Vampīra apskats: “Patīkams gotiskā vampīra fantāzijas skatījums”

Mūsu spriedums

Tikpat kā detektīvstāsts un šausmu stāsts, Vampyrs apbalvo jūs par interesi par apkārtējiem cilvēkiem un pārbauda jūsu morālo kompasu ar melnbalto iespēju trūkumu.





Pros

  • Interesants morāles tests
  • Labi realizēti tēli
  • Viktorijas laika Londonas atmosfēra

Mīnusi

  • Cīņa var justies neprecīza
  • Viegli pieļaut lielas kļūdas ar nelieliem lēmumiem
  • Ne vienmēr labi izskaidrots

GamesRadar+ spriedums

Tikpat kā detektīvstāsts un šausmu stāsts, Vampyrs apbalvo jūs par interesi par apkārtējiem cilvēkiem un pārbauda jūsu morālo kompasu ar melnbalto iespēju trūkumu.

Pros

  • +

    Interesants morāles tests

  • +

    Labi realizēti tēli



  • +

    Viktorijas laika Londonas atmosfēra

Mīnusi

  • -

    Cīņa var justies neprecīza

  • -

    Viegli pieļaut lielas kļūdas ar nelieliem lēmumiem



  • -

    Ne vienmēr labi izskaidrots

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 7,99 ASV dolāri vietnē Amazon 9,39 ASV dolāri vietnē CDKeys 34,11 ASV dolāri vietnē Walmart

Vampyr sākumā ielādes ekrāns norāda, ka lietas būs daudz vienkāršākas, ja jūs kā tikko kļuvis vampīrs apēdīsiet cilvēkus. Esiet tas briesmonis, kāds no jums tiek gaidīts, un viss būs labāk. XP, kas jums ir nepieciešams, lai palielinātu līmeni, slīgst cilvēku vidū, kurus satiekat tūkstošiem cilvēku, kas ir krasā pretstatā dažiem simtiem, ko varat iegūt no misijām, vai būtībā aizvainojošiem desmitiem, ko iegūstat, uzvarot ienaidniekus. Visa spēle ir izveidota, lai pārbaudītu jūsu apņēmību — viena ātra maza slepkavība, un jūs dažu sekunžu laikā iegūsit vairāk XP, nekā jūs, iespējams, varētu iegūt vienas stundas laikā. Kāds cilvēks tu būsi?

Tas ir interesants mehāniķis, jo tas ir labs ir grūtāk, un ir aizraujoši, ka no stāstu ritmiem tiek izņemts cilvēku rosinātās nemirstības morālais šķērslis un ļoti stingri un praktiski nodots jūsu rokās. Ja pēc atklāšanas kliedzošās reversās psiholoģijas mēģināsit pretoties visam slepkavnieciskajam vampīru spēkam, ienaidniekus būs grūtāk sakaut un noderīgus spēkus iegūt grūtāk. Tuvojoties cīņai, ir grūti pretoties kārdinājumam košļāt, jo zini, ka būtu vieglāk, ja apēdīsi pāris cilvēkus. Vienkārši viens cilvēks nav tik slikts, vai ne? Kāds, kam neviens nepietrūks, vai kāds, kuram ir tik slikti, ka tu dari pasaulei labu?



Tomēr ir sekas. Spēles 19. gadsimta Londonas vidē Spānijas gripa plosās pa ielām, kuras apmeklējat kā doktors Džonatans Reids, nesen kļuvis par vampīru, un visi rajoni balansē uz haosa sliekšņa. Ja pārāk daudz cilvēku mirst (no jūsu rokas, slimības vai notikumiem, ko jūs varētu izraisīt), jūs varat pilnībā zaudēt kādu apgabalu — piepildot to ar zvērīgiem zemcilvēkiem skal vampīriem un zaudējot visu, ko tas var piedāvāt. Pat ja izvairīsities no pilnīga sabrukuma, jūsu darbību rezultātā varoņi var pazust, kļūt par briesmoņiem vai pievienoties vietējo vampīru mednieku rindām — tad viss, ko varat darīt, ir viņus nogalināt un atvadīties no jebkādām misijām/balvām/paziņojumiem, ko viņi saņem. varētu būt bijis. Lai no tā izvairītos, jūs varat izārstēt dažādas slimības, ar kurām cilvēki saskaras ar izstrādātiem medikamentiem, radot paradoksālu situāciju, līdzsvarojot nogalināšanu un izārstēšanu vienādos pasākumos.

