211service.com
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ir uzticams turpinājums, ko virza viena vēlme: 'Mēs vēlamies, lai jūs vairāk justos kā vampīrs'
(Attēla kredīts: paradokss)
Ikviens mīl vampīru. Sākot no Kristofera Lī harizmātiskās Drakulas, no Krēslas neglītajiem zobgalīgajiem pusaudžiem līdz seksīgākajiem True Blood vai The Lost Boys vampīriem, ir pievilcība gulēt visu dienu, ballēties visu nakti, nekad nenovecot un nekad nemirst. Tomēr joprojām spēlējot lomu kā īstu vampīru videospēlē, mums nav bijis reālu iespēju darīt. Tas ir kaut kas, ko Vampīrs: Maskarāde — Bloodlines 2 cer mainīt.
Tie no jums, kuriem bija iespēja spēlēt Vampire: The Masquerade — Bloodlines datorā 2004. gadā, to ar prieku atceras kā vērienīgu, kaut arī ļoti nepilnīgu vampīru RPG. Pamatojoties uz galda RPG, tas ļauj jums iejusties jaunizveidota vampīra lomā, kurš Losandželosā pēc krēslas atrod savus ilkņus. Spēlē bija daudz ko mīlēt, taču tās ambīcijas sabojāja neveiklā mehānika un laika ierobežojumi. Bet tagad šķiet, ka novēlotais turpinājums pilnībā īstenos mūsu vampīru RPG fantāzijas. Lai gan ir pagājuši 15 gadi, fani var būt mierīgi — izstrādātājs Hardsuit Labs ir piesaistījis oriģinālo spēļu autoru Braienu Mitsodu, lai palīdzētu izveidot uzticamu turpinājumu.
Mūsu spēles demonstrācijai mēs esam ielikti 'Thinblood' vietā, kas tiek dots vājākam vampīram, kurš tikko ir 'apskāvis' — tas ir, pārvērsts par asinssūcēju. Šajā rakstura radīšanas brīdī spēlētāji var izvēlēties starp trim vampīru klasēm: Mentālisms ir vērsts uz telekinētiskām spējām, miglošana nozīmē, ka jūs varat pārvērsties par miglu. Izvēlieties Chiropteran, un jūs varat pārvērsties par sikspārņu bariem vai izsaukt tos. Protams, tas uzreiz izklausās stilīgākais, un tas ir tas, ko mēs izvēlamies.
Bezmiegs Sietlā

(Attēla kredīts: Paradox Interactive)
Sietlā ir nepārtraukti pulksten 1:00, šīs jaunās spēles norises vieta un Hardsuit Labs dzimtā pilsēta. Tas tiek darīts, lai izvairītos no apgrūtinoša dienas/nakts cikla, kas traucē jūsu uzdevumiem. 'Mēs turamies tālāk no dienas/nakts cikla, jo vampīri gandrīz neko nevar darīt dienas laikā, tāpēc tas būtu ļoti garlaicīgi!' skaidro Mitsoda.
Mēs sākam ar vēstījumu, ka dažādas radu grupas (tā sevi sauc vampīri) vēlas ar mums tikties. Mēs atrodamies Sietlas vecākajā apkaimē, Pioneer Square rajonā, taču, lai gan mums ir vairāki meklējumu marķieri, kur mēs varam satikties ar grupējumiem, tostarp bārs, kafejnīca un autostāvvieta, mums patiesībā ir tikai viens galamērķis: nakts klubs. Līdzīgs deju klubs bija populāra vieta pirmajā spēlē, pateicoties NPC, hm, raksturīgajām dejām. Ejot pa deju grīdu klubā Atrium, mums tiek dota iespēja pārtraukt kustību. Jā, šie trakie soļi ir uzticīgi atjaunoti, lai sniegtu patīkamu fanu pakalpojumu. Lai gan spēle galvenokārt ir pirmās personas spēle, kamera pārslēdzas uz trešo personu, lai veiktu tādas darbības kā dejošana, sienu mērogošana vai akrobātisku varoņdarbu veikšana.
Dodamies augšā pie kluba uz jumta terasi, mēs satiekam sievieti, kuru sauc Elifa. Viņa ir Nosferatu pārstāve, lai gan viņa pati acīmredzami nav Nosferatu — vampīra tips, kurš, kad tiek apskāvis, tiek izkropļots un tāpēc reti redzams sabiedrībā. Elifa paskaidro, ka viņiem ir nepieciešams, lai jūs atrastu Thinblood vārdā Slugg, kurš slēpjas, un nopirkt no viņa vērtīgu informāciju.

