Vai pasaule kādreiz atkal ticēs dievu spēlēm?





Pasaulē nav nekā tāda kā laba dieva spēle.

Kopš 2001. gada esmu turējis savu Black & White oriģinālo kopiju, glabājot to drošībā tā nolietotajā vecajā kompaktdiska apvalkā. Black & White, ko izstrādājusi nu jau vairs neeksistējoša Lionhead Studios un kuru vada Pīters Molinē, Black & White mani joprojām valdzina ikreiz, kad es to iedarbinu un atkal satiekos ar abām sirdsapziņas pusēm. Vai varbūt tas mani apbur, kad šis ausu tārps ieslēdzas. Vai arī tad, kad man ir kalna izmēra vienradzis tupus un kakājot uz ienaidnieka mājas.

Izņemot, iespējams, Molyneux pašu Populus vai Godus, Black & White ir ideāls 'dievu spēles' iekapsulējums - žanrs, kas, šķiet, ir pilnībā izmiris, un salīdzinoši nedaudzos nosaukumos pat mēģināts līdzināties šiem pagājušajiem dizainparaugiem, un vēl mazāk no tiem ir nozīmīgi. viļņi. Tātad, kur palika visas dievu spēles, un vai tās kādreiz var atgriezt?



Dieva definīcija

Salīdzinot ar tādiem žanriem kā pirmās personas šāvēja, deskriptors “dievu spēle” šķiet miglains un neskaidrs. Vispārēja vienprātība ir tāda, ka dievu spēles izaicina spēlētājus veicināt populācijas un palīdzēt tiem augt; Dievu spēles uzmanības lokā var būt viss, sākot no vienkāršiem organismiem (Spore, Evolution: The Game of Intelligent Life) līdz mazām ciltīm (Black & White, From Dust) un beidzot ar veselām civilizācijām (Black & White 2, Godus). Tomēr vissvarīgākais kritērijs ir tas, ka dieva spēle ļauj spēlētājam ietekmēt netieši pretstatā nepārprotami.

Atšķirībā no stratēģijas spēlēm vai pilsētu veidošanas spēlēm, kas sniedza spēlētājiem tiešu kontroli pār savām vienībām, ēkām un dažreiz pat pilsētām vai valstīm, dievu spēles balstās uz spēlētājiem, kas smalkāk ietekmē mākslīgā intelekta algoritmus. Ja jūs pārvietosit orku uz tukšu Warcraft lauku, tas vienkārši stāvēs un gaidīs jūsu nākamo komandu. Dievu spēlē NPC lielā mērā ir jāspēj darboties atsevišķi, un tiem ir jāreaģē uz savu vidi kontekstuāli piemērotā veidā. Viņiem ir jābūt autonomijai.

Dievišķīgākā darbība, ko iegūsit Maxis pilsētas pārvaldības simulatorā, ir viesuļvētra vai meteoru apokalipses izsaukšana. Viss pārējais ir tikai kukurūzas pārslas.



Dievu spēle bieži ietver (bet nav nepieciešama) vides manipulācijas, parasti izmantojot līdzekļus, kas tiek pasniegti kā citpasaules vai pārdabiski. Ezeru bagarēšana, kalnu veidošana, milzīgu pērkona negaisu izraisīšana, tamlīdzīgas lietas.

Citiem vārdiem sakot, lai gan SimCity iedzīvotāji var braukt uz darbu un maksāt nodokļus, visas ainavā veiktās izmaiņas bieži vien ir minimālas vai tiek vienkārši izteiktas tā, it kā tās būtu buldozeru un celtniecības tehnikas darbība. Dievišķīgākā darbība, ko iegūsit Maxis pilsētas pārvaldības simulatorā, ir viesuļvētra vai meteoru apokalipses izsaukšana. Viss pārējais ir tikai kukurūzas pārslas.

