Vai jūs domājat, ka Fallout vilciena uzlaušana bija slikta? JŪSU SPĒLES IR NO MELIEM





Ja neesat redzējis Fallout 3 vilciena uzlaušanu Broken Steel DLC, tad šeit ir ātrs sākums.

Tas attēls tur augšā? Tādā veidā jūs pievienojat vilcienus spēlei bez transportlīdzekļu sistēmas, kas ar tiem tiktu galā.

Kā paskaidrots sākotnējā ziņa : 'Spēlētājs ir aprīkots ar bruņu detaļu, kas viņu skatam liek izskatīties kā vilcienam. Pēc tam atskaņotājā tiek atskaņota īpaša kameras animācija, kas pārvieto pirmās personas kameru uz priekšu pa noteiktu celiņu.



Būtiski, kā paskaidroja Trainwiz Šāda veida risinājumi veido lielāko daļu spēļu izstrādes. Tas ir gudrs, bez kļūdām risinājums, kas darbojas lieliski. Nav tā, ka viņi tērēs laiku, veidojot lielu vilcienu kustības sistēmu.

Un, kā izrādās, spēles ir pilnas ar šiem uzlauzumiem. Patīk šis : šādi izskatās galds Skyrim:



Kas, kā izrādās, ir tikai plauktu komplekts, kas duras pa grīdu:

Vēl viens jautrs fakts: visiem Skyrim NPC zem kartes ir paslēpta lāde, kurā atrodas to inventārs.



Šeit jāatceras, ka tā nav krāpšanās vai slikta kodēšana — tā ir nepieciešamo rīku izmantošana, lai izvairītos no sarežģītas vienreizējas lietošanas sistēmas izveides. Lietas spēlēs neeksistē parastajā izpratnē. Tas ir tikai kods, matemātika un attēli, kas salikti kopā, lai radītu ilūzijas.

Ikreiz, kad klausāties spēles radio vai skatāties spēles video, iespējams, ka kāds varonis vai objekts ir ārpus redzesloka, kas to visu izspēlē reāllaikā. Piemēram, programmā Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ir spogulis, kurā varat redzēt sevi. Tā patiesībā ir vesela otrā istaba, kas ir apgriezta sienā esošā cauruma otrā pusē. Pusperiodā pacēlājiem nav pievienoti audio objekti, tāpēc pogu nospiešanas signāls patiesībā nāk no varoņa, kas tos nospiež.

Vēl viens piemērs, Fallout 3 Mothership Zeta DLC, kāpēc izveidot sarežģītu robotu spīļu entītiju, ja jūs varat vienkārši aprīkot NPC ar patiešām dīvainu ieroci un likt tam peldēt garām? Abas lietas, kas jau pastāv, un kas zinās atšķirību?



Tas viss ir par gudru ekonomiju ar to, kas jums ir: lielā vēja turbīna Perfect Dark patiesībā ir rotējošs sargtornis ar milzīgiem asmeņiem. Kāpēc gan uztraukties, lai radītu pilnīgi jaunu lietu, ja jums jau ir kaut kas, kas veic šo darbu?

Filmu Bulletstorm un The Vanishing of Ethan Carter radītājs Adrians Čmielarss par visu praksi teica šādi:

Redzēt vairāk

Viņš arī pievienoja kaudzei savu uzlaušanu:

Redzēt vairāk

Tāpēc ņemiet to visu prātā nākamreiz, kad spēlēsiet spēli. Tā nav Matrica, kas lieliski imitē apkārtējo pasauli, tas ir ierobežots sistēmu kopums, kas atjauno izskats par pasauli ap jums. Un dažos gadījumos šīs sistēmas strādā virsstundas.

Turklāt ir milzīgi laika ierobežojumi, lai miljoniem koda rindu sāktu darboties savlaicīgi pirms izlaišanas. Dažreiz ir vieglāk to viltot un nevienam nestāstīt. Slavenais Donkey Kong 64 tika piegādāts ar bezmaksas atmiņas paplašinājumu, jo viņi to nevarēja atrodiet kļūdu, kas izraisīja spēles avāriju bez tās (apmēram 2 m40 collas. Uzmanieties, tas ir zvērināts). Vēl viens klasisks veids ir pievērst uzmanību dīvaini novietotiem objektiem spēļu stūros — tas ir vienkāršs veids, kā novērst AI ceļa noteikšanas kļūdu, ja jums nav laika to novērst.

Nobeigumā es jums pastāstīšu visu laiku lielākos videospēļu melus: kosmosa iebrucējiem nav koda, kas paātrinātu darbību. 1979. gada tehnoloģija ir vienkārši iztērēta, mēģinot pārvietot visus spraitus, atskaņot mūziku un tikt galā ar sadursmēm, kad sākat spēlēt. Nogalinot citplanētiešus, jūs vienkārši piešķirat programmai mazāk darāmā, un rezultātā tā paātrinās.

[Nomet dūmu bumbu un ir prom.]