Vienīgais, no kā mums jābaidās, ir viss Firewatch

Pirmā Firewatch stunda galvenajiem varoņiem Henrijam un Delila neiet tik labi — viņu tālruņa līnijas tiek noslēpumaini pārrautas, nekur tuvumā netiek nomainītas, tādējādi viņiem nav iespējas izsaukt palīdzību, kamēr kādā tuvējā platībā izceļas ugunsgrēks un kaut ko ar ļaunu nolūku nāk lūr ārā no meža.





Tās ir dažas varen ērtas neērtības, šķietami fantastiskas un pielāgotas psiholoģiskam trillerim. Taču zeme, kurā viņi atrodas, lai arī cik mierīga tā izskatās, nekad nav bijusi tikai fons bez sejas episkām saulrieta pašbildēm un visām tuksneša ainām filmā Pastnieks — tā nogalināt tevi ja jūs neuztverat tās briesmas nopietni. Firewatch zina vietu, kur tas tiek uzstādīts, pilnībā novēršot šausmas, kas slēpjas regulāri ignorētajos, bieži vien nepietiekami novērtētajos Amerikas ziemeļrietumu krūmāju mežos. Es nekad iepriekš neesmu redzējis, ka spēle skar šīs bailes, un tas liek tām atkal izskatīties svaigām, kad neesmu tās izjutis gadiem ilgi. Redzi, es tur uzaugu.

Nevis Rietumvajomingā, kur atrodas Henrijs un Delila, bet Oregonas austrumu pusē, kas daudz neatšķiras — viss, kas atrodas mazāk leknajā Kaskādes kalnu grēdas pusē, ir reti apdzīvots tuksnesis, un jūs varētu viegli sajaukt. uz Deschutes nacionālais mežs vai Smita Rokas štata parks daļai no Šošonas nacionālais mežs . Krūmaini tuksneša koki aug tieši blakus izturīgiem mūžzaļajiem augiem un akriem sausu zāli, un jums nav jāiet pārāk tālu, lai atrastu dīvaino, vulkānos izgrebto alu, kas ir ideāli piemērota burvīgu pēcpusdienu burvībai (ja nopietni, viena bija aiz manas pamatskolas) . Spēlēt Firewatch ir tas pats, kas skatīties, kā kāds klīst pa mežiem un tuksnešiem uz austrumiem no manas dzimtās pilsētas ar GoPro piesprādzētu pie galvas, skatu meklētāju, kas lēkā pāri plašiem laukiem, milzīgiem akmeņu atsegumiem un ik pa laikam izdegušām lāpstiņām. Ja nu tā būtu pussagruvusi šķūnis, tad to nevarētu atšķirt.



Tāpat kā Henrijs gaida, lielāko daļu laika šeit ir mierīgs, vieta, kur varat baudīt dabu pat tad, ja tā atrodas tikai dažu desmitu jūdžu attālumā no tuvākā lielveikala (kas pastāv). Bet “mierīgs” un “drošs” nav sinonīmi. Kad esat pietiekami dziļi iedziļinājies krūmājā (vai dažas jūdzes ārpus pilsētas — mans tālrunis kļūst par ķieģeli, kad es dodos mājās uz Ziemassvētkiem), mobilo sakaru pārklājums praktiski nepastāv, un Delila nepārspīlē, kad viņa stāsta. Henrijam, ka tuvākais tālrunis atrodas mežsarga stacijā pēc vairākām dienām. Šī ir zona, kur neviens neslēdz savas durvis, bet katram pieder ierocis, jo, ja nepatikšanas ir dodieties ceļā, tuvākā pilsēta ir pārāk tālu, lai kāds varētu jums palīdzēt. Joprojām esmu ļoti pateicīgs vienam no kaimiņiem, ka viņš vienu vasaru pamanīja, ka esmu karstuma dūriena sākuma stadijā, un steidza mani iekšā, jo tuvākā slimnīca būtu bijusi pārāk tālu, ja pagrieztos. Pat sasodīts saule dabūs tevi.

Reālā nozīmē tā ir vieta, kur neviens nevar dzirdēt jūs kliedzam. Sliktākais var notikt, ja cilvēki šīs rāmā izskata ainavas neuztver nopietni. Tādā vietā, kur cilvēki pazūd bez pēdām (dažreiz nepareizas spēles dēļ) un netiek atrasti mēnešiem vai ilgāk, doma, ka divi nelaimīgie ugunsdzēsēji varētu būt nepareizā vietā un nepareizā laikā, nešķiet tik tālu. It īpaši ja viņi nav vietējie - manas skolas tuksnesī izdzīvošanai veltīja gandrīz tikpat daudz laika kā Lūisam un Klārkam (lasi: daudz), taču nepieredzējušiem pārgājieniem un kemperiem ne vienmēr ir šīs zināšanas, un viņi to nepamana, līdz viņi ir iestrēguši mežā bez kompasa, tukšas ūdens pudeles un strauji dilstoša dienasgaismas.



Šo ideju vēl satraucošāku padara tas, kā Firewatch ar precīzu precizitāti iekļauj daudzas biedējošākās lietas šajā pamestajā ārzemē, kuras parasti tiek ignorētas. Lai arī cik jautras ir Henrija bailes no lāčiem, patiesībā tas nemaz nav tāpēc, ka tur ir lieli plēsēji, un gribu nogalināt tevi, ja nonāksi viņu sliktajās pusēs. Dažkārt mēs nevarējām iziet ārā uz pārtraukumu manā vidusskolā, jo bija godīgs pumas brīdinājums, un es esmu tikai divu grādu attālumā no kāda cilvēka, kuram uzbruka puma, pastaigājoties ar savu suni. Tādas spēles kā Far Cry (un tiešām, jebkura spēle ar bīstamiem savvaļas dzīvniekiem) padariet cīņu ar lāčiem un savvaļas kaķiem aizraujošu fantāzijas lidojumu. Firewatch trāpa, kā patiesībā ir baidīties un cienīt viņus.

