Vairāk nekā tikai mini Monster Hunter, Little Devil Inside ir jaunā PS5 indies viļņa priekšgalā.

Mazais velniņš iekšā

(Attēla kredīts: Neostream)





Visi lielākie piedzīvojumi sākas prātā. Ideja, impulss, iedomāts mērķis: no turienes tas izplūst apkārtējā pasaulē un iekrāso to atbilstoši. Un šis konkrētais piedzīvojums, ko pirms daudziem gadiem izdomāja radošais direktors Kodijs Lī, lieliski atspoguļo šo realitāti. Tas atrodas noslēpumainā, bet ne maģiskā pasaulē, aptverot dubļainus purvus un plašus tuksnešus, tumšus okeāna dziļumus un drebošus kalnu augstumus, miglainus mežus un ledainas tundras, kas krakšķ un atbalsojas zem kājām. Taču tās veidotāji ļoti cenšas mums izskaidrot, ka šī daļēji atvērtā pasaule patiesībā ir diezgan kompakta. 'Mēs neplānojām izveidot spēli ar episku vērienu,' saka Lī, 'un mēs joprojām nedomājam, ka tā ir, salīdzinot ar daudzām trīskāršā A spēlēm.' Little Devil Inside vietņu milzīgā un brīnišķīgā dažādība vienkārši ļauj vaļu aktīvai iztēlei.

Faktiski spēle jau no paša sākuma tika veidota, paturot prātā šo mērķi. “Bija laiks,” stāsta Neostream biznesa attīstības direktors Džons Čo, “kad pirms spēles iegādes vietējā spēļu veikalā nebija ko turpināt, izņemot nelielu vāka noformējumu. Vāka noformējumā bieži vien bija tikai tēli un pasaule īsumā, taču tas kaut kādā veidā mudināja spēlētāju iztēloties spēli savā iztēlē. Šo nostalģisko esenci mēs vēlējāmies atjaunot ar Little Devil Inside, tāpēc mūsu galvenā dizaina koncepcija ir minimālisms.

Pieņemt minimālismu

Mazais velniņš iekšā



(Attēla kredīts: Neostream)

GALVENĀ INFORMĀCIJA

Mazais velniņš iekšā

(Attēla kredīts: Neostream)



Spēle Mazais velniņš iekšā
Izstrādātājs Mājas iekšienē
Izdevējs Neostream
Platformas PC, PS4, PS5

Tā ir gudra un pārdomāta spēle debijas spēlei: šis ir pirmais Neostream nosaukums, kas kopš 1998. gada galvenokārt darbojas kā ļoti veiksmīgs multimediju uzņēmums. Kāpēc pievērsties spēļu radīšanai? Galu galā tas ir grūts bizness. “Mūsu aizraušanās vienmēr ir bijusi ar videospēlēm,” stāsta Čojs, skaidrojot, ka komanda gadu gaitā ir eksperimentējusi ar dažādām spēļu idejām, taču ikdienas biznesa temps (tostarp divu studiju vadīšana vienlaicīgi divās dažādās valstīs) nozīmē, ka koncentrēties uz spēlēm bija gandrīz neiespējami. 'Beigās mūsu sirdis dabūja mums virsroku, un mēs nolēmām iet all-in, lai mēģinātu realizēt savu patieso aizraušanos un mērķi. Tāpēc es domāju, ka tas nebija zars, bet gan jauna sēkla. Un jā! Mēs tikai tagad uzzinām, ka tā noteikti nav viegla nozare. Vismaz mums līdz šim ir smeldzīgs panākums.

Mēs tā teiktu. Uzņēmums Neostream 2015. gadā palaida spēlei Kickstarter, cerot nodrošināt finansējumu ļoti alternatīvam RPG piedzīvojumam. 'Šī spēle nav tikai par dēmonu nogalināšanu un pasaules glābšanu,' teikts aprakstā — lai gan tā notiek daudz, ar visu veidu briesmoņiem, sākot no milzīgiem smaidošiem kaķiem un beidzot ar gariem ar brieža galvām, jetijiem līdz kokatrisiem, krakeniem un pūķiem. (un agrāk daži nepatīkami stereotipiski 'džungļu mežonīgie' ienaidnieki, kuru dizains Neostream ir atvainojies un tagad strādā, lai to mainītu). 'Šī ir spēle, kas stāsta par cilvēkiem ar 'neparastu' darbu, piemēram, monstru medību, un to, kas notiek viņu ikdienas dzīvē [kopā] to darot.



Kā nomocītais varonis un puslīdz pieklājīgs paukotājs Billijs jūs atrodaties profesora Vincenta un doktora Olivera pētnieku grupā, kas vada ekspedīcijas sirreālo savvaļas izpētē un zvēru medībās. Galīgais mērķis? Lai palīdzētu jūsu darbuzņēmējiem izveidot visaptverošu enciklopēdiju par visu fenomenālo esamību. (Humoristiski runājot, tas bieži vien šķiet saistīts ar to, ka jūs kļūstat auksts, slapjš, netīrs, apdedzis saulē, pazudis vai gandrīz apēsts dzīvs, kamēr jūsu akadēmiskāk noskaņotie kolēģi tieši no tālākas aizmugures.) Šajā procesā jūs paklupsiet uz 'ietekmīgu' figūras un dažādas organizatoriskas struktūras ar diskrētām un slepenām interesēm,' stāsta Lī. Jūs izpildīsit to pieprasījumus, kas ļaus jums atklāt vairākus senus noslēpumus un pavedienus.

