211service.com
Visi veidi, kā Nioh atšķiras no Dark Souls, un kāpēc jums tas būtu jārūpējas
Pietiek ar vienu skatienu, lai redzētu, ka Nioh, Team Ninja gaidāmā darbības RPG spēlei PS4, aizņemas smagi no slavenās sērijas Souls, ko izstrādājusi FromSoftware. Lietotāja interfeiss ir gandrīz identisks, tā cīņa ar trešo personu ir vienlīdz intensīva, ir daudz stilīga aprīkojuma, ko savākt, un pat vājākie ienaidnieki var jūs sagraut, ja nesakoncentrēsit uzmanību. Taču zem virsmas mutuļo smalkas atšķirības, ne tikai tas, ka Dark Souls nodarbojas ar viduslaiku fantāziju, bet Nioh notiek dēmonu pārņemtā 17. gadsimta Japānas versijā.
Ja jums nebija iespējas izcīnīt savu ceļu cauri visai apjomīgai, tagad no saraksta izņemtajai Nioh Beta demonstrācijai, iespējams, esat palaidis garām dažas būtiskas izmaiņas Dark Souls formulā, kas padara Nioh par savu zvēru — tādas, kas var vai nedrīkst ietekmēt jūsu lēmumu uzņemties šo nogurdinošo, bet gan atalgojošo piedzīvojumu, kas ir pretrunā ar iespaidīgām izredzēm. Tātad, šeit ir svarīgākie notikumi, ko Nioh ir mainījis standarta Souls ietvarā, un mans viedoklis par to, vai tie jūtas kā gaidīti jauninājumi vai dīvainas dīvainības.

Atsevišķi līmeņi, nevis viena atvērta pasaule
Sāksim ar lielo. Daudzi no iemesliem, kāpēc cilvēki tik ļoti mīl Dark Souls spēles, jo īpaši pirmās Dark Souls, ir tas, ka viņu pasaules aizrauj jūs ar bijību iedvesmojošu mēroga izjūtu. Katrs apgabals ir rūpīgi izstrādāts, lai būtu virkne savstarpēji saistītu celiņu, tāpēc jūs pastāvīgi atrodat noderīgus īsceļus vai iekļūstat skatā, ko kādreiz pamanījāt tālu tālumā un kas tiek uzskatīts par vienkāršu fona gaisotni. Izpētīt visus Souls spēles stūrus un spraugas ir ļoti patīkami, atklājot visus veidus, kā vide gudri pārklājas un iekļūst pazīstamajā teritorijā.
Turpretim Nioh ir sadalīts atsevišķos dažāda lieluma posmos, līdzīgi kā Demon's Souls izkārtojumā. Lielāki līmeņi joprojām atdarina Dark Souls viedo dizainu ar īsinājumtaustiņiem, kas palīdz saglabāt progresu neveiksmīgā, ļoti iespējamā gadījumā, ja jūs nomirstat. Viņiem pat ir gudri mehānismi, kas pārsniedz kāpņu nolaišanas vienkāršību, piemēram, speršana pa ūdens spaini, lai nodzēstu iepriekš neizbraucamu liesmu. Taču citi līmeņi ir tik ierobežoti, ka tiem nav nepieciešami īsceļi, jo jūs pārvietojaties tikai starp trim maziem izcirtumiem vai vienkārši nārstojat gandrīz tieši bosa cīņā (vismaz demonstrācijā).
Vai tās ir pārmaiņas uz labo pusi? Ne tik daudz. Lai gan ir ērti, ja pēc līmeņa iziešanas no pasaules kartes varat novirzīties uz jebkuru apgabalu, kas jums patīk, Nioh iestatījums galu galā šķiet nesadalīts. Apmaiņā pret daudzveidību un vieglu piekļuvi jūs zaudējat sajūtu, ka sperat savu kāju masīvajā, vienotajā pasaulē, un pārsteigumus, kas rodas, atklājot, kā tas viss ir apvienots.