(Attēla kredīts: Paradox Interactive)
Sarunas ar NPC ir iespaidīgas, ar reālistiskām sejām, kas ir asas un labi uzzīmētas — ko mēs pamanām gan ar Elifu, gan ar mūsu diezgan groteskāko nākamo tikšanos Samuelu. Samuels ir Nosferatu, taču, neskatoties uz viņa sejas kropļojumiem, viņa lūpu sinhronizācija un unikālās animācijas padara mūsu sarunu gan pārliecinošu, gan pārliecinošu.
Mitsoda skaidro, ka, lai gan daudzas NPC animācijas pirmajā spēlē tika vispārīgi apstrādātas, izmantojot dialoga animācijas sistēmu, šoreiz izstrādātāji ir patiešām ieguldījuši līdzekļus, lai varoņi būtu reālistiski, īpašu uzmanību pievēršot izskatam un sajūtai, kā arī tādām niansēm. kā varoņa attieksme pret spēlētāju. 'Tas, ko cilvēki atceras no pirmās spēles, ir stāsts un raksturs,' skaidro Mitsoda. 'Šī ir ļoti uz dialogu vērsta spēle, tā ir par varoņiem, ar kuriem satiekat. No mūsu puses tas ir par to, lai varoņu sniegums, VO, būtu iespaidīgs un kaut kas augstāks par to, ko sniedz citi cilvēki, mijiedarbība ir jautra, varoņi izceļas, lai cilvēkiem patīk vienkārši sarunāties ar visiem, ko satiekat.
Samuels stāsta, ka Slugg atrodas Džungļos, īstā Sietlas apgabalā, kas pazīstams ar savām bezpajumtnieku nometnēm: vieta, uz kuru cilvēki dodas, ja vēlas “pazust”. Bet šeit Samuel piedāvā arī alternatīvu Slugg atrašanai frakcijai; atvediet Sluggu pie viņa, un viņš apsola viņu drošībā, pat nosūtot ziņu Nosferatu, ka viņš ir 'saticis sālstrauka biznesa mērķi'. Tā ir viena no daudzajām sazarotajām morālajām izvēlēm, ar kurām jūs saskaraties spēlē.
Betona džungļi

(Attēla kredīts: Paradox Interactive)
The Jungle ieeja atrodas netālu no King's Street stacijas. Šeit ir daži varoņi ar kapuci, taču šī ir pietiekami nomaļa vieta, lai pārbaudītu dažas vampīriskas spējas. Viena no mūsu kā vampīra disciplīnām, kas pieejama no spēka rata, ir tauturģija, kas ietver “izkliedes” un “asins vārīšanās” spējas. Mums ir arī divas potences spējas, “nodrošinājuma bojājums” un “zemes trieciens”. Mēs izveidojam dažas tapas no zemes, kas beidz abus kapuci, un pēc tam dodamies uz The Jungle.
Šeit lejā atrodas teltis, karavānas un cepeškrāsns, ap kurām saspiedušies daži no The Jungle iemītniekiem. Izmantojot savas sajūtas, lai paskatītos apkārt, mēs redzam citus cilvēkus kā siluetus ar izceltām sarkanām vēnām un orgāniem. Varam atklāt arī emocionālo rezonansi – tā jūt lietas vampīri. Šo rezonansi var barot un izmantot, lai uzmundrinātu jūsu rakstura mīļotājus.
Asins dzeršana, protams, jūsu vampīram ir ļoti svarīga. Tomēr jums tas būs jādara, kā arī jāizmanto visas pārdabiskās spējas privāti, pretējā gadījumā tas pazeminās jūsu maskarāde; tas ietekmē pašu pilsētu — cik daudz citu cilvēku ir ārā, cik daudz policistu ir apkārt — tāpēc ir ieteicams slēpt savu patieso dabu.

(Attēla kredīts: Paradox Interactive)
'Mēs esam apzināti centušies atturēties no ļoti, ļoti gariem kanalizācijas līmeņiem no sākotnējās spēles!'
Mēs atrodam Sluggu, bet viņš ir skrējējs, un mums ātri jāseko viņam pa pazemes pāreju, pārvēršoties par sikspārņu baru, lai lidotu pāri augstām dzegām. Dodamies dziļāk džungļos, mēs saskaramies ar narkotiku darījumu, kas noiet noliktavā, tieši tā mūsu progresa ceļā. Šeit mums ir izvēle: mēs varam iesist tieši pa durvīm vai ložņāt apkārt. Mēs izspiegojam pirmā stāva atvērto logu kā alternatīvu pārkāpuma punktu un nolemjam, ka piesardzība ir drosmīgākā daļa. Tomēr pēc neilga laika mūs atklāj sieviete ar triecienšauteni – par laimi mums ir dzelzs stienis, un paspējam viņai ar to iesist, pirms mirstam no lodēm. Mēs ar sikspārņiem uzbrūkam citam bruņotam noziedzniekam, kas ir tik jautri, kā izklausās.
Mitsoda atklāj, ka pirmās spēles daudzi superfani jau ir izveidojuši Bloodlines 2 virzienu, un viņš ir apņēmies nodrošināt, ka arī formula ievērojami uzlabojas. 'Pirmajā spēlē jums ir puisis, kurš šauj un spārda cilvēkus, bet laiku pa laikam dzer asinis. Mēs vēlamies, lai jūs šajā gadījumā justos vairāk kā vampīrs. Mēs esam ieviesuši vertikāli, jūs varat mērogot ēkas. Jūsu raksturs ir daudz ātrāks un kustīgāks kā vampīrs. Un,' viņš smejas, 'mēs esam apzināti centušies turēties tālāk no ļoti, ļoti garajiem kanalizācijas līmeņiem no sākotnējās spēles!'
Šī funkcija pirmo reizi parādījās Oficiālais Xbox žurnāls . Lai iegūtu citus rakstus, piemēram, tikko izlasīto, skatiet visus OXM abonēšanas piedāvājumus vietnē ManiFavouriteMagazines .