Vai Battlefield 1's They Shall Not Pass DLC ir sezonas cenas vērts, vai, Pass?





The Shall Not Pass ir pirmais no četriem Battlefield 1 paplašinājumiem. Tā ir daļa no spēles Season Pass, tāpēc ikviens, kurš ir ieguldījis agri, visu šeit saņems automātiski. Lielais jautājums ir par to, vai ar šo papildu karšu, jaunu ieroču un jauna režīma kolekciju pietiek, lai ikviens, kas atrodas žogā, ar savu naudu būtu vai ne. Ja šeit piedāvātā kvalitāte liecina par atlikušajiem Battlefield 1 DLC plāniem, tad… jā, jums tas ir jāiegādājas.

Tomēr, lai gan faktiskais lejupielādes saturs ir pirmšķirīgs, šeit ir maz jaunu. Pat jaunais spēles režīms Frontlines lielā mērā ir operāciju, iekarošanas un skriešanās hibrīds — tajā nav nekā revolucionāra. Vai tas ir izklaidējoši? Tas tiešām ir atkarīgs no tā, cik labi līdzsvarotas ir komandas. Tas ir 24 spēlētāju režīms, un bieži vien tas ir tikpat vienpusīgs kā Domination, un pārākā puse spēj pārvarēt savu pretestību dažu minūšu laikā. Frontlines zaudētāju pusē ir kaut kas ļoti demoralizējošs; ir tāda sajūta, ka mēģināt aizkavēt plūdmaiņu, jo tas apskalo jūs un pamatīgi atšķaida jūsu K/D un uzvaru/zaudējumu attiecību. Tomēr smalki līdzsvarota spēle var sagādāt prieku. Mērķu tveršanas spēks un pievilkšanās pēc tam tiek atstumts, pirms pārgrupēšana un pārtveršana lielā mērā atbilst Battlefield 1 ētikai, kas virzās collu pa collai. Šeit spēles var ilgt ilgāk nekā Conquest spēles, komandām cīnoties par pārākumu, mēģinot beidzot sasniegt pretinieku bāzi. Tad jautrs papildinājums, bet tikai īpašos apstākļos.

Tomēr tas, kas patiešām pārsteidz programmā They Shall Not Pass, ir kartes. Verdun Heights ir izcila liela mēroga karte, kas piedāvā dubļaināku, izmisīgāku, tranšeju piepildītu ainavu uzvarai un operācijām. Padomājiet par St Quentin’s Scar sajaukto ar Monte Grapu, tikai viss deg un vēl vairāk sabojāts. Fonā deg Verdenas mežs, un, miglai nolaižoties, šī karte iegūst baisi skaistumu. Nelieliem apjomiem Fort De Vaux ir absolūts karalis, piedāvājot šaurus iekštelpu koridorus un plakanas, atklātas tranšeju vietas. Tomēr lielākos režīmos tas cieš no pārāk daudziem sastrēgumiem, un tas var kļūt apgrūtināts, ja uzbrūkat šīm mazākajām telpām.



Soissons, iespējams, ir anonīmākā no jaunajām kartēm, taču skaistais franču ciemats tā centrā ir viens no vislabāk izstrādātajiem tuvākajiem apgabaliem jebkurā BF1 kartē. Ir daudz interesantāku konstrukciju, kurām var izspiesties cauri, upe, kas tek zem pilsētas, un pat koka skatu stabi, kuros var paslēpties skautiem. Tas ir arī asimetrisks plānots, lai jūs nesaņemtu nevienu no nāves koridoriem un bezgalīgiem jumta snaiperiem. Sinaja tuksnesī. Tam ir klusi lemts kļūt par fanu iecienītāko. Visbeidzot, Rupture ir vizuāli visspilgtākā karte, tās mazie pakalni ir izgriezti ar šaurām tranšejām un aizauguši ar magonēm. Sarūsējušas tvertnes atrodas ap ainavu, piešķirot kartei dīvainu, sapnim līdzīgu kvalitāti. Tā ir brīnišķīga āra telpa, kurā ir dažas vietas, kur paslēpties no snaiperiem un mīnmetēju uguns.

Kas vēl jauns? Ieroči. Ir seši jauni ieroči, četri tuvcīņas ieroči un jauna Elites klase. Ieroču izvēle ir Sjogren Inercial Factory (uzbrukuma klases bise), kas šauj ātri, taču nepiedāvā tādu pašu darbības rādiusu kā OP Model 10A Hunter. Citviet Ribeyrolles ložmetējs ir aprīkots ar ātrās šaušanas sitieniem Assault spēlētājiem, un to lietošana ir ļoti patīkama, savukārt Medic iegūst RSC 1917 kā optisko vai rūpnīcas modeli. Tas ir daudz lēnāks lietošanā nekā, piemēram, Mondragon, taču jūs varat notriekt ienaidniekus ar diviem šāvieniem. Man kā cilvēkam, kurš spēlē Medic kā galveno, tas šķita pārāk lēns un neprecīzs, lai kļūtu par manu iecienītāko. Nožēlojami nenovērtētā atbalsta klase iegūst Chauchat mazsvara/teleskopisko LMG, kas piedāvā gaļīgu sitienu vidējā diapazonā (un izskatās kā dūzis). Tas ir līdz šim labākais no atbalsta ieročiem. Visbeidzot, Scout iegūst Lebel Model 1886, kas šķiet… diezgan anonīms. Šķiet, ka uguns ātrums ir lielāks nekā lielākajai daļai šauteņu, taču salīdzinājumā ar to tas ir vājš. Arī par jauno pistoli nav ko bļaut.



Tuvcīņas ieroči ir pietiekami nejauki, bet galvenokārt šeit vizuālai ietekmei. Ir zobrata klubs, Trench Fleur nazis, Nail nazis un īpaša vāle, ko nēsā Trench Raider elite. Runājot par to, Raider ir ērts dažās The Shall Not Pass stingrākajās kartēs, apvienojot tuvcīņas ar granātām un smalkām bruņām, lai dominētu tuvākajā ceturksnī. Tas nav tik ērts kā Flame Trooper, bet interesants jauns papildinājums.

Visbeidzot, jaunais Behemoth: Char 2C tvertne. Lai gan dirižablis vai Dreadnought pievienošana Conquest spēlei ir ļoti maza, Char 2C patiešām maina cīņas tempu. Tas ir izturīgs, mobils un pilns ar ieročiem. Vienas spēles laikā mana komanda pusceļā bija priekšā par 150 biļetēm. Pēc Char 2C ierašanās mēs beigās zaudējām ar 150 biļetēm. Tas ir zvērs. Varbūt pārāk spēcīgs.



Kopumā tas ir pienācīgs, ja arī neizgudrojošs piedāvājums. Šeit svarīga ir visa piedāvājuma kvalitāte, un kartes ir dažas no labākajām BF1. Maz ticams, ka Frontlines kļūs par visvairāk spēlēto režīmu, taču, ja pietiekami ilgi gaidīsit vienpusējas cīņas, jūs, visticamāk, piedzīvosit dažas patiesi neaizmirstamas spēles. The Shall Not Pass nodrošinās pietiekami daudz jaunu lietu, lai esošie Season Pass dalībnieki būtu apmierināti, un tas ir labs rādītājs jaunpienācējiem, ka izdevumi par abonementu būs labi iztērēti. Nenododiet tālāk. Viņi nepaies.