Izturības vietā jums ir jākoncentrējas (uz) savam Ki
Izturības pārvaldīšana ir būtiska Souls cīņas sastāvdaļa, kas liek jums rūpīgi pārdomāt savas darbības, lai cīņas karstumā jūs īslaicīgi nepaliktu neaizsargāts. Niohs uzvedību par izturības mehāniķi sauc par Ki, un tas ir daudz sarežģītāk. Pirmkārt, jūs varat atgūt savu Ki vidus cīņu, izmantojot Ki Pulse, kas ir līdzīgs Gears of War aktīvajai pārlādēšanas mehāniķim. Ja pareizi izvēlēsities Ki Pulse, piesitot R1, jūs atgūsit milzīgu izturību, lai uzturētu sevi cīņas formā, taču, ja neizdosies vai mēģināsit veikt Ki Pulse pārāk agri, jūs palaidīsit garām izturības atjaunošanos un rezultātā ļoti ātri saplūst. Tas jau tā prasīgajai cīņai piešķir papildu ritma slāni, pie kura noteikti ir grūti pierast.
Papildus tam visam ir arī trīs dažādas cīņas pozīcijas — augsta, vidēja un zema —, no kurām izvēlēties kaujas laikā, katrai no tām ir savs atšķirīgu kustību kopums katram ieroča veidam. Tas ir nedaudz līdzīgs tam, kā Bloodborne ieroči varētu mainīt formu, bet, ziniet, ar vienu papildu palīdzību. Un vai jūs to nezinātu — pozīcijas maiņa tiek aktivizēta arī, pieskaroties R1 un sejas pogai, kas nozīmē, ka varat (un jums vajadzētu) noteikt, lai Ki Pulse un stājas izmaiņas notiktu vienlaikus. Tas ir daudz, kas jāatceras, kad ienaidnieks šūpo katana collas no jūsu sejas.
Vai tās ir pārmaiņas uz labo pusi? Atkarīgs no tā, vai vēlaties attīstīt jauna veida kaujas meistarību. Ki Pulse un pozīcijas maiņa padara Nioh kaujas prasmju griestus nedaudz augstākus nekā Souls, un, ja jūs varat apgūt tās neticami prasīgās sistēmas, jums vajadzētu būt iespējai izpildīt asmeņu baletu, kas līdzinās komandas graciozajai, drudžainajai cīņai. Ninja paša Ninja Gaiden. Tomēr ne visi izturēsies pret papildu sarežģījumiem, kas jau tā ir ļoti sarežģīti, it īpaši, ja ir nepieciešams precīzs Ki Pulse laiks, lai tiktu galā ar arvien grūtākajām sadursmēm.

Jūs faktiski varat mērķēt savus attālinātos ieročus
Mēģināt spēlēt Souls spēli kā tīri distanču loka šāvējam ir... izaicinoši. Lai droši trāpītu ienaidniekiem no tālienes, jums ir jābūt pieslēgtam pie tiem — un tas ir iespējams tikai tad, ja atrodaties pietiekami tuvu, lai jūsu laupījums varētu jūs viegli uzlādēt pēc pirmā šāviena. Taču Niohs padara priekšgala tēmēšanu par vieglu. Turot nospiestu R2, jūs pārslēgsities uz skatu virs pleca, kas ļauj viegli sakārtot šāvienu, pievienojot tīklu, kas norāda šāviena bojājuma nopietnību, ja tas savienojas (ārējā apļa krāsa) un to, vai vai ne, tas būs šāviens ar galvu (ja iekšējais punkts ir sarkans vai nav).
Neuztraucieties: loka, musketes vai lielgabala (!) pavēršanas vieglums nepadara Nioh par trešās personas šāvēju. Joprojām ir salīdzinoši maz munīcijas, tāpēc jūs nepļausiet visus ienaidniekus, pirms tie jūs ieraudzīs. Bet, ja esat pacietīgs un apdomīgs, sarindojot mērķus, jūs varat viegli izņemt vājākus ienaidniekus lielā grupā vai iedragāt spēcīgāka ienaidnieka veselību no tālienes. Kā vienmēr, gūstot vienu sitienu ar galvu, šķiet patīkami.
Vai tās ir pārmaiņas uz labo pusi? Pilnīgi noteikti. Salīdzinot ar mērķi Souls, šķiet, ka tas ir arhaisks, un viss, kas paver jūsu spēles stila elastību, ir jāuzskata par labu.

