211service.com
Viena spēlētāja kampaņa spēlē Titanfall 2 ir fantastiska, taču neaizmirsīsim tās pamatfunkciju: vairāku spēlētāju spēli.
Respawn viena spēlētāja kampaņas izcilība bija diezgan pārsteigums, tāpēc nav brīnums, ka daži cilvēki ir aizmirsuši par tās vairāku spēlētāju spēli. Izrādās, ka tas ir diezgan būtisks pārkāpums. Vairāku spēlētāju spēle šai sērijai nav tikai jauks papildinājums: tā bija visa pirmā spēle un iemesls, kāpēc mēs pat esam šeit ar turpmāko darbību.
Titanfall 2 vairāku spēlētāju spēle tagad varētu būt tikai puse no piedāvājuma, taču tas neliedz tam būt lielākam, labākam un veiklākam par visu, kas tiek piedāvāts sākotnējā spēlē. Lai gan kopējās idejas būtībā ir vienādas, Respawn ir izmantojis šo pamatu un izmantojis papildu funkcijas, kas nodrošina daudz dziļāku pieredzi.

Pilotos Titanfall patiešām atdala sevi no citām FPS spēlēm. Tāpat kā iepriekš, tie var divreiz lēkt, skriet gar sienām un slīdēt lejā pa grīdām, nodrošinot gludu, ātru kustību, kas reizēm ir pat skaista. Bet atšķirība no Titanfall 2 ir tāda, ka gan pilotu, gan titānu spējas un stiprās puses ir ievērojami paplašinājušās. Pēkšņi jūs esat ieguvis vēl lielāku spēļu dažādību, kā arī daudzus citus vairāku spēlētāju progresēšanas līmeņus.
Pilotiem tagad ir daudz dažādu spēju atkarībā no izvēlētās klases, kas nozīmē, ka jums ir jāapsver vairāk taktisko iespēju un dažreiz arī jāatrisina problēmas. Piemēram, cīņas āķis ir fantastisks papildinājums. Tas padara kustību plūstošāku, ļaujot piestiprināties pie ēkām un pat titāniem. Bet tad jums ir maskēšanās spēja, kas regulāri šķiet kā lēts šāviens, jo īpaši tāpēc, ka tas bieži noved pie kairinoša snaipera nometnes.

Bet ir vēl ar ko spēlēties. Iegūstiet agresiju uz kājām, izmantojot pulsa lāpstiņu, vai izmantojiet aizsardzības taktiku ar A-Wall vairogu. Velns, jūs pat varētu izvēlēties teleportēšanos vai ātrumu palielinošus Stim šāvienus. Neatkarīgi no tā, ko izvēlaties, ir skaidrs, ka Titanfall 2 vairāku spēlētāju spēle ir pievilcīgāka nekā tā priekšgājējs, ļaujot jums atgriezties, lai uzzinātu, kādas jaunas iespējas esat atbloķējis un kādu jaunu taktiku izmantot.
Tas pats tika darīts Titāna pusē, izmantojot jaunu šasijas iespēju līniju. Tie padara spēli pieejamāku, bet arī ļauj jums justies ciešāk saistītiem ar saviem lielajiem biedriem. Kampaņa māca jums, ka Scorch ir tuvu ceturtdaļas brutāls, Ion ir lēns, taču nāvējošs un Northstar ir lieliska izvēle snaiperim vai izlūkošanai. Tātad jūs precīzi zināt, ar ko jūs saskaraties, kad pamanīsit kādu vētru pret jums.

Tomēr jūs nezināt, ko viņi ir izvēlējušies, lai komplektētu savu pilotu vai Titānu no milzīgā pielāgošanas iespēju klāsta. Lielais potenciālo ieroču un priekšrocību klāsts var šķist biedējošs, taču patiesībā tas ir tikai norāde uz to, cik daudz personiskāka, izsmalcinātāka un niansētāka tagad ir vairāku spēlētāju spēle.
Protams, jaunās Titan un pilot klases ir lieliskas, taču bezjēdzīgas, ja vien jums nav modifikācijas un kartes, kurās tās izmantot. Tā nav problēma. Līmeņi ir prasmīgi izstrādāti, un katrs izmanto cilvēka un mehāniķa mijiedarbības priekšrocības un pārliecinās, ka abu vajadzības ir līdzsvarotas. Katrs logs ir blakus vieta, katrs koridors ir gatavs perfektai sienai, un katra plaši atvērtā vieta ir izraibināta ar vāku, kad no debesīm kliedz titāni.

Režīmu ziņā jaunie Bounty Hunter mači ir pārliecinoši uzvarētāji, jo tie veicina taktiskāku spēli. Man arī īpaši patīk jaunā Hardpoint variācija: Amped Hardpoint. Tas padara jūsu grūto punktu apsargāšanu par saprātīgu un stratēģisku soli, jo tas piesaista jūsu komandai papildu kredītpunktus. Rezultāts ir saspringtāks un saspringtāks mačs, kas rada neticami atkarību.
Lieliski, ka Respawn, veidojot iespaidīgu kampaņu, neaizmirsa par vairāku spēlētāju režīmu. Šeit redzamais ir lielāks nekā jebkad agrāk, taču tajā ir arī pietiekami daudz dziļuma un progresa, lai nodrošinātu, ka spēlētāji kādu laiku paliek blakus.
Šis raksts sākotnēji parādījās Xbox: oficiālajā žurnālā. Lai iegūtu vairāk lielisku Xbox pārklājumu, varat abonēt šeit .