Vai Epic ar savu jauno rīku MetaHuman Creator ir pilnībā mainījis varoņu izveidi?

Episks MetaHumans

(Attēla kredīts: Epic Games)





Epic Games ir atvērusi ierobežotu agrīnu piekļuvi MetaHuman Creator — 3D varoņu izveides rīkam, kas var pārveidot veidu, kā tiek veidoti varoņu modeļi. Programmatūra var ātri ģenerēt unikālus un ārkārtīgi augstas kvalitātes reālistiskus cilvēku modeļus, kas ir pilnībā iestatīti lietošanai Unreal Engine, kur to varēs izmantot bez maksas.

'Rīks saspiež nedēļu vai mēnešu darbu, kas parasti nepieciešams, lai izveidotu reālistisku tēlu, minūtēs vai cik ilgi jūs vēlaties veltīt tieši tā tēla pielāgošanai,' sacīja Epic Games Digital Humans Technology viceprezidents Vladimirs Mastilovičs. stāsta mums. “Līdz šim ļoti sarežģītām komandām bija vajadzīgas nedēļas vai mēneši, lai izveidotu tikai vienu augstas kvalitātes digitālo cilvēku, un tagad šis milzīgais laiks un process tiek saspiests minūtēs. Tas ir jaunums visai nozarei, ne tikai Epic.

MetaHuman Radītājs



(Attēla kredīts: Epic)

Lai pierādītu savus apgalvojumus, februārī Epic izlaida divus varoņu piemērus, lai demonstrētu “digitālo cilvēku” (kā tos sauc Epic) uzticību, ko MetaHuman Creator var izvadīt. Viltība nostrādāja. 'Šie varoņi ir neprātīgi labi ādas tekstūras, takelāžas un lietošanas vienkāršības ziņā Unreal Engine,' saka Gijoms Brošs, jaunā Parīzē bāzētā izstrādātāja Sandfall Interactive izpilddirektors un radošais direktors.

Viņam parauga rakstzīmju kvalitāte ir augstāka par tipiskajiem rezultātiem, kas tiek iegūti, izmantojot mūsdienās plaši izmantotos 3D rakstzīmju veidošanas rīkus, tostarp Blender, Fuse un Reallusion's Character Creator. Kā jau varēja gaidīt, modeļu varoņu skeleti papildina Unreal vadības ierīci, tāpēc tie ir uzreiz pieejami animācijai ar roku un kustību uztveršanai tieši dzinējā.



Kam tas paredzēts?

MetaHuman Radītājs

(Attēla kredīts: Epic Games)

Lasiet vairāk no Edge

Mala



(Attēla kredīts: nākotne)

Ja vēlaties katru mēnesi vairāk lieliskas ilgstošas ​​​​spēļu žurnālistikas, kas tiek piegādāta tieši uz jūsu durvīm vai jūsu iesūtni, kāpēc gan ne abonējiet Edge šeit .

Mastilovic apgalvo, ka rīks ir paredzēts visiem izstrādātājiem. Taču Brošs, bijušais Ubisoft producents un radošais direktors, kurš strādāja pie Might & Magic: Heroes un Ghost Recon: Breakpoint, uzskata, ka izstrādātāji, kas to vislabāk izmantos, ir tādi paši kā viņš: mazas komandas ar ambicioziem projektiem. spēj aizpildīt savas spēles ar dažādiem NPC. 'Mazām komandām iegūt tādu kvalitātes līmeni no MetaHuman, kas ir augstāks par to, ko var radīt lielākā daļa tēlu mākslinieku, ir diezgan fantastiska iespēja,' viņš saka.



Sandfall, kuru viņš izveidoja pirms sešiem mēnešiem un tagad ir 16 gadus vecs, strādā pie fantāzijas RPG ar augstu ražošanas vērtību, ko viņš pēc ambīcijām salīdzina ar Hellblade. 'Mēs koncentrējamies uz stāstījumu, tāpēc reālistiski varoņi ar labām sejas izteiksmēm ir ļoti svarīgi, tāpēc ir svētība iegūt MetaHuman tagad, kad mēs sākam pilnas slodzes ražošanu. Es ceru, ka tas neiznāks pārāk vēlu, jo vienmēr ir sarežģīti izslēgt programmatūru pa vidu.

