211service.com
Vai paaudzes jaudīgākā konsole patiešām ir uzvarējusi?
Konsoles jauda. Kopš 90. gadu sākuma miglas rītausmas, kad viss bija vienradži, jaunā laikmeta sintezators un burvji, tas ir bijis pirmais un visniknākais sarunu temats, kas saistīts ar paziņojumu par katru jaunu spēļu automātu, ko izspļāva zeme. ‘Cik tas būs ātrāk? Cik daudz spīdīgākas un vairāk tās bildes? Par cik procentiem tas ļaus man noslīpēt sava labākā drauga pašcieņu, nomelnot viņa personīgo identitāti, pamatojoties uz viņa nesenajām aparatūras iegādes izvēlēm?
Bet vai kaut kas no tā ir nozīmīgs ārpus īslaicīgās ego masāžas īslaicīgās bēguma un plūsmas? Vai konsolei vajadzētu izrādīties tikpat spēcīga kā lielam zirgam un divreiz skaistākai, vai šādai zirgu krāšņumam vispār ir nozīme, ja runa ir par aukstiem, smagiem panākumiem? Tā kā visa smirdīgā, karstā cīņa atkal sākās, pateicoties drīzumā pilnībā atklātajam Microsoft pārdomātajam Xbox Scorpio — sakarā ar to, ka šī gada vēlāk tika ieviests Sony kontrpunkts vidējas paaudzes jauninājums PlayStation 4 Pro — es tā domāju. bija laiks atkāpties no kaislīgās statistikas izpļaušanas un vēsturiski atskatīties uz zirgspēkiem cauri laikmetiem un to, cik liela nozīme tam ir bijusi katras konsoļu kara fāzes noregulēšanā. Sākot ar…
8 bitu paaudze

Par uzvarētāju kļuva… NES. Pretstatā Sega Master System un Atari 7800, Nintendo 8 bitu mašīna nepārprotami dominēja nozares inaugurācijas atsāknēšanas paaudzē. lieliskā spēļu konsoles avārija . Pārdodot 62 miljonus vienību visā pasaulē, salīdzinot ar Master System otro vietu 18 miljoniem un 7800. gadu vienu miljonu, NES panākumu vērošana bija kā lieciniece Godzilai, kas cīnās ar klaunu, kas izgatavots no kartupeļu biezeņa.
Bet vai jaudīgākā konsole uzvarēja? Ne īsti. Lai gan NES bija pilnībā spējīga konsole šim periodam, tā neapšaubāmi bija nedaudz mazāk jaudīga nekā Sega mašīna. Acīmredzot šajās agrīnajās paaudzēs visa problēma kļūst nedaudz dubļaina, ņemot vērā tā laika kārtridžu tehnoloģiju sniegtās iespējas katru spēli uzlabot aparatūru, taču, lai gan joprojām notiek dažas diskusijas, Master System parasti tiek atzīts par neapstrādātāku. barošana ārpus kastes. Drīzāk Nintendo uzvarēja, bloķējot ASV tirgu ar agrīnu izlaišanu un spēcīgu pirmās puses sastāvu. Un tikpat svarīgi ir nodrošināt trešo pušu izstrādātāju ekskluzivitāti divus gadus. Ar agrīnu dominējošo tirgus daļu Japānā un ASV, kas radīja pašpārliecinošu impulsu, ko Master System, neskatoties uz visu savu spēku Eiropā, vienkārši nevarēja uztvert.
16 bitu paaudze

Par uzvarētāju kļuva… Super NES. Iegūstot 49 miljonus pārdošanas apjomu salīdzinājumā ar 34 miljoniem, ko sasniedza Sega Mega Drive/Genesis — ar PC Engine / TurboGrafx-16 un Neo Geo AES konkurenci attiecīgi trešajā un ceturtajā vietā, 90. gadu sākums bija vēl viena pārliecinoša Nintendo uzvara, lai gan. arī periods, kurā Sega ieņēma ievērojamu vietu no iepriekšējās paaudzes.
Bet vai jaudīgākā konsole uzvarēja? Nē. Debates par kopējo jaudu atkal ir – vismaz starp diviem tirgus līderiem – nekārtīgas, SNES darbina lēnāks procesors, taču tam ir labāka vispārējā grafika, kā arī skaņa, kas līdzinās Genesis skaņai kā nesen nokritis mēness. Paaudzei ejot uz priekšu, abas konsoles tika atjauninātas pašas. Sega iekārta izvēlējās bezgalīgu kompaktdisku un 3D paātrinātāju monolītu, savukārt SNES izvēlējās vienkāršāku, taču daudz mazāk mulsinošu kasetnē iebūvēto Super FX mikroshēmu, kas atvieglo Starfox un Doom. Reti veiktie eksperimenti iepriekš renderētu spraitu jomā arī spēja radīt iespaidu par daudz lielāku spēku, izmantojot krāšņos Āzelkongas laukus.
Tomēr , abas mašīnas nobālēja blakus Neo Geo AES, kas ir mācību grāmatu vēsturisks piemērs tam, ka neapstrādāti zirgspēki ir ne tikai 'nav garantijas', bet dažreiz arī 'pilnīgs šķērslis, jūs muļķi, kāpēc jūs kādreiz domājāt, ka kāds par to maksās Būtībā AES bija mēģinājums ieviest pilnvērtīgu SNK arkādes pieredzi, un tas neapšaubāmi bija majestātiski jaudīga iekārta, ar kuru neviens sāncensis nevarēja cerēt salīdzināt ar tīras aparatūras līmeni. Taču Neo, būdams uzacis dārgs palaišanas brīdī (1991. gada ekvivalents 1143 $ ar spēli un rezerves kontrolieri, aptuveni 700 $ bez), un vairāki tā ievērojamākie kaujas spēļu porti vēlāk bija pieejami mazāk iespaidīgās, bet tomēr pilnīgi pieklājīgās SNES versijās. Geo bija klasisks gadījums, kad prioritāte tika piešķirta vārdam “var” pār “vajadzētu”. Tas nepārprotami nodrošināja vislabāko tehnisko veiktspēju, taču, pozicionējot kā luksusa konsole, tas maz rūpējās par to, cik daudz cilvēku to vēlas, vajadzēja vai varēja atļauties. Galu galā tas pārdeva aptuveni 20% no Super NES numuriem.
32/64 bitu paaudze

