211service.com
Valve nekad nav izveidojis Half-Life 2: Episode 3, jo tas nekad nebija tik apmierināts ar to
(Attēla kredīts: Valve)
Valve ir atklājis, kāpēc tā nekad nav izlaidusi Half-Life 2: Episode 2 turpinājumu.
Runājot ar IGN , Veteran Valve līmeņa dizaineris Dario Casali apsprieda problēmas, kas saistītas ar iespējamo Half-Life 3. Jo īpaši Casali uzsvēra Source 2 dzinēja izstrādi un studijas augstos iekšējos standartus kā galvenos šķēršļus Half-Life 2 turpinājumam.
Valve izstrādāja Half-Life 2 kopā ar oriģinālo Source Engine, kas, pēc Casali domām, izrādījās ārkārtīgi sarežģīts. Tātad, kad tas sāka darbu pie Source 2, tas zināja, ka nevēlas izveidot jaunu Half-Life, kamēr dzinējs nebija pabeigts, kas bija aptuveni 2014. gadā. Tomēr tika izmantota precīza uzbūve. Pusperiods: Alyx tika pabeigta tikai ap 2016. gadu, kad sākās spēles izstrāde.
Alyx bija īpaši izstrādāts VR, un ne tikai radošās ietekmes, bet arī jaunas platformas, piemēram, VR, klātbūtne palīdzēja Valve vispirms izveidot jaunu Half-Life. In atsevišķa intervija , Valve boss Geibs Ņūls paskaidroja, ka 'Half-Life spēlēm ir jāatrisina interesantas problēmas' un ka Valve nekad nav plānojis 'izlaist Half-Life titulus, jo tas palīdz mums veidot ceturkšņa skaitļus'.
Daļēji tāpēc, kā saka Casali, 'mēs nekad neesam bijuši tik apmierināti ar to, ko izdomājām'. Tā kā nebija risināmu problēmu, nebija jāveic nekādi tehniski vai ideoloģiski lēcieni, jaunais Half-Life nekad nav apvienojies, lai gan Valve veica vairākus dūrienus vienā (kas nekad nav nonācis sabiedrībā). Tā bija arī studijas piesardzības funkcija attiecībā uz tvēruma slīdēšanu, kas, pēc Kasali teiktā, kļuva īpaši liela problēma Half-Life 2: Episode 2 izstrādes laikā. Tomēr VR piedāvātās iespējas un izaicinājumi deva Valve nepieciešamo impulsu. lai izgatavotu Alyx.
Vēl labāk, Valve saka, ka tas ir tagad interesējas par daudzu Half-Life spēļu veidošanu , lai kādi tie būtu.