Mazais velniņš iekšā

(Attēla kredīts: Neostream)



'Mēs vēlamies izteikt vairāk, izmantojot mazāk, un atstāt vietu spēlētājiem, ko aizpildīt.'

Ideja piesaistīja vairāk nekā 5000 atbalstītāju uzmanību — un diezgan negaidīti arī Neostream, Sony, kas sazinājās “ļoti drīz pēc Kickstarter”. Viņi bija satriekti, Choi stāsta: tik ļoti, ka viņiem šķita, ka ir pāragri uzņemties saistības. Taču, kad sāka klīst baumas par nākamās paaudzes PlayStation, viņi saņēma 'skaļāku klauvējienu pie durvīm' un saprata, ka ir pienācis laiks pieņemt uzņēmuma atbalsta piedāvājumu. Partnerattiecības beidzot tika iekaltas akmenī tieši pirms PS5 atklāšanas pasākums pagājušā gada jūnijā.

Sony atbalsts ir bijis nenovērtējams jaunai komandai tās garajā ceļā, stāsta Neostream. Taču šī minimālisma dizaina vadošā zvaigzne ir radījusi brīnumus arī Little Devil Inside. Un ne tikai ar mākslas stilu (apburoši klusināta, nedaudz bloķēta, rotaļu pilsētiņas estētika, kas spēj būt vienlaikus mīļa un priekšnojauta). 'Sākotnēji tas var izskatīties pārāk ambiciozi,' saka Lī. 'Bet mehānika, ko mēs ienesam no vairākiem žanriem, ir tikai tā galvenā būtība.'

Lai gan spēlē ir apvienoti darbības, izpētes, izdzīvošanas un RPG elementi, tie visi tiek apstrādāti ar vieglāku pieskārienu. 'Piemēram, mēs neplānojam izveidot izdzīvošanas spēli, kas kļūst par atkārtotu darbu, kas traucē vispārējai attīstībai,' viņš turpina, 'un mēs noteikti nedomājam iet pārāk tālu ar RPG funkcijām, lai tās varētu salīdzināt ar citas hardcore, slīpēšanas hack and-slash RPG spēles. Mēs vēlamies izteikt vairāk, izmantojot mazāk, un atstāt vietu spēlētājiem, ko aizpildīt pašiem.

Tas viss ir par ceļojumu

Mazais velniņš iekšā

(Attēla kredīts: Neostream)

Tas ir loģiski piedzīvojumam, kura mērķis ir pilnībā izmantot katru mirkli, neatkarīgi no tā, vai tā ir sastapšanās ar jaunu briesmoni vai zemi. Šim nolūkam lietotāja interfeiss tiek apzināti tīrs, un Neostream īpašu uzmanību pievērš skaņas un rakstzīmju dizainam, lai atspoguļotu ienākošos draudus vai izdzīvošanas vajadzības. Nav ātras ceļošanas, ir tikai vilciens, lai pārvietotos starp dažādiem pasaules kartes reģioniem — un, braucot uz nākamo pētniecības galamērķi, jūs varat piedzīvot dīvainus vai bīstamus notikumus.

Un jūsu pilsēta kalpo kā sagatavošanās vieta: rutīnā, kas atgādina gan Persona, gan Monster Hunter sērijas, jūs gatavojaties ekspedīcijām, apkopojot informāciju par reģioniem un potenciālajiem ienaidniekiem, iepakojot laikapstākļiem izturīgu aprīkojumu un izvēloties piemērotākos ieročus. pirms došanās ceļā, un tas noteiks jūsu panākumu līmeni. Un arī jūs to darīsit: 'Spēle nav veidota tā, lai mēs sagaidām, ka jūs salauzīsit un nojauksit katru redzēto kastīti, meklēsiet to izcilāko dārgakmeni vai rūnu, ieskrienieties visos līmeņu stūros vai [aizraisīsieties], lai radītu vislabāko. spēcīgs zobens, ”saka Lī. 'Tas vairāk ir par ceļojumu.'

Lēns un vienmērīgs uzvar sacīkstēs, citiem vārdiem sakot, tas ir maksimums, ko var pielietot paša Little Devil Inside izstrādes procesā, kas pašlaik tiek veidots vairākus gadus. Choi atzīst, ka tas ir prasījis daudz ilgāku laiku, nekā viņi gaidīja, jo ir grūti atrast vietējos talantus valstī, kur tirgu joprojām galvenokārt virza tiešsaistes un mobilās spēles. Taču mēs esam tuvāk nekā jebkad agrāk tam, lai redzētu, kas Neostream prātos ir kļuvis par realitāti — ne tikai spēlē, bet arī mūsu pašu galvās.


Liels 2021. gadā ir GamesRadar jaunā gada pavasara svinības. Katru dienu mēs izpētīsim tuvākā apvāršņa gaidītākās spēles ar pilnīgi jauniem priekšskatījumiem un ekskluzīvām izstrādātāju intervijām.