Vai esat mēģinājuši... iepazīt Grim Reaper 2D Soulslike Death's Gambit: Afterlife?

Nāve

(Attēla kredīts: White Rabbit)





Dzīvot mūžīgi: ne viss, lai būtu. Mirst visu laiku: arī nav lieliski. Death's Gambit: Afterlife ir par harmonijas atrašanu starp šīm divām galējībām – pārvietošanos pasaulē, kuru nolādēja tiekšanās pēc mūžīgās dzīves, vienlaikus cenšoties pēc iespējas retāk personīgi apmeklēt pašu Nāvi. Protams, jūs neizbēgami labi iepazīsities ar drūmo pļaujmašīnu, jo Death's Gambit ir lepns un sodošs Soulslike, un tā bezmaksas Afterlife DLC ir tikai pievienojis vairāk lietu, kas jūs varētu nogalināt, kā arī visu dang spēli.

Sākotnēji izlaista 2018. gadā un tagad faktiski atkārtoti izlaista ar lieliem papildinājumiem un uzlabojumiem. Death's Gambit ir 2D darbības RPG, kas ir sadalīta divos žanros, kas sarunvalodā nosaukti pēc spēlēm, kas tos noteica: Soulslikes un Metroidvanias. Jūs zināt, ko tas nozīmē: jāatrod jauninājumi, jāatbloķē apgabali, jānogalina izcili priekšnieki un jāpārvalda izturība. Šis žanra sajaukums pēc būtības neliecina par stāvu sarežģītības līkni — galu galā ir viegli Soulslike un Metroidvanias — taču Death's Gambit noteikti neliks vilties, ja vēlēsities kaut ko tādu, kas tev satrieks.

Pirmo reizi es palaidu garām Death's Gambit, bet beidzot to paņēmu, kad iznāca Afterlife, un tad es to spēlēju astoņas stundas vienā piegājienā. Tas nav tikai labi; tas ir tieši mans labums, tāda veida spēle, kas varētu būt piemērota kimērai, kas ar nolūku izgatavota no visām lietām, kas man patīk spēlēs. Cīņa ir smagnēja un apmierinoša ar apzinātām animācijām, spilgtām spējām un reaktīviem apspēlēm. Drūmā pasaule ir skaista, un tajā ir daudz mazāku stāstu, kas atspoguļo traģiskos varoņus, kas atbalsta visaptverošo sižetu. Tajā pašā laikā Death's Gambit ir daži muļķīgi un neparasti mirkļi, kas dod laiku atpūsties un izklaidēties, tāpat kā statujas dod jums brīdi atpūsties un savākt sevi — bieži vien tiešā nozīmē, pārliecinoties, ka jūsu iekšas nekļūst par jūsu ekstrails. Ir runājošas žurkas, gliemežu tirgotāji, jūs pieķerat Nāvi stostāmies “Jā, šefpavārs” augstākās klases virtuvē. Tonis ir pavisam drūms, bet ne nomācoši. Nāve, godīgi sakot, ir diezgan jauks puisis.



Laipni lūdzam pēcnāves dzīvē

Nāve

(Attēla kredīts: White Rabbit)

Žans Kanelass un Alekss Kubodera, Death's Gambit izstrādātāja White Rabbit līdzdibinātāji un vadošie izstrādātāji, man caur Zoom stāsta, ka spēle sākotnēji vairāk koncentrējās uz cīņu un RPG lietām, un tas arī redzams. Death's Gambit ir ārkārtīgi padziļināts. Jums ir pieejama virkne statistikas līdz līmenim, septiņas sākuma klases, kā arī kopumā četri prasmju koki, kas ļauj vēlāk iegūt divas klases, desmitiem ieroču, kas veido vairākus galvenos veidus, un aprīkojuma vietas visam, sākot no ķiverēm un zābakiem līdz auras un burvestības.



