Vai Borderlands 3 ir pārāk daudz ieroču? 'Mēs noteikti esam sasnieguši slieksni, kurā nav nozīmes, cik liels ir skaitlis'

(Attēla kredīts: 2K spēles)





Borderlands 3 ir ne tikai pazīstama ar savu humora izjūtu, karikatūrisku grafiku un vispārēju nicinājumu pret fizikas likumiem. tiešām pazīstama ar saviem ieročiem. Viņu veseli kalni. Borderlands kopumā bija 17,75 miljoni procesuāli ģenerētu ieroču. Borderlands 2 papildināja spēli ar rafinētāku sistēmu, lai radītu paisuma vilni ar sakņotiem-toty-point-and-shoot ieročiem, tāpēc, kad runa ir par Robežzemes 3 jūs varat sagaidīt, ka pārnesumkārba pārsniegs visas nožēlojamās cerības, kuras jūs varētu būt bijušas, ja kopējais rādītājs ir viens miljardu ieroči, kas pieejami visām jūsu Vault Hunter vajadzībām. OXM runāja ar Džimiju Bārnetu, vadošo 3D ieroču mākslinieku un Kevinu Duvu, vadošo ieroču vizuālo dizaineri, par centieniem ieviest spēlē šo, atklāti sakot, smieklīgo ieroču skaitu.

(Attēla kredīts: 2K spēles)



Šoreiz jūs esat mēģinājuši pārspēt sevi ar vēl vairāk veidu ieročiem, tad cik daudz, jūsuprāt, jums ir?

Džimijs: 'Sistēmas būtības dēļ vairāk nekā miljards ir diezgan precīzs, veids, kā daļas spēlē kopā, ko mēs esam pārņēmuši no BL2, un tehnoloģija, ko esam virzījuši uz priekšu, šie skaitļi savienojas un kļūst ļoti ātri.' tātad iterācijas ir ārā.

Kevins: 'Bet ieročos, kuriem jūs iziet cauri, un kamēr jūs savācat ieročus, mēs centāmies iegūt dažādību cilvēciskā mērogā, un to darām, izveidojot ļoti specifiskus dažādu ražotāju spēles veidus. Tāpēc galvenā uzmanība tika pievērsta daudzveidības atrašanai, skaitlis kļuva otršķirīgs, tas bija rezultāts tam, ka mēs to darījām.



Džimijs: 'Mēs noteikti esam sasnieguši slieksni, kurā nav nozīmes, cik liels ir skaitlis, jo no spēlētāja viedokļa tas ir nesasniedzams. Tātad jūs sākat paplašināties uz sāniem un uz augšu un uz leju, un pa kreisi un pa labi un redzēt, ko mēs varētu darīt, lai pievienotu dziļumu un dažādību, vairāk nekā tikai augšējās līnijas numuru.

Vai visas šīs ieroču variācijas ir gandrīz pieejamas jau no paša sākuma?

Kevins: 'Kamēr jūs pārvietojaties iekšā, noteikti ir līmeņa rampa. Jo retāks ir ierocis, jo vairāk ir pieejamas daļas, ko sistēma tam pievienos, un tieši tur notiek dažādība, spēlētāja pieredzes sirds. nāk no. Ja tu kādam atdevi visu no paša sākuma, tad ko tu vēlies iegūt vēlāk? Un jūs neesat pārsteigts. Un tā mēs esam panākuši tā, ka šķirne lēnām atklāj sevi.



Džimijs: 'Lai virzība un vērtības uztvere būtu laba – kaut kas jāmeklē un jāmeklē spēles gaitā. Tajā ir mazliet māksla, noskaidrot, kad vajadzētu ļaut kaut kam atvērties sistēmā, lai, forši, tagad ir dažas jaunas lietas, ko es varu meklēt; bet, jā, šajā ziņā ir neliela aizķeršanās, taču, kad esat sasniedzis pilnu stāstījuma tvaiku spēlē, jūs pilnībā saskaraties ar visu, ko sistēma var piedāvāt.

(Attēla kredīts: 2K spēles)



Līdzsvarošana noteikti bija diezgan sarežģīta. Vai kaitējums ir līdzsvarots ienaidniekiem, vai arī ir iespējams tikt masveidā pārspētam?

Kevins: 'Overkill scenārijs patiesībā ir iespējams, viena no jautrajām lietām šajā spēlē ir tā, ka tas ir iespējams, bet, ja tas notiks, tas notiks tikai dažus līmeņus, vai ne? Galu galā šo ieroci pārspēs ienaidnieki, bet šajā laikā jums būs elles laiks, kur jūs varat vienkārši iznīcināt!