Par uzvarētāju kļuva… PlayStation. Acīmredzot. Pārdodot 100 miljonus, Sony debijas konsole, kas ir bēdīgi sliktā SNES CD diska darījuma produkts ar Nintendo, trīskāršoja Nintendo 64, tā tuvākā konkurenta, pārdošanas apjomu. Kas attiecas uz trešo vietu? To ieguva Sega's Saturn, kas, savukārt, sasniedza tikai aptuveni 30% no N64 numuriem, kosmosā bāzētais skumjš pārdevējs pārdod 10 miljonus vienību, salīdzinot ar 33 miljoniem Nintendo.
Pārnēsājama jauda? 
Rokas spēles ir raksturīgs noteikumam “jaudai nav nozīmes”, kopš Nintendo vienkrāsainajā Game Boy par prioritāti izvirzīja akumulatora darbības laiku un pārnēsāšanai draudzīgu spēles dizainu, lai redzētu Game Gear AAA pieeju. Kopš tā laika ir atkārtojies tas pats modelis, DS pārspējot PSP un 3DS pārspējot Vita. Ideja par “mājas konsoli kabatā” vienkārši nekad nav īsti īstenojusies.
Bet vai jaudīgākā konsole uzvarēja? Nē un vēlreiz nē. Jāatzīst, ka N64 nedaudz sagrāva sevi jaudas likmēs, pieturoties pie kārtridžu formāta spēļu glabāšanai, nevis izmantojot lielāku kompaktdisku ietilpību, kā to darīja visi pārējie, taču visos citos aspektos Nintendo 64 bija jaudīgāks par veco labo PS1. . Ar ievērojami ātrāku centrālo procesoru, grafiskā procesora zvēru, divkāršu operatīvo atmiņu pēc noklusējuma un iespēju to vēlreiz dubultot ar Expansion Pak vēlāk, un gandrīz divas reizes lielāku daudzstūru maiņas jaudu, N64 ir uz papīra. , savas paaudzes nenovērtētais briesmonis. Heck, par visiem saviem ierobežojumiem un atbalsta trūkumu, Saturns bija tehniski dažās jomās spēj pārspēt PlayStation.
Tātad, kā PlayStation uzvarēja? Vienkārši Sony mērķēja uz auditoriju ārpus tradicionālā spēļu tirgus. Tas bija viss, lai videospēles padarītu nobriedušas un foršas, nevis vienkārši jautras, padarot PlayStation spēles kā dzīvesveida paziņojumu, kā arī izklaidi. Tādējādi tas pilnībā izklaidējās mājās, spējot ne tikai nozagt lielu daļu esošās tirgus daļas, bet arī izdalīt sev pilnīgi jaunu. Drosme un gudrs mārketings no uzņēmuma, kas šajā nozarē ienāk ar jaunu domāšanu un bez aizspriedumiem. Tas ir tas, kas padarīja PlayStation veiksmīgu. Zīmols, jaunums un atdzist faktors. Masu tirgus auditorijai ir daudz svarīgāki faktori nekā kadru nomaiņas ātrums un ekrāna izšķirtspēja.
128 bitu paaudze