Patiešām interesanti ir tas, ka katram cilvēkam, kuru satiekat, ir savs stāsts. Viņiem ir attiecības, notiek lietas ar viņu dzīvi. Dažas lokas var būt mazas, taču nav nejaušu rakstzīmju, kurām nebūtu nozīmes, un nav iespējams zināt, cik svarīgs kāds sākotnēji varētu būt. Ja jūs kādu apēdat, jūs to darīsit, zinot, ka viņam ir ģimene vai draugi, cerības un sapņi un, iespējams, kāda vai divas misijas jūsu labā.



Notiek cīņas un izpēte, bet Vampīrs patiešām ir saistīts ar sarunām un izmeklēšanu

Notiek cīņas un izpēte, par kurām es pievērsīšos vēlāk, bet Vampyrs patiešām ir saistīts ar sarunām un izmeklēšanu. Tā sirdī ir detektīvspēle, kurā viss sniedz un uzdod jautājumus – es atklāju, ka mani pastāvīgi velk mācīties pēc iespējas vairāk – atrast visus cilvēkus, izsekot attiecības un bāzties apkārt, jo man vienkārši bija nojauta, ka kāds slikts/labs puisis. nebija gluži tā, kā likās. Tik daudz reižu tērzēšana šeit, noklausīts mājiens tur vai piezīme, kas atrasta izlozē, atklāja tikumības tumšākās puses paraugu vai to, ka ļaundaris patiesībā bija upuris.

Ir tīmeklis, ko atšķetināt, ja sākat raustīt pavedienus un kādu apšaubāmu pelēko morāli. Kurš ir pelnījis vairāk mirt: slepkavīgs noziedznieks, kurš ir nabadzības slazdā, mēģina atbalstīt savus bērnus ar vienīgo iespēju, kas viņam ir, vai ārēji laipns ārsts, kurš viltojis savus akreditācijas datus un apzog kapus? Šie sekundārie elementi bieži tiek atklāti tikai tad, ja meklējat apkārtni, un to atbloķētie sarunu pavedieni var viegli tikt neatgriezeniski pazaudēti ar nepareizu atbildi. Rakstīšana un aktierspēle vietām var būt nevainojama, taču tai joprojām ir pietiekami daudz rakstura, lai padarītu pasauli un cilvēkus pietiekami dzīvus un liktu jums rūpēties.

Protams, ja nevēlaties pavadīt 60–70% sava laika, tērzējot visu nakti, sarunā vienmēr ir acīmredzams aicinājums “padariet nākamo lietu”. Lai gan iespēja izlaist tekstu ir nožēlojami ieviesta — tā vietā, lai varētu izlaist rindiņu, kad esat to izlasījis ekrānā, varat tikai atcelt visu atbildi, liekot noklausīties to visu vai riskēt kaut ko palaist garām.

Kad neizsekojat pavedieniem un informācijai vai neārstējat migrēnas, jūs izpētāt tumšu, tematiskā parka noskaņu 19. gadsimta Londonā — visas ēnainās, ļodzīgās ielas, kas pilnas ar zemiem vampīriem un stulbām vampu medību modrībām. Tā nav milzīga karte, taču tā ir pietiekami atvērta, lai sākotnēji izpēti padarītu patīkamu ar daudz atmosfēru un detaļām tās dūmakainās bruģētajās ielās. Lai gan, neskatoties uz to, tai ļoti nepieciešama ātra ceļošanas sistēma kā vēlīnā spēle — kad vēlaties tikai paveikt lietas, līkumotās ielas un neizbēgamās cīņas ar nenozīmīgiem pildījuma ienaidniekiem var sagādāt sāpes.

