daļa bija mazāk saistīta ar fotoreālistisku grafiku un daudz vairāk par spēles fiziku. Piemēram, četras strūklas, kas notur automašīnas augšā, bija reālistiskas, un, ja viena tika izslēgta, automašīna varēja sākt grimt vai apgāzties. Viņš piebilda: 'Tas bija kā smilšu kastes tipa lieta, kas vienkārši spēlējās un skatās, kas notiktu, ja jūs tur izraisītu avāriju un ko citu.'

Tomēr galu galā laukums tika noraidīts. Atšķirībā no vairuma studiju, kurām patīk projektiem pievienot izveidoto IP, Nintendo šķiet daudz piesardzīgāks. Goddards teica: 'Nintendo ir ļoti piesardzīgs attiecībā uz vecā IP izmantošanu, jo viņiem tas ir tik milzīgs uzdevums. Ir daudz vieglāk iet ar jaunu ideju, jaunu IP, nekā atkārtoti izmantot veco.



Dizainers arī paskaidroja, ka viņa izstrādātājs Vitei izrādīs interesi par IP un prasīs naudu, lai to izveidotu, un Nintendo teiktu, ka izstrādātājam nebija pietiekami lielas studijas: 'Es teiktu, ja mums bija nauda, ​​​​ko mēs varējām dabūt cilvēkus,' jūs zināt. Tā tas bija uz visiem laikiem smieklīgā 22. noķeršana, kad viņi vēlējās, lai mēs uztaisām spēli, mēs izspēlējam spēli, un tad viņi teica, ka jums nav pietiekami daudz cilvēku.

Žēl, ka projekts nekad nesanāca, jo F-Zero fani ilgi gaidīja, lai saņemtu ziņas no franšīzes. Īpaši ātrā sacīkšu franšīze nav piedzīvojusi jaunu ierakstu kopš 2004. gada. Tomēr, iespējams, ir zināms fakts, ka, ja spēle atgriezīsies, tā, visticamāk, tiks labi pārdomāta un netiks sasteigta.

Lai gan pie apvāršņa nav neviena jauna F-Zero, šeit ir visi gaidāmās Switch spēles lai jūs tā vietā būtu aizņemts.