Vai esat mēģinājuši... simts reizes nomirt Hadesā un nekad nevēloties apstāties?

(Attēla kredīts: Supergiant Games)





Hadess dara tik daudzas lietas tik labi, ka ir grūti koncentrēties tikai uz vienu. Ikreiz, kad es pārdomāju Supergiant jaunāko triumfu, izometrisku asa sižeta RPG par izlaušanos no Grieķijas pazemes, manas domas neizbēgami pārvēršas nejaušā izplūdumā. Cīņa ir noslīpēta līdz apžilbinošam spīdumam, māksla ir stils un krāsains, varoņi ir daudzveidīgi un simpātiski, un mūzika sit gandrīz tikpat spēcīgi kā pulss, kad sasniedzat kādu no daudzajām spēles neaizmirstamajām bosu cīņām. Bet visa šī visa pamatā ir nāve, un es domāju, ka nāve patiešām liek Hadesam atzīmēties.

Lielākajā daļā spēļu nāve tiek uzskatīta par ļoti skaidru neveiksmes stāvokli, taču mirst Hadesā šķiet pilnīgi dabiska. Tā ir spēle, kas māca pieņemt nāvi. Miršana ir ne tikai nesāpīga, bet arī patiesi aizraujoša, līdz pat tādai pakāpei, ka dažreiz jūs gaidīsit savu nākamo nāvi, kaut vai tikai tāpēc, lai redzētu, kā tā maina spēles pasauli. Tas saglabā impulsu un atmosfēru, ko rada Hades daudzi izcilie komponenti, un tieši tāpēc spēli ir tik grūti nolikt. Nāve ir ieausta katrā Hades collā gan kā garša, gan kā sava mehānika, līdz pat saitēm, kas saista galveno varoni Zagreusu ar pazemes pasauli. Katrs nāves gadījums pārvērš jūsu stāsta nākamo lappusi, un tas akcentē gan spēles stāstījumu, gan spēles gaitu.

Personāži, kuru dēļ jāmirst



(Attēla kredīts: Supergiant Games)

Zagreus riņķī riņķo vairāki desmiti varoņu, un, tā kā viņu mijiedarbība ir tik patīkama — pateicoties saplaisājoša rakstu kombinācijai un amatnieku sastāvam, kas tirgo dzirdamu šokolādi, kas maskēta kā balss aktiermāksla, — jūs vienmēr vēlaties runāt ar visiem. Bet sarunas vienmēr notiek tikai fragmentos. Kā tev klājas? kā klājas tavai māsai? Meg, vai tu joprojām mani ienīsti? Un vēl un vēl. Pie patiesi sulīgām lietām — lietām, kas izraisīs fanartisma paisuma vilni — jūs nonākat tikai pēc pāris vai, iespējams, pāris desmitiem nāves gadījumu. Jaunas sarunas jūs gaida pēc katra bēgšanas mēģinājuma, un tā ir liela daļa no tā, kas jūs virza uz priekšu. Jūs esat mani piesaistījis spožuma maisam, Supergiant. Pietiek ar šo pilienu barošanas priekšspēli; nogalini mani un injicē tos sūdus man vēnās.

Un, ja iepriekš uzskatījāt, ka raksts ir vilinošs, vienkārši pagaidiet, līdz pirmo reizi pārspēsit galīgo priekšnieku. Nevēloties sabojāt, divi Hades cēlieni izvēršas mazliet kā Nier: Automata, ar rūpīgi slāņotām atklāsmēm, kas lēnām virza stāstu uz arvien lielāku augstumu. Galvenā atšķirība ir tā, ka Hadess izmanto nāvi, lai izveidotu ceļu uz vienu patiesu galu, nevis vairākas beigas. Un galvenais ir tas, ka, lai sasniegtu nākamo atklāsmi, jums atkal ir jāpārspēj pēdējais priekšnieks. Cik ļoti patīk video spēle. Vai vēlaties redzēt vairāk? Vislabāk būtu pavelciet zābaku siksnas uz augšu un pēc tam velciet tās augstāk, līdz zābaku siksnas sasniedz jūsu ceļgalus, pēc tam vidukli un visbeidzot atslēgas kaulu, un tādā brīdī jūs pilnībā eksistē Hades izraisītās zābaku siksnas.



