211service.com
Vai jauns AA spēļu vilnis ir mūsu vienīgā cerība atgūt PS2 laikmeta burvību?
(Attēla kredīts: Electronic Arts)
Nevainīgās dienas, kad es saņēmu visus savus karstos mūzikas padomus no GTA radiostacijas, ir beigušies, un man tās pietrūkst. PS2 ēras kulminācija bija dīvains laiks, kad Rockstar pārkāpa noteikumus, nevis tos pārsaiņoja, Ico pierādīja, ka videospēles var būt māksla, un — nu jau vairs neeksistējošs — izdevējs Midway ar topošo Mortal Kombat demonstrēja, ka māksla var būt galvas nociršana. un agresīvi stilizēts mārketings. Tagad, saskaroties ar remasteru, pārtaisījumu, PS5 jauninājumu lavīnu un skrējienu uz leju, lai kļūtu par nākamo Fortnite , videospēles var tikt saplacinātas.
Lai gan neatkarīgā aina kūsā, pat šeit mēs redzam idejas, kas tiek pārstrādātas, un uzmanība tiek pievērsta tām pašām idejām vai sistēmām. Ja jums patīk savdabīgi stāstījuma vadīti piedzīvojumi vai krāpnieciskas nāves RPG, jums viss ir kārtībā. Tiem, kas meklē jaunu pieredzi ar cita līmeņa ražošanas vērtībām... Es vēlos ieteikt citu risinājumu: kļūdainu, bet neaizmirstamu AA spēli. Tieši tā: 7/10 kvaziklasika, kas tuvojas apdraudētai sugai.
- Vai jūs piekrītat mūsu visu laiku labākās PS2 spēles ?
Lielas naudas turpinājumi izspiež riskantus

Lai gan ir “tikai” 15 Final Fantasy pamatspēles, sērija kopumā ir radījusi vairāk nekā 95 spēles. (Attēla kredīts: Asobo Studio)
Tagad es neesmu pret atkārtošanos. Patiešām, videospēles ir vienīgais medijs, kurā katra nākamā spēle parasti ir labāka par iepriekšējo. Lai gan filmu industrija uz vienas puses var saskaitīt gadījumus, kad turpinājums ir labāks par oriģinālu – Krusttēvs II daļa, Tumšais bruņinieks, Nākamais karatē bērns – videospēles ir pārpildītas ar uzlabotiem turpinājumiem. Taču pēdējā laikā, kad Call Of Duty, Assassin's Creed un Battlefield ikgadējie vai pusgada izlaidumi ir kļuvuši tikpat regulāri kā gremošanas kustības, ievērojot diētu ar augstu šķiedrvielu saturu, es sāku ilgoties pēc dīvainākiem PS2 izlaidumu sarakstiem. dienas, kad riskēja pat lielākie izdevēji.
Kamēr EA izlaida Medal Of Honor turpinājumus, FIFA un NBA atjauninājumus, tā atrada vietu arī novatoriskajam SSX un zīmolam Big, kas mums deva arkādes braucējus Shox un Sled Storm. Tas bija laiks, kad spēlētāji riskēja un piespieda izstrādātājus un izdevējus sekot līdzi. Importa aina palielināja spiedienu, pierādot, ka ir vēlme spēlēt tādas spēles kā Ico, Katamari Damacy un Guitar Freaks. Ironiski, jo PS4 un PS5 ir bez reģiona, tāpēc ir vieglāk nekā jebkad agrāk importēt un pat lejupielādēt spēles no Japānas.

(Attēla kredīts: Remedy Entertainment)
'Es sāku ilgoties pēc dīvainākiem PS2 dienu izlaidumu sarakstiem, kad pat lielākie izdevēji riskēja.'
Vai panākumi ir satriekuši inovācijas? Lielos grāvējizdevumos ir vairāk nekā 500 komandas, to izgatavošana maksā miljonus, un to pabeigšana ir vairāk nekā pieci gadi... tāpēc radošajā procesā kaut kas ir jāsniedz. Man patīk Naughty Dog, taču tā koncentrēšanās uz filmai līdzīgu stāstījumu ir nodrošināta The Last Of Us 2 Lielā spēles ideja ļāva Ellijai kļūt nomāktam. Solid Snake izdevās šis varoņdarbs Metal Gear Solid pirmajās piecās minūtēs 1998. gadā.
Tas man lika pievērsties spēlēm, kurās ir 7/10. Spēles, kas nodrošina stabilu, bet kļūdainu pieredzi ar vienu izgudrojošu ideju, kas ir labi izpildīta. Tāpēc A Plague Tale: Inocence ir viena no manām pēdējā laika iecienītākajām spēlēm — žurku pūlis ir brīnišķīgs prieks. Mums ir jāuzsver tādi izdevēji kā Nacon, Team17 un Focus Home, kas ļauj mazākām komandām ieviest jauninājumus. Mums ir jāmudina 505 spēles atbalstītāji turpināt ļaut izstrādātājiem eksperimentēt — tāpēc mums ir tādas izgudrojošas spēles kā Kontrole un kāpēc pieteiktais Ghostrunner turpinājums jau ir manā radarā.
Lai gan mēs nevaram pagriezt pulksteni atpakaļ, mēs varam mudināt izstrādātājus riskēt un pieņemt, ka neveiksmes ir jautras.
Varat iegūt vairāk ekskluzīvu interviju, priekšskatījumus un dziļas niršanas abonēt žurnālu Play tieši šeit.