211service.com
Viens himnas gads: tukši vestibili, ieilguši notikumi un daudz skumju
(Attēla kredīts: EA / BioWare)
Kad es ielādējos citā Himnas ekspedīcijā, gaisā atbalsojas vientuļš un diezgan vājš Ziemassvētku džinksts. Sniegs joprojām krīt, klājot visu karti maigā baltā segā, fortu joprojām rotā mirgojošas pasaku gaismiņas, un jūsu mājas bāzē valda vispārēja jautrība. Ir februāris, un tomēr kaut kā joprojām ir Ziemassvētki Himna .
Himnas iznākšana bija paredzēta kā svētki. Milzīgs kopīgās pasaules šāvējs a la Liktenis 2 , bet no BioWare, kas ir dažu no labākie videospēļu stāsti līdz šim. Taču atšķirībā no nosaukuma, 12 mēneši kopš Himnas palaišanas nav bijuši tik rosinošs un pacilājošs koris, bet gan vairāk apdullinošs dusmu un vilšanās dziedājums. Neveiksmīgi notikumi, tukši solījumi un nepārtraukti aizkavēta sajūsma — ļoti reti gandarījums — ir apceļojuši Himnu kopš tās izlaišanas. Himnā joprojām turpinās Ziemassvētki, jo tā Icetide pasākums tika pagarināts līdz 'februārim', un tas neliecina par apstāšanās pazīmēm. Nav labākā zīme par gaidāmajām lietām.
Īpaši izteiksmīgi ir tas, ka es stāvu stagnējošā ziemas brīnumzemē laikā, kad jūs varētu gaidīt, ka spēle pievērš uzmanību tās pirmajai dzimšanas dienai. Bet mana atgriešanās pie Himnas jūtas tikpat gaidīta kā līdz pusei iztukšots balons bērnu ballītē.
Tukšums un bugs

(Attēla kredīts: EA / BioWare)
Nepalīdz tas, ka atgriežoties pie Himnas pēc ilgāka pārtraukuma, izdodas manī ieaudzināt kaut kādus traumatiskus uzplaiksnījumus. Virsraksta ekrāna mūzika un garie ielādes ekrāni darbojas kā personiski aktivizētāji izmisīgam pārskatīšanas periodam (to saasina vissarežģītākais izlaišanas datuma grafiks iespējams, videospēļu vēsturē), un mēnešus pēc tam, kad es izmisīgi mēģināju atrast īsto himnu, īsto BioWare nosaukumu, kas, manuprāt, bija slepeni paslēpts spēles ierobežotajā un regulāri bojātajā apvalkā.
Arī šajā jomā nav daudz labāk. Manā pirmajā atgriešanās laikā Bastionā spēle satriecās sešas reizes, pirms es faktiski panācu Fort Tarsis ielādi, un tas notika tikai pēc spēles “salabošanas” programmā Origin. Divas reizes. Viena misija, no kuras man nācās atteikties, jo neizdevās atrast manus pilota datus, kas mani ienesa pasaulē ar vispārēju Javelin un bāzes ieročiem, pirms es atgriezos titula ekrānā. Atgriežoties cauri ielādes ekrāniem, kas kaut kādā veidā kļūst vēl garāki, ņemot vērā milzīgo laiku, kas nepieciešams, lai mani 'saskaņotu' ar nulli citiem ārštata darbiniekiem.
Ja vien es nenokļūstu spēles atvērtās pasaules izpētes režīmā, kas pazīstams kā Freeplay, Bastion ir tukšs. Un pat tad Launch Bay un atvērtā pasaule bija apdzīvota ar ne vairāk kā nedaudziem citiem spēlētājiem. Divu nedēļu laikā es pieteicos dažādos diennakts laikos, dažādās dienās, darba dienās un nedēļas nogalēs, taču bez rezultātiem. Himna šķiet kā tukša zeme.

(Attēla kredīts: EA / BioWare)
“Ja vien es nenokļūstu spēles atvērtās pasaules izpētes režīmā, kas pazīstams kā Freeplay, Bastion ir tukšs”
Tā arī šķiet, ka burtiski nav pagājis laiks, kopš es pēdējo reizi iegāju. No vienas puses, tas šķiet neticami pazīstams un savā ziņā kā vecs draugs. Daudzu ienaidnieku veidu iesaistīšana cīņā joprojām ir fantastiska, un es joprojām uzskatu, ka Anthem piedāvā labāko šaušanas spēli, it īpaši, ja sajaucat dažādas četru Javelin veidu spējas un kombinācijas. Nevar noliegt, ka lidošana ar šķēpu joprojām ir rets prieks, pat ja jūs joprojām planējat pāri sniegotām zemēm, nevis pasaulei, kas ierauta kādā jaunā kataklizmiskā notikumā. Jūsu metālā ir milzīgs prieks par vēja sajūtu. Sprādziens jūsu strūklu triecieniem. Pat tikai pulss caur kontrolieri, ejot pa zemi, liek jums justies neuzvaramam.
Taču vienīgā norāde, ka kāds laiks vispār ir pagājis, ir saruna ar vienu no uzdevumu devējiem Sentinel Brin. 'Brīn! Jūs esat ieguvuši vēl vairāk augu! joko mans brīvmākslinieks, smejoties par Brinas mazo Fort Tarsis stūrīti, kas tagad ir ievērojami zaļāks. Protams, laimīga sakritība, ka šis ir viens no pirmajiem uzdevumiem, ko es uzņemos, dodoties atpakaļ uz fortu, taču tas manī rezonēja kā viens no vienīgajiem gadījumiem, kas lika man justies kā pagājis laiks. kopš mana pēdējā lidojuma.
Tukšuma aizpildīšana