Lasīt vairāk

Saņemiet palīdzību pēcnāves dzīvē ar mūsu palīdzību Vampīra padomi .

Kad jūs cīnāties, kauja labākajā gadījumā ir funkcionāla un nekad nav izcila. Tas ir jautri, taču, izvairoties, uzbrūkot vai palaižot vaļā maģiskus ar asinīm izraisītus uzbrukumus, ir vērojama neliela neskaidrība. Kad tas darbojas, tas var justies lieliski, jo jūs vāļājaties ap zemā līmenī esošiem palīgiem melnu dūmu un no asinīm izgatavotiem uguns šķēpiem. Taču trūkst skaidrības un precizitātes, ko tiešām var just pret stingrākiem ienaidniekiem, piemēram, priekšniekiem vai grupām. Ir iespējams, piemēram, tikt pieķertam stūrī, nododamam kameras vai iesprostotam starp vairākiem sitieniem un tāliem uzbrukumiem, bez izglābšanās tālāk par “mazliet saputot” un cerībām. Tomēr kopumā viss ir labi: stabils, ja tas nav izgudrojums.

Neliela neapmierinātība ir tāda, ka jūs varat pavadīt tik daudz laika, runājot ar cilvēkiem, mēģinot viņus izārstēt un pārvaldīt rajonu, lai to visu iznīcinātu ar vienu nepareizu atbildi. Spēle ir sadalīta nodaļās, kas bieži beidzas ar kopienas “pīlāra” sastapšanos – centrālo personu, kas satur kopā apgabalu. Jūs tērzējat par notikušo, un tad jums ir iespēja viņus nogalināt, saudzēt un, ja esat pietiekami atklājis, cita trešā iespēja. Pēc daudzām spēlēšanas stundām jūs varat gandrīz iznīcināt visu rajonu ar vienu nepareizu atbildi. Un es pastāvīgi nepareizi sapratu šīs tikšanās — piemēram, trešā īpašā iespēja, kuras atklāšanai ir nepieciešams darbs, patiesībā var būt slikta. Citā gadījumā es ļāvu kādam dzīvot… un tas radīja lietas tātad daudz sliktāk nekā viņu nogalināšana. Rīcības sekas ir labas, taču, ja pēc stundām ilga smaga darba tik daudz karājas ar vienu atbilžu variantu atlasi, tas var mazināt atbildības sajūtu par savu rīcību.

Tomēr kopumā šeit ir laba, lai arī reizēm neveikla spēle ar dažām patiešām interesantām idejām. Šī centrālā vampīriskā spēka pievilkšana uz cilvēku dzīvību un visu jūsu darbību acīmredzamo seku rēķina ir labi apzināta. Kaut arī sajūta par investīcijām pasaulē ir spēcīga, skraidot apkārt ar pilnām kabatām ar zālēm, mēģinot novērst slimību izraisītu neveiksmi. Cilvēki, kurus jūs mēģināt glābt vai nolemjat ēst, ir pietiekami labi un pietiekami sarežģīti, lai jūs varētu pieņemt lēmumus, pamatojoties uz to, tu ticiet, nevis izveidojot kādu spēles metriku. Tā ir ļoti stāstījuma spēle ar dažām aptuvenām šķautnēm un lēnu sarunu tempu, taču kopumā forma ir patīkama gotiskā vampīru fantāzija.

Spriedums 3.5

3,5 no 5

Vampīrs

Tikpat kā detektīvstāsts un šausmu stāsts, Vampyrs apbalvo jūs par interesi par apkārtējiem cilvēkiem un pārbauda jūsu morālo kompasu ar melnbalto iespēju trūkumu.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4, dators, Xbox One
Mazāk