Aiz MetaHuman Creator ir daudz kustīgu daļu, tostarp pārlūkprogrammas interfeiss, kuram ir visaptverošs rakstzīmju rediģēšanas rīku komplekts un kas darbojas Epic serveros, straumējot video lietotājam, izmantojot Epic Unreal Engine Pixel Streaming sistēmu. Taču tā lielākā un vissvarīgākā sastāvdaļa ir 3D skenētu cilvēku datu bāze, no kuras rīks, nospiežot pogu, sintezēs jaunus, pilnīgi ticamus modeļus.

MetaHuman Radītājs

(Attēla kredīts: Epic)

“Līdz šim ļoti sarežģītām komandām bija vajadzīgas nedēļas vai mēneši, lai izveidotu tikai vienu augstas kvalitātes digitālo cilvēku”

Vladimirs Mastilovičs, Episkās spēles

Datubāze ir īstu cilvēku rūpīgas skenēšanas produkts. 'Tas ir rūpīgi uzraudzīts process, sākot no pirmajām skenēšanas reizēm līdz pēdējām datu bāzes stāvokļa kvalitātes nodrošināšanas pārbaudēm,' saka Mastilovičs. 'Tas sākas ar mūsu pielāgotajiem skeneriem un pēc tam iet cauri dažādām komandām, kas pārvalda datu sagatavošanu, pielāgošanu, tīrīšanu, formu modelēšanu, takelāžu, teksturēšanu, izskatu izstrādātāju un datu bāzes integrāciju ar rīku.' Nav pārsteidzoši, ka daļa no projekta pastāvīgās attīstības ir ne tikai bibliotēkas paplašināšana, bet arī procesa automatizācija.

MetaHuman ir kulminācija dažādu Epic iegādei un attīstībai pēdējos gados. 2019. gadā tas iegādājās uzņēmumu 3Lateral, ķermeņa un sejas skenēšanas un kustību uztveršanas speciālistu, kuru nodibināja Mastilovic Novi Sadā, Serbijā. Un 2020. gada martā tas iegādājās Mančestrā bāzētu uzņēmumu Cubic Motion, kas specializējas sejas animācijā. Abi šie uzņēmumi sniedza lielu ieguldījumu Ninja Theory's Hellblade: Senua's Sacrifice veiktspējas tveršanā un animācijā, kas tika izlaista 2016. gadā un darbojas Unreal Engine 4.

Faktiski MetaHuman Creator attīstība ir noritējusi klusi, acīmredzot. Vispirms bija Epic, 3Lateral un Cubic Motion 2017. gada SIGGRAPH konference, kurā vizuālo efektu rakstnieks Maiks Seimūrs veica reāllaika 3D skenētas intervijas ar dažādiem nozares līderiem, kuras skatītāji varēja skatīties virtuālajā realitātē. Pēc tam 2018. gadā Epic prezentēja Siren: The Digital Human un aktieri Endiju Serkisu, kas izpilda Makbeta līnijas ar citplanētiešu seju, turklāt abi ir balstīti uz reāllaika veiktspējas tveršanu. 'Katrs projekts ir pietuvinājis mūs sistemātiskam digitālo cilvēku ražošanas veidam,' saka Mastilovičs.

