Vai tu esi nelietis sveikā, kaimiņ? AI tā domā un apgūst jūsu taktiku, lai jūs nomedītu





Kad jūs domājat par šausmām, es nevainotu jūs, ja vispirms jūs domājat par klauniem, zirnekļiem vai zombijiem (drebuļi). Ielīst kaimiņu mājā gaišā vasaras dienā nenāk prātā, vai ne? Bet sveiks, Kaimiņ! lauž jaunus ceļus slepeno šausmu žanram, spēlējot mūsu piepilsētas paranojā par to, ka nezināt, kas notiek mājā pāri ceļam (atzīstiet, jums ir bijušas aizdomas).

Ar demo, kas iznāca tikai Twitchcon 2016. gada 2. oktobrī, Hello Neighbor! izceļas starp pirmās personas šausmu žanru, kas kļūst pārāk paredzams, it īpaši, ja šajā spēles stilā iekļaujat vārdu 'slepenība'. Neatkarīgi no tā, vai tas ir Outlast ar ātri atkārtojošos mehāniķi, kas slēpjas skapīšos, slēpjas skapīšos un zem rakstāmgaldiem spēlē Alien: Isolation vai slēpšanās drēbju skapjos un aiz mucām programmā Amnesia (skatiet paraugu šeit?), lielākajā daļā slepeno šausmu spēļu tiek izmantots līdzīga formula. Bet sveiks, Kaimiņ! uzlabo Alien: Isolation satraucoši īsto ksenomorfo AI, lai ne tikai atpazītu šos uzlauztos slēpšanās mehānismus, bet arī attīstītu pretinieku, kurš maina savu uzvedību, pamatojoties uz jūsu taktiku, mainot vidi, lai iekļūšana Kaimiņa mājā būtu pēc iespējas grūtāka un biedējošāki saspringta. .



Outlastā jūs varat paslēpties no kails puiša ar mačeti, zinot, ka viņš pēc desmit sekundēm aizmuks. Ne tā ar Kaimiņu. Spēles centrā ir mākslīgais intelekts, kas pielāgosies un plānos stratēģijas, lai jūs nenotiktu. Tāpēc, ka Kaimiņš domā, nevis seko noteiktiem uzvedības modeļiem, un nāks klajā ar savu stratēģiju, kā tevi noķert. Tomēr Kaimiņš ne vienmēr ložņā pēc tevis. Viņam ir sava dzīve. Viņš ieies vannā, vingros, kādu laiku nosnaus, pagatavos, pat dosies pasmaidīt, kamēr tu kā paranoisks dīvainis ložņāsi pa viņa māju.

Es nedomāju, ka esmu viens, kurš vienmēr ir bijis aizraujošs doma ložņāt pa kaimiņu māju, daļēji tāpēc, ka mēs visi brīnāmies, cik neaizsargātas ir mūsu pašu mājas. Neatkarīgi no tā, vai tās ir Stepford Wives, Twin Peaks, Don't Breathe vai The Burbs, mani fascinē ideja par slēpšanos kāda šķietami parastajās mājās, neredzētu un nevēlamu. Mājas invāzijas tēmas ir šausminošas, jo jūsu māja ir tā vieta, kur jums vajadzētu justies droši, ko jūs zināt no iekšpuses un varētu staigāt ar aizvērtām acīm. Tomēr, atrodoties kāda cita mājā, jūs pārvēršat galdus: viņi to zina kā savu pirkstu, bet jūs noteikti ne. Viņi varētu jūs viegli notvert, izmantojot tās pašas padziļinātās zināšanas, kas jums ir par jūsu mājām.

Lai situāciju padarītu vēl ļaunāku, Kaimiņa dzīvesvieta ir diezgan līdzīga jūsu dzīvesvietai, kas atrodas pāri ielai (ļoti līdzīgi priekšpilsētām, kurās dzīvo lielākā daļa no mums), radot nepatīkamu déjà vû sajūtu, kad jūs ložņāt pa baismīgi pazīstamo māju. . Bet nemiers tikai sākas tur.



Jums ir dots tikai nedaudz vairāk motīvu paslēpties, piemēram, šausminošās Beikeru ģimenes mājā Resident Evil 7, jo jūs mēģināt nebūt nākamais ēdiens uz viņu pusdienu galda. Bet klejošanu pa kāda māju ir viegli padarīt biedējošu, pārvēršot tās īpašniekus par kanibāliem, zombijiem vai mutantiem, jo ​​ar visu to ir tiesības ložņāt. Sveiks, Kaimiņ! atrodas parastā mājā (izņemot aizskrūvētās pagraba durvis) kopā ar puisi, kurš vienkārši pavada savu ikdienu, līdz jūs iebraucat. Šī persona, kas rūpējas par savām lietām, tikpat viegli varētu būt jūs, un jūs varat derēt, ka, ja Man likās, ka manā mājā ir kāds svešinieks, es arī mēģināšu viņus atrast, lai izvestu viņus ellē.