Mākslīgais intelekts attīstās

Ironiskā kārtā dievu spēles ir atpalikušas, un tās kādreiz pārspēja visas pārējās: mākslīgā intelekta ieviešana. Ja viens cilvēks dieva spēlē tiktu izmests tukšās ganībās, tam vajadzētu būt iespējai droši atgriezties mājās vai vismaz atrast pārtiku un pajumti bez spēlētāja iejaukšanās. Šīm personām ir jādarbojas arī lielākā sabiedrībā, pildot dažādas lomas, kas nepieciešamas viņu civilizācijas attīstībai.



Lai atgrieztos pie Black & White, ciemats var sevi uzturēt, pat ja es neko nedaru, lai ar viņiem sazinātos. Viņi savāc nepieciešamo barības daudzumu, ko ēst, un nepieciešamo zāģmateriālu daudzumu, lai izveidotu un paplašinātu, un vairos lēni, bet vienmērīgi. Es varu iejaukties, iedvesmojot ciema iedzīvotājus kļūt par lauksaimniekiem, zvejniekiem, celtniekiem, audzētājiem (jā, tas ir īstais vārds, ko spēle izmanto, un jā, tas ir nedaudz rupji) utt. Es varu arī vienkārši parūpēties par viņu vajadzībām, novācot pārtiku un izmetot to graudu tvertnē vai izmetot malkas kaudzes viņu rezervēs.

Kad es sazinos ar ciematu, viņu mākslīgais intelekts mani atpazīst un attiecīgi pielāgojas. Ja es iedvesmošu ciematu piegružot ar celtniekiem, es ātri vien iegūšu plašu apmetni, taču viņu pārtikas rezerves var sākties izsīkt. Ja es tikai rūpējos par ciemata vajadzībām, nevis iedvesmošu tā iedzīvotājus, viņi kļūs slinki un pēc noklusējuma sāks paļauties uz mani. Un, ja es neko nedaru, es riskēju zaudēt savu varu un manu ciematu pārņems cits dievs.

Black & White arī deva jums Creature; antropomorfs mājdzīvnieks, kurš varētu mācīties, vērojot jūsu darbības un saņemot atlīdzību vai sodu. Tas varētu izaugt stiprs un ļauns vai laipns un labestīgs. Tas varētu audzēt muskuļus māju lielumā un uzbrukt ienaidniekiem ar galvu vai iemācīties maģiju, lai virzītu savu dievišķumu un bijību pret masām.



Es personīgi mācīju savai lauvai dejot ienaidnieku ciema iedzīvotājiem, bildinot viņus un liekot viņiem noticēt man. Vismaz līdz brīdim, kad viņš palika izsalcis, jo es viņam arī mācīju, ka cilvēki ir labākais ēdiens, ko ēst. Es arī apmācīju viņu kakāt gandrīz tikai uz mājām. Un, kad viņš kļuva lielāks, tie duļķi bija pozitīvi postoši. 'Mīli mani! Baidies no manis! Mīli mani! Baidies no manis!' *pbbbbt!* Toreiz tas bija revolucionārs. Radījuma mākslīgā intelekta programmēšana pat nopelnīja Black & White vietu 2003. gada Ginesa rekordu grāmatā kā 'visgudrākā būtība spēlē'.

Bet tas vairs nav 2003. gads. Saskaņā ar mūsdienu standartiem divu galveno resursu apkopošana ir bērnu spēle. Ciema vadīšana ir rutīna līdz vājprātam. Novietot kādu uz lauka, lai pārvērstu viņu par zemnieku, labākajā gadījumā ir dīvains triks. Žanrs nav spējis attīstīties līdzi laikam. Lai gan es uzskatu, ka milzu lauvas kakāšana ienaidnieka mājā joprojām ir smieklīgi.

