'Vai viņa iekārtosies? Es par to nopietni šaubos” — iepazīstieties ar zvaigzni aiz filmas Uncharted: The Lost Legacy's Chloe





Ar dārgumu mednieci Hloju kā varoni, Uncharted: The Lost Legacy nekad nebūs garlaicīgi, bet, sasodīts, šī spēle zināja, kā radīt sajūtas, kā arī arheoloģisko darbību. Sadarbojoties ar mūsu iecienītāko nemiernieku ar spārnoto algotni Nadīnu, mēs ieraudzījām Hloju viņas vislabākajā veidā un pat ieraudzījām lipīgo vidusdaļu, kas slēpjas zem cietā kā naglu apvalka.

Liela daļa stāsta panākumu ir atkarīga no izpildītāja, kas piešķir Hlojai dvēseli, un tā ir Klaudija Bleka. Star of Stargate SG-1, Farscape un Pitch Black, kā arī būtībā visās masīvajās spēlēs, kuras jebkad esat mīlējis, viņa ir spēlējusi Hloja kopš varoņa pirmās parādīšanās Uncharted 2. Tērzējot ar viņu pa tālruni Losandželosā, jūs ātri saprotat, ka viņa ir gudra un tikpat iemīlējusies Hlojā, kāda vien var būt lielākajai Uncharted fanei.



(Attēla kredīts: Sony Computer Entertainment)

GamesRadar+: Tev ir jāsaņem atpazīstamība par savu aktiermākslu, vai cilvēki atpazīst arī tavu balsi?
Klaudija Bleka: Ne tik daudz pa telefonu, vairāk klātienē. Tagad, kad esmu blondīne, cilvēkiem būs šāda reakcija. Es enerģiski jūtu, ka viņi mēģina kaut ko izdomāt, un, tiklīdz es paveru muti, kas ir dzīves mācība, viņi saka: 'Ak, dievs, tas esi tu.'

Kur jūs sajūsminājāt, ka jums un Hlojai bija iespēja kļūt par Uncharted piedzīvojumu zvaigznēm?
Pilnīgi noteikti. Hloja ir viens no maniem visu laiku mīļākajiem varoņiem. Viņi visi kļūst kā bērni, un mums nepatīk izvēlēties favorītus, taču vienmēr ir bijis šis - ja jūs piedodat par vārdu spēli - Neizpētīta teritorija ar viņu. Lai gan viņas stāsts bija diezgan bagāts, sākot ar Uncharted 2 — tajā bija daudz elementu, ar kuriem spēlēt, ņemot vērā viņas vēsturi ar Neitu un viņas kā švīkas vēsturi, tas, kas man šķiet tik aizraujošs par iespēju strādāt pie spēles Naughty Dog. vai viņi godā un piešķir prioritāti visam, kas notiek attiecību jomā. Tas mani interesē dzīvē un arī kā aktieri. Es vienmēr meklēju to, kas ir zem visa.



Bērnībā es nekad nejutos ērti, kad varēju pateikt, ka cilvēki saka lietas, ko viņi nedomāja. Tā man ir bijusi visu mūžu ilga izpēte, uzticoties savām dvēselēm un mēģinot saprast, kas patiesībā notiek. Ar Hloju mēs patiešām varam ar to spēlēt. Interesanti atklājas, kas viņa ir ar maz ticamām partnerattiecībām, un es domāju, ka Naughty Dog patiešām lieliski zina, kur ir raksturīga spriedze un kur ir izaugsmes potenciāls, indivīdiem un attiecībām. Tas vienmēr ir patiešām sulīgs reljefs.

Kur lietas, ko mēs uzzinājām par Hlojas pagātni un viņas attiecībām ar tēvu, bija lietas, ko jūs zināt kopš Uncharted 2?
Nē, es nezināju, kas ir viņas mantojums, tas viss bija liels atklājums. Pēc tā, ko es dzirdu, tas ir kā strādāt pie Vudija Allena filmas. Jūs nesaņemat pilnu scenāriju, jums vienkārši tiek dotas ainas, un jūs tās spēlējat un tajā kontekstā, kas jums ir dots. Tāds ir process ar Hloja, un tas ir pilnīgi nelineārs. Mēs izveidosim ainu, par kuru visi ir vienojušies, un tad gaidīsim, kamēr izstrādātāji informēs stāstītājus, kur mums jādodas tālāk, un tad no turienes attīstās izgriezuma ainas. Kamēr Šons Eskeigs [filmas The Lost Legacy radošais direktors un rakstnieks] un citi labāk saprata, kādi ir viņu nodomi un kur viņi vēlas virzīties, mēs tikai iesaistījāmies šajās ainās tīrā ticībā.