Džimijs: 'Liela daļa no mūsu ilggadējās spēlētāju noturēšanas plaukst, ja atrodam salauztās konstrukcijas un kaut kur atrodam to piederumu, kas to dara ar šo lietu, kas dod jums tādu 'dievisku uzbūvi', un jūs varat skriet un baudīt jūsu darba augļi — tas, ka atradāt šo sinerģisko aprīkojuma un prasmju un iemaņu komplektu, kas darbojas kopā. Par laimi, tā kā mūsu spēle ir izveidota, jo tā ir vērsta uz PvE stāstījumu, kooperācija vai viens spēlētājs, mēs nebaidāmies no šīm pārspīlētajām versijām. Vienkārši izklaidējies, lai notiek!'

Kas ir trakākais, ar ko tu vislepojies ar ieročiem?

Džimijs: 'Children Of The Vault ieročiem ir neierobežots žurnāla izmērs, un ko nozīmē neierobežots žurnāla izmērs? Kā jūs to vizuāli attēlojat un kādas ir spēles sekas? Un tāpēc mēs domājam, kā būtu, ja kaut kādas milzīgas lentes padeves vai milzīga žurnāla vietā mums ir tas, ko mēs saucam par Bullet Forge.

Kevins: 'Ja paskatās uz tiem COV ieročiem, jūs iedarbināt tos kā motoru, un pistoles labajā pusē ir neliels kalums, kas veido lodes un pēc tam iemet tās pa siksnu jūsu pistolē, tāpēc tas ir jautrs veids, kā mēs izskaidrojam spēles aspektu, piemēram, labi, labi, jūs vienkārši varat izšaut tik daudz ložu, cik jums ir. Un, ē, mēs domājām, ka esam diezgan gudri!

(Attēla kredīts: 2K spēles)

Kā jums izdevās līdzsvarot laupījumu, kad runa ir par munīciju? Spēles laikā mums pietrūka munīcijas...

Džimijs: “Mums bija viena no sarežģītākajām valūtām Borderlands: iegūt pietiekami daudz, nesaņemt pārāk daudz, pārliecinoties, ka tā joprojām ir kaut kas, kas iekļaujas spēlē. Tā kļūst par spēlētāja izvēli — ja jums ir augstas šaušanas ātruma ierocis, viens no tā mīnusiem ir tas, ka jums var pietrūkt šāda veida munīcijas, un, ja jums ir ierocis, man ļoti patīk, un tas ir ļoti smags, pirmais mod, ko vēlaties iegūt, ir munīcijas jauninājums šim vienam. Ir daži veidi, kā tas tiek līdzsvarots, izmantojot aprīkojumu, tāpēc pat daži no šiem augstāka līmeņa ieročiem tik ātri nepatērē munīciju, tāpēc ir, ko meklēt, un ir veids, kā to līdzsvarot spēles laikā.

Vai visiem ieroču veidiem ir atšķirīga taustes uzvedība spēlētājam?

Kevins: 'Mēs spēlējām ar atšķirībām ADS [mērķēšanas uz leju] laikiem, atšķirībām atsitienā, atšķirībām, kur tiks virzīts pirmais šāviens. Un, pamatojoties uz ražotāju, to estētiskā. Tāpat kā Dahl ir vairāk Call Of Duty ieroču veids, tas ir piemērots šādam spēles stilam — cerams, ka šie spēlētāji nāks un spēlēs arī mūsu spēli! Katram ražotājam ir sava uzvedība un sajūta, cerot piemēroties kāda veida spēlētājam. Cerams, ka ikvienam būs kaut kas, ko viņi varēs izspēlēt.

Kāds ir muļķīgākais ieroča veids spēlē?

Džimijs: 'Mums ir ļoti slikti par dzinēju. Ar Torgu mums kļuva traki, jo mēs izgatavojām virsbūves īstus dzinēju blokus, un, ja paskatās uz dažām Torgue šautenēm, es skatījos uz F1 automašīnām, tāpēc es ievietoju ieplūdes trompetes labajā pusē, un tad pistolei bija šis milzis. izliekta izplūde uz tā.

Kevins: 'Borderlands ir jautri, tas ļauj mums brīvi darīt daudz traku lietu, bet kaut kā tas viss darbojas. Mēs esam pavadījuši laiku ar franšīzi un apzināmies, kas var darboties un kas nē, taču tas sniedz lielu brīvību darīt daudz traku lietu un tikt galā ar to!

Šī funkcija pirmo reizi parādījās OXM . Lai iegūtu vairāk lielisku iespēju, ko tikko izlasījāt, neaizmirstiet abonēt drukāto vai digitālo izdevumu vietnē ManiFavouriteMagazines .