211service.com
Vai Xbox One X 6 teraflopi patiešām padara to par visu laiku jaudīgāko konsoli? Paskatīsimies tuvāk
Korporācija Microsoft ir panākusi lielu darījumu par to, ka Xbox One X ir “vislaik jaudīgākā konsole” ar savu 6 teraflopu apstrādes jaudu. Bet, kad viss ir pateikts un izdarīts, vai X tiešām būs visspēcīgākā konsole, kādu mēs jebkad esam redzējuši?
- Xbox One X — 11 lietas, kas jums jāzina pirms palaišanas
- Xbox One X rokasgrāmata: kā uzņemt un kopīgot 4K un HD spēļu video
Īsā atbilde: jā, droši vien. Xbox One X specifikācijas nozīmē iespēju iegūt asākas tekstūras, sarežģītākus modeļus, ātrāku ielādes laiku un ātrāku operētājsistēmu. Tas, vai un kā tas tiks izmantots, ir izstrādātāju ziņā.
Garāka, daudz jautrāka atbilde: ļaujiet man izskaidrot Xbox One X un konkurentus.
Kas ir flopā?
Pirmkārt, atbilde uz jautājumu 'kas ir teraflops?' Nu, “flop” ir saīsinājums no “peldoša darbība sekundē”, un “tera” nozīmē triljonu, tāpēc viens teraflops apzīmē vienu triljonu peldošu darbību sekundē. Kas attiecas uz pašām flopiem, tas ir tikai veids, kā sagraut skaitļus, lai noteiktu, cik ātri dators var tikt galā ar tam uzdotajiem uzdevumiem (kas spēļu konsoles gadījumā lielā mērā būtu saistīts ar renderēšanas un fizikas simulācijām).
Padomājiet par flopiem kā automašīnas zirgspēku reitingu: ja automašīnas jauda ir 300 ZS, varētu teikt, ka tai ir labāks dzinējs nekā automašīnai ar 100 ZS. Tādā pašā veidā konsolei ar reitingu 6 teraflopi ir labāks procesors nekā konsolei ar reitingu 2 teraflopi.
Tagad, kad mēs zinām, ko mēs mērām, kā Xbox One X darbojas? Paskatieties paši:

Pēdējo dažu paaudžu laikā konsoļu jauda ir tik ļoti pieaugusi, ka nekas, kas ir bijis pirms oriģinālā Xbox, neparādās mērogā. Pat tad, ja mēs izņemam pašreizējo paaudzi, dažas no mūsu vismīļākajām konsolēm tik tikko reģistrējas kā zibens:

Viss pateikts, tas ir:
- N64: 100 megaflopi
- PlayStation: 100 megaflopi
- PS2: 6200 megaflopi
- GameCube: 9400 megaflopi
- Xbox: 20 000 megaflopu
- Xbox 360: 240 000 megaflopu
- PS3: 230 000 megaflopu
- Wii: 12 000 megaflopu
- Wii U: 352 000 megaflopu
- PS4: 1 843 000 megaflopu
- Xbox One: 1 310 000 megaflopi
- Xbox One S: 1 400 000 megaflopu
- PS4 Pro: 4 200 000 megaflopu
- Xbox One X: 6 000 000 megaflopu
Runājot par neapstrādātu jaudu, tas ir acīmredzams: Xbox One X pārspēj visus pašreizējos konkurentus un izsit no ūdens iepriekšējās paaudzes. 'Bet pagaidi!' tu saki. 'Dažiem no šiem skaitļiem nav jēgas. Xbox 360 un Wii U ir jaudīgāki par PS3?
Un tagad jūs saprotat, kāpēc teraflopu salīdzināšana vien ne vienmēr ir labs veiktspējas rādītājs. Atgriežoties pie automobiļu analoģijas, Prius, visticamāk, sacīkstēs pārspētu puskravu, lai gan tam ir mazāk zirgspēku, jo tam nav jāpiespiež tik liels svars. Šeit ir jāņem vērā daudz vairāk faktoru.