Dievišķa iedvesma

Nav pārsteidzoši, ka dievu spēles ir iestrēgušas pagātnē. Tā kā spēles ir kļuvušas sarežģītākas, mēs esam prasījuši vairāk no saviem virtuālajiem padotajiem un no mūsu digitālās pasaules. Tagad mums ir spēles, kurās katram apģērba vienumam, ko valkā jūsu iemiesojums, ir atšķirīga izturība pret karstumu, aukstumu, mitrumu vai sausumu, atšķirīgs blīvums un svars, kā arī izturība. Mums ir pasaules, ko apdzīvo NPC, kuriem ir savs grafiks, kas jāievēro, un unikālas dīvainības. Dažas spēles simulē veselas ekosistēmas un apdzīvo tās ar smalku plēsoņu un upuru līdzsvaru.

Mākslīgais intelekts vai īsti draugi?

Lūk, kā Final Fantasy 15 rada uzticamus draugus, kuri dzīvo jūsu televizorā

Saskaroties ar vienlaikus masīvo un neskaidro dievības mērogu, tev jājautā sev: kur tu virzi savu uzmanību? Vai jūs piešķirat katram iedzīvotājam savu unikālo dzīvi, vai arī koncentrējaties uz to, kā viņi mijiedarbojas ar vidi? Vai jūs veidojat precīzi noregulētu ekosistēmu vai paplašinat veidus, kā varat mainīt un ietekmēt AI? Vai arī mēģināt paplašināt visas šīs sistēmas (un vairāk) un lūgt, lai jūsu budžets būtu piemērots? Neaizmirstiet: jūs visu laiku palielinat grafisko precizitāti, lai ņemtu vērā mūsu absurdi skaidrus mūsdienu ekrānus.

Valdīšana tvērumā un visu mainīgo lielumu uzskaite dievu spēlē padara to neiespējamu (vai vismaz ārkārtīgi grūts) uzdevums lielākajai daļai studiju. Var notikt atgriešanās — pēkšņs uzplaukums iepriekš uzskatītajos par mirušajiem žanriem noteikti ir noticis iepriekš (sk.: Amnesia: The Dark Descent and the Resurence of survival horror).

Bet pēdējā dievu spēle, kas sevi par tādu reklamē un ir sāls vērta, ir Reuss ( Tvaiks ), kurai šobrīd ir gandrīz pieci gadi. Mobilajā ierīcē varat apskatīt Godus ( iTunes , Google Play ) vai Topia ( iTunes , Google Play ), bet pirmais ir bēdīgi caurstrāvots ar kļūdām (personālā datora versija ir Early Access jau četrus gadus), bet otrā ir balstīta tikai uz vides manipulācijām - bez civilizācijas pārvaldības aspektiem. Pagaidām šķiet, ka dievu spēle ir mirusi.

Tomēr neskumstiet. Neatkarīgi no tā, vai dievu spēle ir mirusi vai vienkārši atrodas ziemas guļas stāvoklī, tas nenozīmē, ka jūs nevarat redzēt, piedzīvot vai novērtēt to ietekmi uz mūsdienu spēlēm. Žanrs varētu būt novājējis, bet DNS saglabājas.

Vides manipulācijas turpinās tādās spēlēs kā Minecraft un Terraria. Līdzsvarotas un pašpietiekamas ekosistēmas jūs gaida filmās No Man's Sky, The Long Dark un Rain World. Haosu izraisīšana smilšu kastē, kurā ir iespējota fizika, ir raksturīga tādiem neveiksmīgiem ceļiem kā Just Cause sērija vai Grand Theft Auto. Spēlētāju atjautība un radoša problēmu risināšana ir modernās klasikas, piemēram, Legend of Zelda: Breath of the Wild, priekšgalā. Un jūs varat ietekmēt sarežģītu, pievilcīgu AI tādās spēlēs kā Kerbal Space Program vai Middle-earth: Shadow of War.

Protams, es vēlētos kādreiz redzēt Black & White 3. Bet līdz tam es priecājos par sekotājiem, kurus dievu spēle ir iedvesmojusi.