Bija interesanti uzzināt arvien vairāk par Nadīnu, jo Hloja par viņu ir zinājusi tikai profesionāli, un ir interesanta izvēle izvēlēties viņu šai misijai. Ar visām Hlojas prasmēm viņa ir nekārtīga un izdomā visu, kamēr viņa iet ilgu laiku, un Nadīna ir ļoti motivēta, prasmīga un apmācīta, un ir interesanti redzēt šo pāri. Man patīk spēlēt visumos, kur vardarbības gadījumā cilvēki patiešām tiek ievainoti. Hloja neatvainojas par savu cīņas stilu, viņa cenšas izvirzīties vadībā visas spēles garumā, un Nadīna viņu vienkārši sagrābs un darīs savu. Tā ir jauka realitāte, ar kuru spēlēties, ka tā nav militārpersona, viņi neievēro protokolus, viņi ir renegāti, kas tad notiek tajā telpā, kad cilvēki nav viens otram piederīgi, viņi ir vienādi. algotņu misija.



(Attēla kredīts: Sony Computer Entertainment)

Attiecības starp Nadīnu un Hloju šķita tik dabiskas, kā jūs ierakstāt šo spontanitāti?
Tie ir galvenie elementi procesā, ko Naughty Dog izmanto, un tas daudzējādā ziņā izvirza tos priekšplānā. Viņi jau no paša sākuma nolēma, ka, lai iegūtu interesantu ķīmiju, jums patiešām ir jābūt vienam ar otru telpā. Tas ir daudz dārgāk, ir daudz vairāk pārvietojamu detaļu, kas var padarīt sarežģītāku plānošanas situāciju, un tomēr viņi zināja, ka, ja viņiem būtu cilvēki, kas faktiski pārvietotos kopā mo-cap komplektā, viņi varētu humanizēt to, ko viņi darītu. ir jāanimē. Tāpēc mēs viņiem sniedzam tik daudz datu, vienkārši pārvietojoties un mijiedarbojoties, ka tas galu galā sniedz rezultātu, ko viņi vēlējās sasniegt, un tas šķiet un šķiet organiski.



Vēl viens elements, kas ir ļoti svarīgs viņu procesam, ir elastīguma pieļaušana. Aktieru iedrošināšana — es esmu tik tālu no tā, lai būtu pelnījis rakstnieka atzinību —, taču tie ļaus mums aizpildīt telpas un mirkļus.

Tas ir sapnis strādāt ar režisoriem, kuri uzskata, ka aktieri var daudz ko nodot, neatverot muti. Tas viss, strādājot pie tveršanas kustībā, tā rotaļīgums, visu šo disciplīnu – teātra, kino, televīzijas un balss pārraides – apvienošana patiešām padziļina attiecības. Tad galvenā sastāvdaļa man vienmēr ir tas, ar ko es esmu smilšu kastē, un tas ir tikai ūdens pievienošana ar Lauru Beiliju, tas ir tikai tūlītējs savienojums un tūlītēja ķīmija. Ir vienkārši tik daudz rotaļīguma, pārdomātības un sadarbības. Tiklīdz man ir kāds, ar kuru varu sadarboties, es zinu, ka jūtos droši, ļaujot varonim vadīt mani, nevis otrādi.

Šķiet, ka sabiedrība patiešām ir sasildījusies ar Hloja. Vai jums šķiet, ka viņa ir tas varonis, ar kuru lielākā daļa cilvēku attiecas no visa jūsu darba spēlē?
Viņa ir kļūdaina persona, un mēs no paša sākuma neesam par to atvainojušies. Hlojai vienkārši piemīt neparedzamības elements, kas viņu padara svaigu, interesantu un rotaļīgu, turklāt viņa ir kļūdaina. Man ar viņu ir jautri, un es ceru, un tas izklausās tā.

Viņa ir vienkārši ļoti jautra. Tas ir tas, ko cilvēki liek jums darīt dzīvē, ieteikums, ko cilvēki jums dod, ir darīt to, kas jūs apgaismo, dodieties tur, kur ir jautrība, dariet to, kas jums patīk, un Hloja man sniedz šo brīnišķīgo iespēju būt bērnišķīgam un nepiemērotam. Interesants un līdzsvarots šajā konkrētajā spēlē ir tas, ka Hlojai ir jāaug, bet Nadīna viņu it kā piespiež. Tagad viņa strādā ar kādu, kurš viņu pieturēs pie lietām un no viņas gaida, ko Neits nevēlētos. Tā kā viņa nekad nav uzturējusies attiecības pietiekami ilgi, lai būtu patiesi pamanīta, šajā spēlē tiek atklāti viņas slāņi, kas iepriekš nevarēja tikt atklāti.