Xbox One X iekšas
Mūsdienu spēļu konsoles darbojas ar četriem galvenajiem komponentiem: centrālo procesoru (CPU), grafikas apstrādes bloku (GPU), atmiņas bloku (cieto disku vai zibatmiņas disku) un brīvpiekļuves atmiņu (RAM). Es to sadalīšu super vienkāršots termini, lai to būtu viegli saprast, tāpēc mēs nedaudz zaudēsim tehniskās nianses. Komentētāji, droši pievienojiet papildinājumus tam, ko es gatavojos teikt.
CPU ir datora nervu sistēma: tas norāda, kuriem gabaliem ko darīt un cik ātri. GPU ir muskuļi: tas paceļ smagumus un liek visam izskatīties labi. Cietais disks ir kā uzglabāšanas kaste: jo lielāka kaste, jo vairāk lietu varat tajā ievietot. RAM ir roku skaits, kas izvelk lietas no šīs kastes: jo vairāk roku, jo ātrāk varēsiet sakārtot un izvilkt to, ko vēlaties.
Mēs jau zinām, ka Xbox One X GPU spēj 6 teraflops un ko tas nozīmē. Tātad, kā salīdzina Xbox One X centrālo procesoru, krātuvi un RAM?

Xbox One X ir astoņi CPU kodoli, katrs darbojas ar frekvenci 2,3 GHz. Vistuvākais konkurencē ir PS4 Pro, kuram ir arī astoņi CPU kodoli, lai gan tie darbojas ar nedaudz lēnāku 2,1 GHz frekvenci. Galvenais, kas jāpamana, ir lēciens starp pirmās paaudzes Xbox One konsolēm un Scorpio. Tas ir gandrīz par ⅓ ātruma palielinājums, kas nozīmē ātrāku pārslēgšanos starp procesiem.
Citiem vārdiem sakot, katru reizi, kad jūsu Xbox One X centrālais procesors izdod komandu (piemēram, “rādīt šo attēlu” vai “ielādēt šo programmu”), tas spēj to izdarīt par 30% ātrāk nekā jūsu Xbox One. Vai tas patiesībā dara vai nē, būs atkarīgs no tā, cik labi programmatūra ir ieprogrammēta, bet vismaz ir paplašināts šaurums.
Tālāk mums ir cietie diski. Gan Xbox One, gan PS4 bija instalēti 500 GB cietie diski, savukārt PS4 Pro un Xbox One X ir 1 TB cietie diski. Tas acīmredzami nozīmē vairāk vietas spēļu un lietotņu glabāšanai, taču ātrumu arī cietais disks. Xbox One, PS4 un PS4 Pro ir aprīkoti ar cietajiem diskiem, kas griežas ar 5400 apgriezieniem minūtē (apgr./min). Xbox One X apgriezieni minūtē nav norādīti, taču Digitālā lietuve ziņo par joslas platuma pieaugumu par 50%.
Lielākoties ātrāks cietais disks samazina ielādes laiku. Piemēram, Destiny aizņem apmēram 79 sekundes, lai pārietu no sistēmas izvēlnes uz atskaņošanu no cietā diska, salīdzinot ar 59 sekundēm no cietā diska. Nav lielas atšķirības, bet, ja vēlaties nokļūt nākamajā posmā tikai nedaudz ātrāk, iespējams, vēlēsities ieguldīt 7200 apgr./min cietajā diskā vai pat cietvielu diskā, ja jums ir nauda.

Izņemot daudz reklamētos teraflopus, Xbox One X jaunais RAM iestatījums neapšaubāmi ir lielākais uzlabojums. Visiem PS4, PS4 Pro un Xbox One ir 8 GB RAM, kas darbojas ar mainīgu ātrumu. Tomēr Scorpio ir ne tikai visātrāk strādājošā RAM no visām konsolēm, bet arī vairāk tās, kas satur 12 GB tā sauktās “GDDR5” RAM.
Tas apzīmē 'dubultā datu ātruma piektā tipa grafikas brīvpiekļuves atmiņu', taču viss, kas jums jāzina, ir tas, ka tas ir seksīgs jaunais modelis un GDDR4 RAM pēctecis, kas bija GDDR3 RAM pēctecis, un tā tālāk, un tā tālāk.