Jūsu aizbildņa gars ļauj jums doties (savā veidā) supersajanā
Ikvienam patīk uzticams dzīvnieku pavadonis, un Niohs sniedz jums daudz iespēju, izmantojot mistisku radījumu zvērnīcu, ko sauc par aizbildņiem. Šie zvēri, tostarp vilks, haizivs, putns, suns un vērsis, nekaro jums blakus, taču tie nodrošina virkni bonusu atkarībā no tā, kuru no tiem esat aprīkojis. Un to patieso spēku var atraisīt ar Living Weapon mehāniķa starpniecību, kurā jūsu aizbildņa gars saplūst ar jūsu bruņojumu, lai radītu papildu elementārus bojājumus un īslaicīgu neievainojamību.
Tas nav pilnībā pārslogots: Living Weapon mērītājs aizpildās salīdzinoši lēni, nogalinot ienaidniekus, un sitieni, atrodoties šajā formā, ievērojami samazina tā jau tā īslaicīgo ilgumu. Būtībā, ja jūs izmantojat Living Weapon nepareizā laikā vai kļūstat pārāk agresīvi ar to, tas ir bezjēdzīgi. Bet, kad jums ir jāatbrīvo ienaidnieku grupa vai jānotriec kāds grūts ļaundaris, jūsu dzīvais ierocis var pārvērst biedējošu izaicinājumu pārvaldāmā.
Vai tās ir pārmaiņas uz labo pusi? Pagaidām sliecos uz “nē”. Tas noteikti ir iepriecinoši, ja dzīvais ierocis ir gatavs, lai jūs varētu cīnīties pret slazdiem, taču šķiet, ka tas var izraisīt dīvainus augstumus un kritumus līmeņa tempā, kas citādi tur nebūtu. Ja jūsu Living Weapon efekts tiek pārtraukts vienā sirdspukstā, tas jūtas šausmīgi, tāpat kā ienaidnieku lauksaimniecība, lai to atgūtu, ja jūtat, ka jums ir nepieciešams papildu spēka pieplūdums, lai progresētu. Tas nozīmē, ka Guardian Spirits ir diezgan forši konceptuāli, un ir burvīgi, kā viņi gaida pie jūsu kapa ikreiz, kad jūs nomirstat.

Jūsu galvenais varonis ir iepriekš nolemts
Fakts, ka katrs Dark Souls varonis ir kluss, sniedz spēlētājiem neticamu brīvību veidot savu varoni pēc saviem ieskatiem. Vīrietis vai sieviete, jauns vai vecs, skaists vai riebīgs — tas viss ir atkarīgs no jums un jūsu vēlmes spēlēties ar tēlu veidošanas slīdņiem. Ne tā Niohā, kurā visi spēlē kā viens un tas pats vīrietis: Viljams Adamss, īsts angļu navigators, kuru Team Ninja interpretēja kā blondu, pārsteidzoši izskatīgu īru samuraju.
Viljams var uzsākt sarunu ar kādu no draudzīgajiem NPC, ar kuriem viņš saskaras un kura rindās ir daudzas pazīstamas vēsturiskas personas no visas Japānas vēstures. Un, lai gan jūs varat pielāgot Viljama tērpu, izmantojot daudzos aprīkojamos rīkus, ir maz ticams, ka šajā dīvainajā Jokaju apsēstajā jūs varēsiet spēlēt kā kaut kas cits, kā tikai neticami mīļš, ārzemnieks. zeme.
Vai tās ir pārmaiņas uz labo pusi? Varbūt. Daudzi cilvēki mīl Ninja Gaiden Rju Hajabusu par viņa stoicismu un nežēlīgo cīņas stilu, un šāds atskaites punkts ir iespējams tikai tad, kad visi spēlē šīs neticami grūtās spēles kā viens un tas pats varonis. Taču, godīgi sakot, man pietrūks tās saiknes sajūtas, kas man radās ar savu pielāgoto varoni, kā arī apbrīnotu (vai smietos) citu spēlētāju radītos darbus, kuri jutās līdzīgi spiesti dalīties ar savu personalizēto varoni.

Lēkšana nav atļauta
Komandai Nindzjas ir jābūt radniecīgai pret Vudiju Harelsonu un Vesliju Snaipsu, jo tas liek Viljamam ievērot vienus un tos pašus noteikumus: baltie vīrieši nevar lēkt. Souls spēlēs nav viegli lēkt pāri plaisām, taču tas noteikti ir iespējams, un bieži vien tas ir vienkāršākais (vai vienīgais) veids, kā sasniegt priekšmetus, kas novietoti nedrošās vietās. Bet, tā kā Nioh nevar lēkt, jums būs jāatrod veids, kā nokrist vai uzkāpt līdz priekšmetiem, kas šķiet tikai viena skriešanas lēciena attālumā. Ja esat Souls veterinārārsts, noteikti būs jāpierod.
Vai tās ir pārmaiņas uz labo pusi? Ne īpaši. Iespējams, Team Ninja izmanto lēcienu trūkumu, lai vadītu savu līmeņa dizainu, tāpēc nav iespējams apiet šķēršļus vai sasniegt attālus priekšmetus, ja vien jūs to nevarat izdarīt. Taču, tāpat kā nodalītie līmeņi, tas galu galā šķiet kā jūsu izpētes ierobežojums, un skatīties, kā Viljams krīt tieši lejup pēc noskrējiena no klints, godīgi sakot, izskatās mazliet muļķīgi. Tas nozīmē, ka pat bez iespējas lēkt jūs joprojām varat vērsties pret zemāk esošajiem nenojaušajiem ienaidniekiem.