(Attēla kredīts: EA)
Protams, tas nenozīmē, ka Himnā nekas nav noticis pēdējo desmit mēnešu laikā. BioWare nav pilnībā sēdējis uz saviem lauriem – lai gan tā darba augļi tagad ir daudz mazāk pamanāmi, neskatoties uz Ziemassvētku rotājumiem. Piemēram, ilgi solītais un gaidītais Cataclysm notikums sākotnēji sāka parādīties jūlijā, nesot sev līdzi tik ļoti nepieciešamo svaiga satura solījumu, taču izrādījās, ka notikums ir noticis, un daži atjauninājumi kļūdas dēļ tika atlaisti pārāk agri. Kataklizma patiesībā ieradās tikai augustā/septembrī. Pasākums pēc tam tika atsaukts, un tas tika atjaunots tikai pēc dažām nedēļām, kad fani sāka sūdzēties, ka himnā vairs nav ko darīt, kad tas vairs nebija.
Tomēr līdz tam laikam faniem jau bija apnicis pacelt uzacis par BioWare lēmumiem. Septembrī studija paziņoja, ka atsakās no sezonas ceļveža, kas būtu vairāk līdzvērtīgs tās konkurentam Destiny. Lai apvainotu tos, kuri sākotnēji uzlēca uz Himnas, spēle pat kļuva par iemeslu pievienots ikmēneša spēļu abonēšanas pakalpojumam EA Access , atceļot 1. dienas adoptētāju pirkumu par pilnu cenu nedaudz vairāk nekā sešus mēnešus pirms tam, padarot tukšos vestibilus un sameklēšanu vēl pārsteidzošākus. Taču neapšaubāmi, pat ja Cataclysm notikums būtu noticis nevainojami, Anthem joprojām nebūtu pietiekami, lai konkurētu ar saviem vienaudžiem. Lai arī cik labi ir spēles galvenās spēles elementi, tajā trūkst āķa, kas liek spēlētājiem atgriezties pēc vairāk — lietas, kas liek mums turpināt slīdēt.

(Attēla kredīts: EA / BioWare)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: EA / BioWare)
Vai BioWa var apgriezt šo kuģi? Mūsdienās tādas spēles kā Anthem nevar atļauties izgāzties, tāpēc izstrādātāji apgūst atgriešanās mākslu.
Himna ir neizmantota potenciāla miza. Viss, kas atgrieza spēlētājus, jau sen ir pagājis, un pat Icetide laika izmēģinājumi un citi bonusa notikumi tikai uz brīdi novērš uzmanību. Tas nemazina faktu, ka lielākajai daļai misiju joprojām ir ļoti līdzīga struktūra, pārvietojoties starp maršruta punktiem un pēc tam vai nu sakaujot ienaidnieku viļņus, savācot vairākas mirdzošas lodes, lai atgrieztos kādā punktā, vai savākt apgrūtinošus artefaktus, kas smagas, jūs pat nevarat lidot, pārvietojot tos, kā arī atgriežot tos atpakaļ citā pieturas punktā.
BioWare pēdējo dienu laikā ir iznācis no tumsas, paziņojot, ka plāno pilnībā pārveidot Anthem, kas jutās tikai daļēji kā atbilde šis tvīts kas uzsprāga tikai dažas dienas iepriekš. 'Tuvākajos mēnešos mēs koncentrēsimies uz pieredzes ilgtermiņa pārveidi, īpaši strādājot, lai no jauna izgudrotu galveno spēles cilpu ar skaidriem mērķiem, motivējošiem izaicinājumiem un progresu ar jēgpilnām atlīdzībām, vienlaikus saglabājot prieku lidot un cīnīties plašā pasaulē. zinātnes un fantāzijas vide,' skaidro BioWare a emuāra ieraksts . 'Un, lai to izdarītu pareizi, mēs darīsim kaut ko tādu, ko vēlētos vairāk darīt pirmajā reizē — dosim koncentrētai komandai laiku testēšanai un atkārtošanai, vispirms koncentrējoties uz spēli.'
'Dažreiz mums sanāk pareizi, dažreiz garām.'
Pasaule nebeigsies tikai tāpēc, ka studija netrāpa. Bet, ja BioWare nepavadīs šo gadadienu ar skaidru priekšstatu par to, kā virzīties uz priekšu — skaidri paziņojot šo vēstījumu zūdošajai spēlētāju bāzei, tad Anthem pasaule varētu to darīt. Ir daudz jāstrādā, lai glābtu Himnu, bet varbūt vissvarīgākais ir tas, ka ir kaut kas vērts glābšana šeit. Lai arī cik iepriecinoši ir dzirdēt, ka BioWare nav padevusies, tieši tas, kā studija pāriet no šīs pirmās gadadienas vraka, galu galā izlems, vai tai būs otrā.