Tomēr lielajā tuksnesī par to nav visvairāk jāuztraucas — reljefs ir daudz lielāks drauds, un arī Firewatch to saprot. Delilas izteiciens par spelunkeriem, kas mirst slēgtajā alā netālu no Henrija torņa, var šķist nepareiza atmosfēra, taču tas ir ļoti reāls veids, kā to izdarīt. patiesībā nomirt, ja neveicat nepieciešamos piesardzības pasākumus. Uz katru lāča sagrauztu pārgājienu ir desmit tādi, kas noslīd no dzegas, tiek aiznesti upē vai iekrīt gravā un nespēj atgūties. Henrija ceļojums pa 'Cripple Gulch', lai arī tas būtu mazsvarīgs, ir viena no biedējošākajām lietām, kas tur var notikt.



Un, protams, ir viss savvaļas ugunsgrēka jēdziens, kas vietējiem iedzīvotājiem ir visbīstamākais — jūs varat izturēties piesardzīgi pret klintīm un izbēgt no dzīvniekiem (viņi mūs apmācīja, kā to darīt skolā, un Dievs tev palīdz ja sajauc procedūras lāčiem un pumām), bet nevar īsti paredzēt, ko uguns darīs. Kad pelni bija atdzisuši, mani vecāki aizveda mani, lai apskatītu Skeleton Fire paliekas, liesmas, kas iznīcināja apkaimi uz austrumiem no Bendas, Oregonas štatā. Rezultāti bija satraucoši nepastāvīgi – lielākā daļa māju bija pazudušas, bet dažas no tām izdzīvoja, neskartas, ieskaujot plēnes kaudzes, kur agrāk stāvēja viņu kaimiņu mājas. Un tā varēja būt tik daudz sliktāk , jo ugunsgrēks bija vērsts tieši uz pilsētu un tikko nejauši izpludās laikā, saudzējot civilizāciju ar kuņģi apgriežošu iespēju.

Tas ir spēks, ko nevar viegli apturēt vai viegli paredzēt, jo pat tad, kad tas slaukās cauri apgabalam, nevar pateikt, kādus bojājumus tas nodarīs. Henrija un Delila reakcija uz ugunsgrēku jēdzienu — bažām, kas ātri pārvēršas kavaliera atkāpšanās laikā — šķiet nepietiekami novērtēta, ņemot vērā šo informāciju, un nepaziņo šādas katastrofas patieso ietekmi. Bet tas arī ir tieši tā kā rīkojas cilvēki, kuri ar to visu laiku nodarbojas. Kad ugunsgrēks nav tāla katastrofa, kas uz brīdi padara debesis miglas, bet gan ļoti reāls drauds jūsu pagalmā, kas pienāk katru vasaru (tas nav jautājums par ja , bet kad un Cik slikti ), dzīvot savā dzīvē un censties neuztraukties ir viss, ko jūs varat darīt. Bet bažas ir. Henrija un Delilas aizsegs satraukums par to, cik sausi ir lapotni, vai Delilas acumirklīgais dusmu uzliesmojums, kad viņa ierauga kādu uguņošanu, nosaka, kā ir dzīvot ar ugunsgrēku kā pastāvīgu iespēju.



Ieskauj savu daļēji fantastisko centrālo teroru ar šīm pieticīgajām, bet patiesajām bailēm Firewatch reālā vietā un laikā. Tas palielina ne tikai tās paranojas spēku, bet arī cilvēcību. Kad es augu, mani vecāki nebaidījās no ielaušanās vai izlaupīšanas — viņi baidījās, ka es noslīku straumē, vai man uzbruks koijoti, vai es būšu iesprostots alā un nevarēšu atrast ceļu. atpakaļ ārā. Lai cik dīvaini tas izklausītos, tas mani iepriecina — tur, kur citi redz tikai kārtējo koku ķekaru un kādu Old West nieciņu, Firewatch redz īstu vietu ar savu identitāti.

Henrija un Delilas stāsts ir par patiesām un dziļi izjustām bailēm, kurās ir grūti orientēties – bailes zaudēt tuviniekus, piedzīvot neveiksmi, kad tas ir svarīgi, nezināt, kā virzīties tālāk, jo dzīve ir kā meža ugunsgrēks, kuru nevar paredzēt. Tas varētu būt vienkārši iestrēdzis ar šīm lietām, izmantojot Shoshone kā seklu, Blēra raganas stila fonu, kas varēja būt jebkur. Bet tā vietā Firewatch pierāda, cik tas ir reāls, atzīstot, ka tas vieta ir reāls, ar savām šausmām, izmantojot to, lai stiprinātu nenoteiktību, kas neļauj mums virzīties uz galīgo risinājumu. Šī ir pirmā spēle, kas patiešām atspoguļo šo vietu — kur es rāpoju pa piķa melnām alām, naktī skrēju mājās, lai apsteigtu dīvainās skaņas birstītē, un skatījos, kā mani vecāki skatās meža ugunsgrēkus, kas virzās uz mūsu māju — atpakaļ uz mani. Ir pagājuši gadi, kopš es izjutu šādas bailes, taču Firewatch to visu atgriež.