Domājot lielā mērā

MetaHuman Radītājs

(Attēla kredīts: Epic Games)

Mērogs ir galvenais veids, kā domāt par to, ko MetaHuman Creator piedāvā izstrādātājiem: tas var ļoti ātri ģenerēt daudz ļoti augstas kvalitātes reālistisku cilvēku modeļu. Bet tas pašlaik nav piemērots studijām ar vajadzībām ārpus šī spektra. 'Pašlaik MetaHuman Creator nevar izveidot stilizētus un necilvēcīgus tēlus,' saka Mastilovičs. 'Mēs šobrīd pētām šo vietu, taču, tā kā ir ļoti agrīnas dienas, mēs apmierināsim vairāk tūlītēju vajadzību saistībā ar reāliem digitālajiem cilvēkiem, piemēram, diapazona palielināšanu, turpmākus precizitātes uzlabojumus un līdzekļu darbplūsmas uzlabojumus.'

Un pat reālistisku cilvēku specifikas ietvaros Broche nav pārliecināts, ka MetaHuman būs pilnīgs risinājums. 'Es nedomāju, ka tas pilnībā aizstās vajadzību pēc varoņiem, jo ​​ir dažas lietas, kuras MetaHuman, iespējams, nedarīs, piemēram, drēbes un mati, unikālas bārdas un sejas tekstūras,' viņš saka. 'Tāpēc tam, iespējams, būs nepieciešama papildu caurlaide, lai padarītu to pilnīgi unikālu un ne tikai tādu pašu raksturu kā visi pārējie šajā nozarē, bet tas ir fantastisks sākumpunkts.'

Spēļu industrijā MetaHuman, šķiet, īstenos pārveidojošu gājienu no NPC ar kartupeļiem, ko esam redzējuši pārāk bieži. Smalkas fiziskas variācijas un animācija kļūs par standartu daudzās spēlēs. Taču uz Epic paziņojumu bija spēcīga reakcija arī ārpus spēļu jomām, jo ​​tas paver jaunas iespējas citām nozarēm, kuras arvien vairāk izmanto reāllaika 3D, piemēram, filmas.

MetaHuman Radītājs

(Attēla kredīts: Epic Games)

Unreal Engine spēlē nozīmīgu lomu filmas The Mandalorian producēšanā, kur tas ģenerē reāllaika ainavas skaņu skatuvēs, lai nodrošinātu precīzu apkārtējo apgaismojumu, un MetaHuman drīzumā varētu nodrošināt arī vārtus neskaitāmiem uzreiz ģenerētiem fotoreālistiskiem varoņiem. Aktieri un statisti varētu trīcēt par šo iespēju.

Papildus filmām daudzas citas nozares izbaudīs iespēju piekļūt augstas kvalitātes 3D rakstzīmēm. Zīmju valodas uzņēmums Kara Technologies, kas pēta tulkošanu, izmantojot reālistiskus cilvēku iemiesojumus, ātri demonstrēja vienu no paraugiem, izmantojot savu parakstīšanas programmu. Ir arī VTubers — strauji augoša straumētāju kategorija, kas darbojas, izmantojot kustībā tvertus 3D iemiesojumus. MetaHuman modeļi nekavējoties uzlabos viņu darbu.

Lai gan vēl ir daudz darāmā, MetaHuman piedāvā paaudžu lēcienu 3D varoņu veidošanā, lai sasniegtu ilgi pastāvošo fotoreālistisku virtuālo cilvēku ideālu. Tas ir arī vēl viens solis ceļā uz Epic dominējošo stāvokli reāllaika 3D ražošanā. Padarot MetaHuman bezmaksas kopā ar visiem citiem Unreal Engine nodrošinātajiem rīkiem, tostarp nesen iegādāto fotogrammetrijas platformu Capturing Reality, Epic izmanto savu finanšu spēku, lai padarītu Unreal par neizbēgamu iespēju jauniem projektiem salīdzinājumā ar citiem vadošajiem dzinējiem, tostarp Unity. MetaHuman ir ļoti aizraujošs solījums rītdienas spēlēm, kā arī ļoti reāls monopola rēgs pār to radīšanu.


Šī funkcija pirmo reizi parādījās žurnālā Edge. Lai iegūtu vairāk līdzīgu, abonēt Edge un saņemiet žurnālu tieši pie jūsu durvīm vai digitālā ierīcē.