(Attēla kredīts: attēla kredīts: Newtype-001 vietnē NeoGAF)
Spēlējam paslēpes ar jauko mazo Kodama
Dark Souls nekad nav bijis nekā tik apburoši mīlīga. Niohs izmanto svētnīcas kā veselību atjaunojošus, ienaidnieku atdzimšanas kontrolpunktus Soulsu ugunskuru vietā, un šīm svētnīcām ir sava populācija. Mazi zaļi meža spraiti, ko sauc par Kodama, aizņem katru svētnīcu, un nav iespējams nemīlēt viņu mazās ķirubiskās sejas vai burvīgās animācijas, kad viņi dejo ap katra glābšanas punkta jumtu.
Viņi arī nav paredzēti tikai šovam. Samaksājot nelielu zelta summu, jūs varat aktivizēt Kodama's Blessing, kas sniedz jums pastāvīgu bonusa iespēju uz kritieniem (papildu veselības preces, vairāk ieroču vai bruņas utt.), kas var ievērojami palīdzēt jūsu progresam. Un procentuālā iespēja palielināsies atkarībā no tā, cik Kodama esat atradis pasaulē. Šie mazie puiši slēpjas dažās diezgan nomaļās vietās, taču viņu izteiktā ķiķināšana sniedz ideālu mājienu, ka viņi atrodas tuvumā. Turklāt jums nav jāuztraucas par to, ka tie nejauši nogalinās, kad jūsu zobens izgriežas cauri stobrai, aiz kura tie ir paslēpti – tie uz brīdi pārtrauks pastāvēt.
Vai tās ir pārmaiņas uz labo pusi? Noteikti. Pārpasaules karte parāda, cik Kodama ir paslēpies katrā līmenī, tāpēc jums nav jāmeklē kaut kas, kas tur nekad nav bijis. Kodama's Blessing funkcionālās priekšrocības ir vēl viens lielisks veids, kā pielāgot Nioh savam vēlamajam spēles stilam, un redzēt visu savu Kodama, kas uzkrāta katrā svētnīcā, ir absolūts prieks.

Krēslas misijas pastiprina izaicinājumu, lai iegūtu lielāku atlīdzību
Gadījumā, ja Nioh nebūs pietiekami grūts, jums būs iespēja atkārtot līmeņus, kurus jau esat pārspējis grūtajās Krēslas misijās. Līmeņa izmērs un izkārtojums būs tieši tāds pats, taču tas tiks peldēts asinssarkanā gaismā, un ienaidnieku veidi tiks pilnībā pārveidoti, lai tie būtu vēl grūtāki un sodošāki nekā iepriekš. Tas ir, izņemot nosaukumu, Hard Mode — spēlē, kas jau tā ir daudz grūtāka nekā lielākā daļa sacensību.
Interesanti, ka Krēslas misijas tiek ieslēgtas un pārtrauktas atkarībā no dienas, tāpēc vakardienas cimda var nebūt šodien. Ja jūs varat pārvarēt pieaugošās grūtības, atlīdzība ir pietiekami liela, jo jūs nopelnīsit daudz labāku aprīkojumu, kas palīdzēs pārvarēt vēl lielākas grūtības.
Vai tās ir pārmaiņas uz labo pusi? Jā, ņemot vērā veidu, kā Nioh ir strukturēts atsevišķos līmeņos. Tas ir saprātīgs veids, kā mudināt spēlētājus atkārtoti apmeklēt vietas, kuras viņi jau ir pārspēti, un ievērojami pagarina spēles mūžu jebkuram mazohistam/ekspertam, kurš meklē vislielāko izaicinājumu. Ja spēlētājiem tas nav obligāti, vienmēr ir vēlams dot spēlētājiem vēl vairāk kalnos, kur kāpt.