Un nē, tas, ko redzat iepriekš, nav drukas kļūda vai kļūda diagrammā: Xbox One RAM dara darbojas ātrāk nekā bāzes PS4. Tomēr Microsoft izmantoja DDR3 RAM, kas darbojas nedaudz savādāk nekā G DDR stila operatīvā atmiņa, kamēr Sony izmantoja GDDR5 — tāpēc tai bija jādarbojas ātrāk, lai neatpaliktu. Diemžēl tas Sony sniedza tehnisku priekšrocību, vienlaikus ieviešot konsoles vājo vietu.
Tas nepalīdzēja, ka Microsoft bija arī 32 MB 'iegultās statiskās' RAM, lai palīdzētu uzlabot Xbox One vairākuzdevumu veikšanā. Uzņēmums lika lielas likmes spēlētājiem, kuri vēlas ātri pārslēgties starp spēlēm un lietotnēm, taču tas vairāk sagādāja galvassāpes, nekā bija vērts. Tādējādi Xbox One X nav ESRAM.
Ko tas nozīmē spēlēm?
Lai gan Microsoft ir apsolījis, ka nebūs Xbox One X ekskluzīvu spēļu, šķiet, ka izstrādātājiem ir iespējams izmantot jaunās aparatūras priekšrocības tā, lai spēles, kas darbojas uz Scorpio, ievērojami atšķirsies no to pamata Xbox One līdziniekiem.
Acīmredzama metode būtu izmantot GPU, lai palielinātu izšķirtspēju, un Microsoft ir teicis, ka Scorpio varēs renderēt spēles 4K kvalitātē. Digital Foundry ziņoja par Forza Motorsport demonstrāciju, kas darbojas ar vienmērīgu ātrumu 60 kadri sekundē, kad iestatīts uz Xbox One kvalitātes iestatījumiem ar 4K izšķirtspējas līdzekļiem. Ne tikai tas, bet arī teiktais, ka Forza demonstrācijā tika izmantoti tikai 66% no Scorpio GPU, kas nozīmē, ka ir vieta vairāk vizuāliem uzlabojumiem.
Lai gan Xbox One X nav īpaši tādas funkcijas kā PS4 Pro pastiprināšanas režīms, Microsoft ir runājis par to, kā Xbox One X darbosies ar vienmērīgāku, stabilāku kadru nomaiņas ātrumu — sākot ar atpakaļ saderīgām flīzēm, neuzlabotām spēlēm un daudz ko citu. Xbox izpildītājs Alberts Penello tvītoja ka 'visa konsole ir pastiprināšanas režīms'. Lai gan korporatīvais Xbox un Windows spēļu viceprezidents Maiks Ibarra izteicās sīkāk: “Daudzas spēles, kas šodien ir rakstītas S, ir rakstītas dinamiskā izšķirtspējā, kur noteiktos laikos tā samazinās un palielinās atkarībā no ainas. Uz X tas būs tikai līdzens līdz augšai. Pat 360 spēles spēlē labāk. Tieši tā, kā viņi uzstājas, daudzās no šīm spēlēm šur tur bija stostīšanās. Šī lieta, tā ir lieliska. Daži ielādes laiki, kas aizņem 15 sekundes, tagad aizņem 7 sekundes. Tā ir dramatiska atšķirība. Ielādes laiki un tamlīdzīgas lietas ir tik daudz vienmērīgākas, un tas viss summējas.
Vēl viena iespēja ir, ka Xbox One X spēles varētu izmantot palielināto RAM, lai nodrošinātu blīvākas ainavas ar vairāk fizikas simulāciju. Padomājiet par to, cik reti ir zāle un koki tādās spēlēs kā Skyrim vai Fallout 4 ar zemiem datora iestatījumiem un cik daudz tie ir, ja iestatīti augsti grafikas iestatījumi. Ar to var palīdzēt palielināta RAM.
Ātrāks CPU, visticamāk, neradīs ievērojamas atšķirības attiecībā uz spēlēm, taču sāpīgi lēnajai operētājsistēmai, ar kuru tika piegādāts Xbox One, vajadzētu justies nedaudz atsaucīgākai. Ja jūs darīt Izmantojiet savu Xbox One kā multivides ierīci, tas jums būs svētīgs.