211service.com
Vai esat mēģinājuši... Atpūsties The Ramp meditatīvajā skeitborda darbībā?
(Attēla kredīts: Hiperparadīze)
The Ramp skatījumā uz skeitbordu ir kaut kas gandrīz ASMR. Iespējams, tā ir riteņu klakšķēšana, kad tie atsitās pret puscauruli, nokāpjot lejā, vai spēles spilgtās un spilgtās fona krāsas, kas sajaucas ar tās citādi silto, dabisku mākslas dizainu. Iespējams, tas ir tāpēc, ka spēlējot šo indie, ir mazāka pieredze, mēģinot redzēt, cik tālu jūsu prasmes var jūs aizvest, un vairāk ļaujot tās raksturīgajam un relaksējošajam ritmam pārņemt jūs.
Tomēr neļaujiet manam salīdzinājumam jūs nobiedēt, jo The Ramp sniedz arī daudz labāku skatījumu uz iekāpšanu. Patiesībā šis varētu būt tikai viens no reālistiskākiem sporta veidiem, kopš Skate pirmo reizi uzslīdēja uz skatuves. Tomēr indie izstrādātāja Pola Šnepfa spēlē uzmanības centrā ir slidošana puspīpās, bļodiņās un ik pa laikam liela rampa, nevis punktu gūšana vai izaicinājumu izpilde.
Līdz ar to atkal tiek pievērsta uzmanība slidošanas kustībai, kas ir saistīta ar impulsa palielināšanu un ātruma palielināšanu, nospiežot laika pogas A. Kad esat sapratis tās vienreizējo ritmu, rezultāts ir vienkārša, taču aizraujoša pieredze. Nav rezultātu atgādinājumu, mērķu vai laika ierobežojumu. Tikai jūs, jūsu dēlis un iespēja zaudēt sevi plūsmai.
Airwalking on Sunshine

(Attēla kredīts: Hiperparadīze)
Runājot ar Šnepfu, kurš ar skeitbordu nodarbojas jau 18 gadus, viņš man stāsta, kā viņš pirmo reizi nāca klajā ar The Ramp. “Es vienmēr uzskatīju, ka slidošana puspīpā vai bļodā ir viena no aizraujošākajām sajūtām, ko skeitbords var piedāvāt. Tam ir tikai kaut kāda nepārspējama plūsma. Tomēr šķita, ka šīs īpašās sajūtas trūkst visās skeitborda spēlēs, kuras es spēlēju gadu gaitā, jo tās galvenokārt bija vērstas uz ielu slidošanu (lekt lejā, slīpēšana uz margām, tamlīdzīgi). Tāpēc The Ramp ideja radās no manas vēlmes pēc spēles, kas atspoguļo īstu halfpipe skeitborda sajūtu.
Katrā The Ramp sesijā šis ētoss spīd cauri. Spēja iekrist bļodā un uzreiz vienkārši izmēģināt trikus — vai tas ir, lai redzētu, vai es varu pagrūst savu slidotāju, lai veiktu 900 Airwalk, vai vienkārši slīdēt pāri puscaurules malai — bez spiediena, ka kaut kas jums šķiet. nepieciešams darīt vai mēģināt ir brīnišķīgi. Laikā, kad spēles var justies kā otrs darbs, The Ramp ir vienkārši piemērots laiks, lai cik ilgi tas būtu nepieciešams.
Tajā ir kaut kas gan relaksējošs, gan saistošs, un es jautāju Šnepfam, kā viņam izdevās pieskarties. Viņš man saka: “Mans mērķis bija iemūžināt, kā man šķiet īsta slidošana. Šeit uzsvars tiek likts uz “sajūtām”, jo es negribēju izstrādāt kaut kādu simulatoru. Es drīzāk mēģināju radīt līdzīgas emocijas, slidojot The Ramp. Manuprāt, galvenais bija padarīt to pēc iespējas reālistiskāku no fizikas puses, bet saglabāt vadības ierīces vienkāršas un pieejamas, lai ikviens to varētu viegli paņemt.
Debesis ir puscaurule

(Attēla kredīts: Hiperparadīze)
Tas notiek arī laikā, kad skeitborda spēles piedzīvo kultūras renesansi. 2020. gadā mums bija Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 pārtaisījums, kas palīdzēja mums atgādināt, kāpēc mēs visi esam tik ļoti aizrāvušies ar seriālu, un vēlāk šajā ziemā būs Olli Olli World, kas jāsasmalcina un jāsasmalcina. , pie apvāršņa parādās arī EA Skate atdzimšana.
Kad es jautāju Šnepfam, kāpēc viņš domā, ka ir atgriešanās pie slidošanas spēļu jomā, viņš saka: 'Arī esmu pamanījis šādu 'atdzimšanu', bet īsti nevaru pateikt, kas tam ir iemesls. Varbūt skeitbords iegūst plašāku sabiedrību, pievienojot olimpiskajām spēlēm un viss? Man galvenokārt bija [iepriekš minētie] personīgie iemesli, kas mani mudināja strādāt pie The Ramp. Tas bija kaut kas, ko es gribēju darīt jau kādu laiku, un pagājušajā gadā es beidzot atradu laiku, lai to paveiktu.
Un paldies Dievam, viņš to darīja. Spēles var būt vislabākās, ja noliekam malā priekšstatu par pabeigšanu un vienkārši izbaudām kaut ko tādu, kāds tas ir. Rampa ir atgādinājums par to, cik jautri var būt zaudēt spēles gaitai, nevis struktūrai ap to. Ja slidošanas spēles zaudēja savu ceļu 20. gadu beigās, tas ir tāpēc, ka tās kļuva pārāk sarežģītas, pārāk aizņemtas, pārāk izmisušas, lai pierādītu, ka tās ir novatoriskas, bet patiesībā. būtne novatorisks. Un jā, tie no jums, kas atceras Tony Hawk's Ride vai Shred, zinās, par ko es runāju.
No otras puses, rampa ir viegla, vēsa un sniedz iespēju izslēgt troksni un vienkārši izbaudīt mēģinājumu braukt augšup un lejup pa puscauruli. 6 mēneši kopš tā izlaišanas datorā, tas ir viss, kas man ir vajadzīgs, lai dotos uz savu personīgo laimīgo vietu.
Rampa tagad ir pieejama personālajos datoros, iOS un Android ierīcēs.