Ideālās galvenā varoņa Soruna versijas veidošana ir jautra un aizraujoša. Vai kļūsi par tanku ar nekustīgu vairogu, par asins bruņinieku, kurš veselību maina pret varu, vai par slidenu zagli ar dunci katram gadījumam? Esmu koncentrējies uz Finesse un izmantoju tādus ieročus kā izkaptis un šķēpus, taču es varētu viegli atiestatīt savu statistiku un izmēģināt lielo zobenu, ja vien vēlos. Tomēr es to nedaru, jo es tikko sasniedzu visus savus līmeņus, lai sasniegtu 40 Finesse, lai varētu vadīt tiešām forša izkapts nometa nemirstīgais karalis, kuru es nogalināju agrāk. Es strādāju pie tā, lai izlīdzinātu savu uzbūvi ar vairāk veselības, izturības un atvēsināšanas, taču šobrīd mani aizrauj nāves akolīta un asins bruņinieka spēju sabruktā kombinācija, kas padara mani patiesi nemirstīgu uz 15 sekundēm, un kā tas ir. ka par ludonaratīvu disonansi.

Līdz ar Afterlife izlaišanu White Rabbit strādāja, lai spēlē iekļautu vairāk Metroidvania elementu — viena no daudzajām, daudzajām izmaiņām, ko veicināja spēlētāju atsauksmes. Neesot spēlējis oriģinālu, es nevaru precīzi pamanīt visas atšķirības, taču varu jums teikt, ka šī spēle atbilst galvenajām Metroidvania marķieriem. Dažreiz jūs atradīsit priekšnieku, ar kuru noteikti bija jācīnās agrāk, un ar savu pārlieku nolīdzināto konstrukciju ar prieku aplīmējat sienas. Citreiz jūs ar galvu uzskriet ienaidniekam, kas ir tik tālu no savas līgas, ka viens sitiens no tā pazemos jūsu nedzimušos mazbērnus. Un, atbloķējot jaunu spēju — dubultlēcienu, gaisa padevi un tā tālāk —, jūsu galvā vienlaikus iedegas 10 spuldzes. 'Ak, mīļā, es tagad varu dabūt šo lādi un sasniegt apmali, lai atvērtu šīs durvis, un, cerams, aizpildīt pēdējo tukšo kartes fragmentu par šo apgabalu, un...'

Un tāpēc, lasītāj, es astoņas stundas spēlēju vienā sēdē. Death's Gambit: Afterlife piedāvā tik daudz interesantu lietu, ko pārbaudīt, atklāt un pārvarēt. Tā ir neticami prasīga pieredze, taču tā sniedz jums daudz brīvības, ievērojot nekustīgos noteikumus, un tas liek man atgriezties, lai uzzinātu vairāk.



Tikpat svarīgi ir tas, ka to nepārprotami veidojuši cilvēki, kuriem ne tikai patīk spēles, kas viņus iedvesmojušas — šajā sarakstā ir iekļautas Dark Souls, Sekiro, Hollow Knight, Metroid un citas, bet arī saprot, kas liek tām darboties.

Kas padara labu Soulslike

Nāve

(Attēla kredīts: White Rabbit)



'Es neteiktu, ka tās ir grūtības,' Canellas saka par Soulslikes. Jūs noteikti varētu izveidot vienkāršu Soulslike, un tas joprojām būtu Soulslike. Man tā ir izturības sistēma, smagnēja cīņas sajūta. Tās ir dažas no lielākajām lietām, kas man izceļas. Daudzas citas kaujas spēles ir vērstas tikai uz to, lai jūsu uzbrukums notiktu pirmajā kadrā un justos patiešām labi un patiešām apmierinoši. Nē, Dark Souls ir par metodisku cīņu.

'Tikmēr, piemēram, Metroid koncentrējas uz izpēti. Un es saku, ka, lai gan Metroid Dread daudz vairāk koncentrējas uz cīņu nekā citi Metroids, bet jā, Metroid 100% ir saistīts ar izpēti. Jūs vienmēr saņemat atlīdzību par izpēti. Jūs nesaņemat vairāk raķešu par to, ka pieveicat kaujas sastapšanos, jūs saņemat tās par to, lai izpētītu un atrastu tās paslēptas pasaulē.