Kuras scenārija daļas jums visvairāk patīk izpildīt?
Dažas no šīm reakcijas lietām, ja ir vieta, kur tās patiešām piederēt un padarīt tās par Hlojas, tās kļūst jautras. Daži no viņiem ir dīvaini kā aktieri, jo mēs nemirstam un parasti atgriežamies dzīvē - lai gan esmu dzirdējis dažus dīvainus stāstus no cilvēkiem reālajā dzīvē - man patīk pārsteigt sevi. Man patīk būt mirklī, un mēs ņemam pēc uzņemšanas, un skaistums un brīvība, ko vienlaikus tver visas šīs kameras, ir tas, ka gadījumā, ja kaut kas rodas tādēļ, ka mums nav jāievēro nepārtrauktība - kā jūs to darāt parastais TV un filmu komplekts — ir šie jauni mirkļi, tāpēc mēs to pastāvīgi atjaunojam.

Pa ceļam ir zināms nodilums, dažas lietas, kas nonāk uz grīdas, kas jums ļoti patīk, tāpēc šobrīd, jo es neesmu redzējis visas izgriezuma ainas un neesmu spēlējis spēli, es nezinu, kāda ir kopējā aina ir. Daļa no tā skaistuma ir tāda, ka gadījumā, ja viņi nolems spēlēt citu spēli, kurā atkal būs iekļauta Hloja, joprojām būs daudz ko izpētīt, ko mēs domājām atklāt vai kas mūs pārsteidza, ka varam spēlēt kaut kur citur.

Vai jūs būtu gatavs spēlēt Hloju vēlreiz, ja rastos tāda iespēja?
Es viņu dievinu, un viņai ir tāda privilēģija spēlēt tik ilgi, kamēr viņi var atrast veidus, kā turpināt atdzīvināt franšīzi. [Ar Lost Legacy] viņiem bija tik daudz problēmu, izvēloties pasauli, kur viņi dotos, kāds būs stāsts un Ganeša ilkņa vēsturiskais konteksts, cik daudz informācijas mēs sniedzam spēlētājiem, vai spēlētājiem būs vienalga?

Man bija interese atgriezties, un es teicu 'kāda ir ideja?' Es nevēlos iedziļināties telpā, kur mēs pārveidojam lietas. Kāds man reiz teica, ka ir šīs sievietes, kurām Francijā maksā par to, ka viņi dodas uz bērēm un raud, lai tas visiem pārējiem telpā dod atļauju sērot. Kā izpildītāji, ja mēs palīdzam cilvēkiem kaut ko sajust, justies saistītiem un identificēties ar varoņiem, izklaidēties, smieties, ja mēs joprojām varam to darīt... Hlojai vienmēr būs vieta manā sirdī un, ja Naughty Suns turpina saskatīt viņā potenciālu, tad es esmu pilnīgi līdzi braucienam.

Vai jūs kādreiz vēlētos redzēt viņai laimīgas beigas?
Es domāju, ka viņai ir jāturpina augt. Es domāju, ka cilvēkiem ir jānopelna savas attiecības, un Lost Legacy mēs redzam, ka viņa mācās vairs neslēpties. Vai viņai ir vērtība, kas pārsniedz viņas dārgumu meklētāja prasmes? Viņas morālais kompass padara viņu par interesantu Lost Legacy izvēli, taču vai tas viņai liedz uzturēt tuvību ar cilvēkiem? Tas ir kaut kas, ko izpētīt.

Un ko tas viņai dara? Vai Hlojai tiešām ir salauzta sirds? Vai Hloja ir uzticējusies cilvēkiem un viņai tas beidzās ļoti slikti? Es domāju, ka ar cilvēkiem parasti notiek tā, ka mēs ap sevi veidojam šāda veida egoistisku bruņu sistēmu, lai izdzīvotu, un tad kaut kas mūsu dzīvē izraisa šo konstrukciju demontāžu un tad padara mūs ārkārtīgi neaizsargātus. Kā jūs atjaunojat sevi pēc šīs demontāžas? Vai jūs kļūstat par ļaundari vai daudz labāku, dziļāku cilvēku. Ja Hlojai ir laimīgas beigas, es domāju, ka viņai tās būtu jānopelna. Es nedomāju, ka auditorija - Neits ir labs puisis, un viņu motivē darīt pareizi, un viņš mācās, kad pieļauj kļūdas - ja Hloja, kā mēs esam redzējuši filmā Lost Legacy, kad viņa sāk atklāties un patiesībā uzticas, viņa mīkstina. un ir viņas daļas, kuras mēs iepriekš neesam redzējuši. Tik laimīgas beigas, ja viņi nopelnīja – kā, manuprāt, Neita un Elēnas –, tās ir svarīgas cilvēkiem, kuri ir ieradušies šajā braucienā.

Interesants jautājums ir, ko cilvēki sagaida no Hlojas vai ko viņi cer no viņas. Tas ir atkarīgs tikai no viņa pieaugšanas ātruma. Kas viņa ir? Vai viņa ir to pelnījusi? Neietīsim to lokā, turpināsim godināt to, kas viņa patiesībā ir. Vai viņa iekārtosies? Es par to nopietni šaubos.

Šī intervija skaidrības labad ir rediģēta un saīsināta.

Attēla kredīts: Getty