(Attēla kredīts: Supergiant Games)

Ja tas ir kaut kā neskaidrs, es saku, ka tas jūs nostāda tieši tādā pašā situācijā kā Zagreuss: jūs vēlaties aizbēgt no pazemes, lai tikai saņemtu dažas atbildes. Daudzas spēles nevar savienot jūs ar tādu galveno varoni, un Hades nevarētu to izdarīt bez šādiem cilvēciskiem un salīdzināmiem palīgiem. Tas, un iepriekš minētie dzirdamie šokolādes amatnieki.



Arī tas nav tikai stāsts. Sarunai ar varoņiem un dāvanu dāvināšanai ir arī reālas spēles sekas, atšķirībā no sociālajām saitēm Atlus Persona sērijā. Jūs atklāsit visas spēli mainošās funkcijas un jauninājumus, izmantojot pļāpāšanu, un, ja pietiekami daudz runājat ar noteiktiem varoņiem, jūs atbloķēsit vienu konkrētu jauninājumu (kuru es nesabojāšu), kas nodrošina tieši tādu kā “Brazdamies”. pogu, kuru es tik ļoti gribēju savos iepriekšējos skrējienos. Starp citu, mēs noteikti salīdzinām Hades ar dažām izcilām spēlēm, vai ne? Tas ir gandrīz tā, it kā tas izmanto dažas no labākajām tendencēm topošajā stāstu stāstā, bet aplūko tās caur neatkārtojami Supergiant objektīvu.

Jebkurā gadījumā, parunāsim vēl par miršanu.

Patiesībā tas, kas mani nogalina, padara mani stiprāku



(Attēla kredīts: Supergiant Games)

Būtībā ir divu veidu negodīgie piekritēju veidi: tie, kas vienmēr atgriež jūs pirmajā vietā, kad nomirstat, un tie, kas atgriež jūs laukumā 1.2, tad 1.5 un visbeidzot kvadrātā 2.0. Hades ir otrajā grupā: spēlējot jūs nopelnāt valūtu, ko tērēt pastāvīgiem jauninājumiem, kas nāks par labu turpmākajiem skrējieniem. Citiem vārdiem sakot, katra nāve ir iespēja kļūt uzskatāmi stiprākam. Šis ir mans vēlamais negodīgiem spēļu veids, jo tam ir ierastāka videospēļu-y progresēšanas līkne, un Hades izmanto ciklisku nāvi, lai to ievērojami palielinātu.

Var būt nepatīkami zaudēt labu skrējienu Hadesā. Jums ir salauzta dievišķo labumu kombinācija, jūsu ieroču jauninājumi ir pareizi, un jūs šaujat uz visiem cilindriem — līdz brīdim, kad neesat, un tad esat miris. Tas, bez šaubām, smeldz, bet tikai uz sekundi. Līdzīgi, pārspēt galīgo priekšnieku un sākt no jauna bez jūsu nežēlīgās uzbūves reizēm šķiet kā nokāpt no automaģistrāles un iekāpt apkaimē ar bruņurupuča ātruma ierobežojumu. Abas šīs situācijas beidzas ar nāvi, taču šeit atkal Hadess novērš nāves iespējas, atgādinot par gaidāmo.

Pēc tam, kad esmu pazaudējis stulbumu, es nevaidēju par to, cik vājš esmu. Tā vietā es domāju par to, kā es atkārtošu šo būvējumu vai, vēl labāk, uzlabošu to. Ko darīt, ja man būtu viens pasīvs labums no Artemīdas? Ak, un es domāju, ka man vajadzētu sākt ar Ares svētību. Atēnas izvairīšanās arī patiešām paspilgtinātu lietas. Kļūstot izglītotākam Hades jaunināšanas sistēmā, jūs sākat plānot uz priekšu un labāk kontrolēt savu RNG. Tas pārvērš katru nāvi par mācīšanās pieredzi: vai nu jūs uzzināsit, kādi uzlabojumi atbilst jūsu spēles stilam, vai arī uzzināsit, no kādām briesmām jāuzmanās.

Redzi, es zināju, ka tas notiks; tas vienmēr nāk uz leju, lai izplūstu. Esmu spēlējis Hades to hell and back (he) un joprojām jūtu, ka neesmu to visu redzējis. Es gribu pavadīt vairāk laika ar Dusu, gorgonu mājkalpotāju, nemaz nerunājot par slēpto ieroču aspektiem. Man jāpabeidz Ahileja loks. Man vairāk jāglauda Cerberus! Esmu miris desmitiem un desmitiem reižu 55 stundu laikā, un es ar prieku nomiršu vēlreiz, jo zinu, ka tas būs vairāk nekā tā vērts – tā būs viena no labākajām daļām.