Mūsdienu metroidvanijās, piemēram, Hollow Knight un Ori un Will of the Wisps, atrodot dubultlēciena spēju, varēsit atvērt jaunas zonas. Dark Souls dzelzs atslēgas atrašana pavērs citu ceļu uz priekšu. Death's Gambit: Afterlife pārvalda abus, kas ir galvenais, kas padara tās žanru sajaukumu tik pārliecinošu. Jūs iegūstat šo skaļo videospēļu virzienu, kas ir saistīts ar smalkāku līmeņa dizainu, kas veicina pasaules intrigu. Šai pieredzei klupšanai un klupšanai bīstamā vidē neapšaubāmi bija liela nozīme visu šo spēļu panākumos.

'Es domāju, ka noteicošais faktors noteikti ir likmes,' piebilst Kubodera. “Vai, dzerot veselības dziras, jūs mēģināt meklēt ugunskuru vai doties tieši pie priekšnieka? Riska un atlīdzības brīži ir ļoti svarīgi.

Nāve

(Attēla kredīts: White Rabbit)

Death's Gambit: Afterlife uzņemas šo riska pamatprincipu un piemēro to dažos novatoriskos, elegantos veidos, ko es nekad neesmu redzējis, pat būdams liels šī žanra cienītājs. Tajā tiek izmantota līdzīga Estus Flask līdzīga veselības sistēma, kas darbojas, piemēram, uz Phoenix Plumes, taču tajā ir daudz vairāk grumbu. Varat aprīkot dažādus slāņus dažādiem efektiem — ātrākai dziedināšanas animācijai, statusa atjaunošanai utt. Kontrolpunktā varat samazināt maksimālo plūmju skaitu, lai palielinātu bojājumu izlaidi, tieši tirgojot veselību, lai iegūtu jaudu. Un, kad jūs nomirstat, tā vietā, lai zaudētu visus XP, kā šķiet, ka to nosaka Soulslike paradumi, jūs atstājat uz zemes vienu Plume. Tas rada murgainu scenāriju, ka katru reizi, kad pieņemat izaicinājumu, kas jūs jau ir nogalinājis, jums ir pieejams vēl mazāk ārstēšanas iespēju, taču jūs virza uz priekšu apziņa, ka varat vienkārši paņemt savu pazaudēto Plūmi vai, ja tiešām atrodaties šķipsnu, atgūstiet to no kontrolpunkta, iztērējot XP līmenī.

Ceļš uz Death's Gambit tika bruģēts ar šādām unikālām idejām — kā arī Kanellas un Kubodera, kas laiku pa laikam upurēja paši savas algas, lai samaksātu saviem līdzstrādniekiem, un Afterlife balstās uz to visu ar mācībām un uzlabojumiem, kas radušies pēc ieskatiem un mazāk saspringtā grafika. Neliela komanda gadiem ilgi uzlaboja kaut ko īpašu, kam jau ir veltījuši vairākus gadus, un pēc tam to atjaunināja bez maksas. Death's Gambit: Afterlife ir izcilas spēles galīgā versija, un tā piedāvā patiesas Soruna stāsta beigas, kā arī daudzus ilgus attīstības gadus. Kubodera ķircināja, ka Death's Gambit ir gaidāms kaut kas vairāk, taču Kanellas arī saka, ka viņi vēlētos strādāt pie kaut kā pilnīgi jauna citā žanrā, tāpēc, kas zina, kāda būs nākotne. Es zinu tikai to, ka nevaru vien sagaidīt, kad varēšu vairāk laika iegrimt Death's Gambit: Afterlife, un pēc pārāk ilgas gulēšanas es būšu rindas priekšgalā, lai spēlētu visu, ko White Rabbit darīs tālāk.

Death’s Gambit: Afterlife tagad ir pieejams Nintendo Switch un personālajā datorā, un atjauninājums būs pieejams PS4 vēlāk šogad. Ja jums jau piederēja Death's Gambit 2018. gada versija datorā vai PS4, varat iegūt Afterlife atjauninājumu bez maksas.