Par uzvarētāju kļuva… PlayStation 2 ar vēl lielāku rezervi nekā tā priekšgājējs. Bēgot ar 155 miljoniem pārdošanas apjomu, tas salīdzināja Microsoft jaunpienācēju Xbox (24 miljonus) un Nintendo GameCube (22 miljonus). apglabāts Sega's Dreamcast (9 miljoni), lai gandrīz pārvērstu savu konsoļu kara nodaļu par viena zirga sacīkstēm. Nekad konsoļu paaudze nav bijusi tik kareivīgi vienpusīga.
Bet vai jaudīgākā konsole uzvarēja? Ne mazākajā mērā. Patiesībā šo paaudzi var aptuveni uzskatīt par iepriekšējās paaudzes palielinātu turpinājumu-pārtaisīto. Sony kopumā bija vājākā konsole. Uzņēmumam Nintendo bija jaudīgāka iekārta, ko neredīja prasība pēc mazāka patentēta diska formāta, nevis nozares standarta DVD (un tagad, samazinot trešo pušu atbalstu). Un tehniskā ziņā jaunais Xbox viņus abus satrieca, nodrošinot ārkārtīgi jaudīgu mājas konsoli ar datora dvēseli, gandrīz pietiekami dubultojot PS2 statistiku apzinātā, definējošā nodomu paziņojumā. Bet tam nebija nozīmes.
Sony gudri stratēģiskā, joprojām enerģiskā iepriekšējās paaudzes tirgus pozīcija saglabājās spēcīga. PlayStation zīmols saglabāja vēso faktoru, kas to padarīja par tik nozīmīgu spēlētāju, un, izmantojot arvien eklektiskāku pirmās un trešās puses bibliotēku, paplašināja savu sasniedzamību gandrīz ikvienam, vienlaikus palielinot globālās spēļu auditorijas lielumu. Milzīga instalēšanas bāze radīja plašu un daudzveidīgu izstrādes ekosistēmu, un, savukārt, vairāk dažādu spēļu tika pārdotas vēl vairāk konsoļu. Tādējādi 'PlayStation' kļuva par 'videospēļu' vārdu līdzīgi kā 'Nintendo' bija dažas paaudzes iepriekš. Šajā brīdī Sony tīrais impulss šķita neapturams. Bet tad mēs saņēmām…
HD paaudze

Par uzvarētāju kļuva… Ironiski, ņemot vērā nosaukumu, ko esmu piešķīris šai paaudzei (vai varbūt pareizi, ņemot vērā šīs funkcijas pastāvīgo zemtekstu), Wii. Par 20 miljoniem. Gan PlayStation 3, gan Xbox 360 galu galā (salīdzinoši) panāca Nintendo pārsteidzīgos panākumus, pārdodot attiecīgi 80 miljonus un 84 miljonus, cīnoties savās, karstās cīņas turp un atpakaļ. Taču fakts paliek fakts, ka tikai konsoļu pārdošanas (un zīmola atpazīstamības) ziņā Nintendo parādījās no nekurienes. vraks šoreiz konkurss, līdz 100 miljoniem pārdoto konsoļu.
Bet vai jaudīgākā konsole uzvarēja? AHAHAHAHHAHAHAHAHHAHA! Nē. Palaižot Wii, tā salīdzinošā jauda bija ar magnētiem pildītas kurpju kastes. Ar sportisku pēdējās paaudzes ņurdēšanu, visstandartāko pieejamo definīciju un tik mazu uzglabāšanas ietilpību, ka tardigradi varētu to pārņemt līdz terases paplašinājumam, var viegli apgalvot, ka Wii vispār nebija tiesību strādāt labi, ja mēs joprojām. Pieņemot, ka šajā brīdī (kaut kādā satracinātā prāta spītē) zirgspēkiem patiešām ir nozīme. Bet Wii notika kaut kas vairāk.
Kustības vadīšanā tai bija jauns jauninājums/triks, kas patiesi izraisīja sajūsmu par spēlēm tādā veidā, ko vairs nespēja dzirkstošais, bet satriecoši uzticamais paaudžu apstrādes jaudas pieaugums. Neatkarīgi no tā, vai bijāt ilggadējs, plaši pazīstams spēlētājs, Nintendo stingrs spēlētājs, kurš atkāpās no trešās vietas, vai vienkārši kāds vecis, Wii izskatījās aizraujoši un jautri. Un kādu laiku tā patiešām bija. Nintendo to zināja. Nintendo to plānoja. Un, lai gan iesaistošais programmatūras atbalsts galu galā izrādījās neviendabīgs un trešo pušu izdevēji padarīja nāru par labu, runājot par konsoļu ievietošanu cilvēku mājās un satriecošu atgriešanos gan peļņas, gan profila ziņā, mazā, baltā kastīte to pilnībā nogalināja.
Pretstatā tam ar PlayStation 3, kas sākotnēji tika “pārdots” it kā neticami jaudīga patentēta apstrādes tehnoloģija ar augstu cenu — un tiešs rezultāts ir salīdzinoši ietilpīgs gadiem ilgi —, un jums ir visspēcīgākais gadījums kopš Neo Geo, kas paredzēts Microsoft, un patiešām ir jābūt ļoti, ļoti uzmanīgam ar to, kā tā rīkojas ar Skorpions.