Tā ir patiešām interesanta lieta. In Sveiks, Kaimiņ!, tu varētu būt plaisa. Parasti šausmu spēlēs jūs atveidosit vientuļo izdzīvojušo vai drosmīgo pētnieku lomu, kas gandrīz vienmēr ir nevainīgs pret biedējošiem, dažreiz mutācijas ienaidniekiem, kas ložņā ap patvērumu, slimnīcu, skolu, pamestu māju, mīnu šahtu un jebko citu. Bet tas ir jaunais piepilsētas šausmu žanrs, un ir daudz vairāk pelēko toņu.



Sākotnēji ir grūti iedomāties, kā krāsainā, Pixar stila vide varētu būt satraucoša, taču milzīgais līmeņa dizaina jautrība sasodīti labi iedragā visas jaukās bērnības atmiņas, kad Kaimiņš tevi pamana un sāk skanēt Jaws līdzīga tēma. ekrāna malas ieplūst tumsā. Šeit nav mutantu vai briesmoņu, tikai tā satraucošā sajūta, ka tu nezini pietiekami daudz par savu blakus esošo draugu, ko, atzīsti, mēs visi kādreiz esam izjutuši.

In Sveiks, Kaimiņ! tu esi tas dīvainis, varbūt pat nelietis, kurš vasaras pēcpusdienā ir ielauzies mājā, jo tev šķiet, ka tur notiek kaut kas nelāgs. Spriedze ir pietiekami augsta, tāpat kā tad, kad esi nevainīgs, taču, kad neesi pilnīgi pārliecināts, vai iejaucas, tev kļūst ne tikai bail no tā, ka tevi atklās, bet arī no tā, kas notiks, ja tevi neatradīs. viss, ja kāds būtu paslēpies jūsu mājā, jūs vēlētos to atrast pēc iespējas ātrāk, vai ne?



Tātad, cik tālu iet slepenā mehānika? Jūs varat paņemt gandrīz jebko, ko izmantot savā labā, piemēram, izsitot logus, uzlaužot durvis, palūkojoties pa atslēgas caurumiem vai novēršot Kaimiņa uzmanību, sakraujot lietas. Lai paslēptos, var atslēgt mājai strāvu, paslēpties aiz stūriem un (pārsteiguma pārsteigums) skapjos, ieslēgt un izslēgt apgaismojumu, lai nodrošinātu sev labāku aizsegu un, ja pieķertu, izmantot kādus priekšmetus, lai apdullinātu Kaimiņu, kad viņš vajā. tu. Daudz pārliecinošu iespēju, vai ne? Nē.

Kaimiņam ir tikpat daudz veidu, kā jūs nomedīt un gūt labumu no jūsu pieļautajām kļūdām. Viņš saprot, kad durvis, kas iepriekš nebija atvērtas, pēkšņi ir pavērtas, viņš pamana, kad tiek izslēgtas vai ieslēgtas gaismas, un viņš izmeklēs dažādu telpu trokšņus. Mācīšanās ir arī liela viņa stratēģijas sastāvdaļa: ja viņš vienreiz atrod jūs skapī, sagaidiet, ka viņš sāks tos visus pārbaudīt. Viņš bloķēs koridorus, kurus viņš zina, ka jums būs jāizmanto, ja jūs ielauzīsieties noteiktās telpās, viņš uzliks lāču slazdus uz grīdas netālu no durvīm, kurām jūs vienmēr ejat cauri... Pie velna, viņš pat pēc tam uzstādīs drošības kameras. līdz ieejai, kuru izmantojat visbiežāk.

Katru reizi, kad tiksiet pieķerts, būs grūtāk paņemt viņa atslēgu un ielīst pagrabā, jo viņš būs uzzinājis mazliet vairāk par jūsu stratēģiju, izmantotajiem maršrutiem un rīkiem, kurus vēlaties satvert. Lai viņu uzlabotu, jums regulāri jāmaina savs spēles stils, lai viņu notvertu, kas varētu būt neliela problēma tādiem cilvēkiem kā es, kuriem ir slēpšanās taktika.

Ja (vai kad) jūs tiksiet pieķerts, jūs atkal uzkāpsiet uz viņa priekšējā pakāpiena, notīrot sevi no izraidīšanas no viņa mājas. Taču restartēšana nenoslauka visu, jo kaimiņš joprojām atcerēsies visu, ko jūs darījāt, lai gan jūs varēsiet paturēt savus priekšmetus, lai brīvi saglabātu progresu.

Pašlaik to ir plānots izlaist 2017. gada vasarā, tāpēc mēs varētu redzēt vairāk AI izmaiņu (it kā ar to jau nebūtu pietiekami grūti tikt galā). Turam īkšķus, lai pārliecinātos, vai sveiks, kaimiņ! tiks izlaists PS4 un Xbox One, kā arī pašlaik apstiprinātajā datorā.