211service.com
Viss, kas jums jāzina par himnas stāstu, mācībām, varoņiem un grupām
Himna ir pastāvējis jau kādu laiku, un, neskaitot visu lidošanu un šaušanu, kamēr tiek izmantotas spēka bruņas, ir arī daudz varoņu un dziļas mācības, kas atbalsta darbību. Tā kā BioWare bija atpakaļ katalogs ar kritiķu atzinīgi novērtētiem nosaukumiem, piemēram, Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Knights of the Old Republic un Mass Effect, kas visi ir pazīstami ar savu rakstīšanas kvalitāti un sarežģīto, nelineāro stāstījuma dizainu, svarīgi, lai himna turpinātu atbalstīt šo stāstīšanas tradīciju.
UZ RADARU: HIMNA 
Nākamo divu nedēļu laikā GamesRadar sniegs visu informāciju, kas jums varētu būt jāzina par Anthem. Hub On The Radar: Anthem ir vieta, kur jūs atradīsiet visu mūsu padziļināto un ekskluzīvo BioWare jaunāko informāciju.
Himnas spēlētāji iejutīsies ārštata darbinieku lomā, īrētu šaujamieroču, kas strādā kopā, lai aizsargātu cilvēci no haosa, kas izvēršas aiz tās pilsētu sienām. Izmantojot bruņu eksoskeletus, ko sauc par šķēpiem, kas nodrošina supervaroniskas kustības un kaujas spējas, ārštata darbinieki ir unikāli kvalificēti, lai pārvarētu neparedzamās spēles naidīgās svešzemju pasaules šausmas.
Himnas pirmā stāstu laikmeta vieta ir silts, zaļš reģions, ko sauc par Bastionu. Šeit atrodas Forts Tarsis, nocietinātā pilsēta, ko brīvmākslinieki sauc par mājām. Taču tā nav vienīgā vieta, kur cilvēce dzīvo uz šīs ellišķīgās, kaut arī skaistās, svešās planētas. (A ziņu vienums oficiālajā Mass Effect vietnē šķiet, ka Anthem pasauli sauc par Mirrus. Tomēr tas tikpat viegli varētu būt kāda vēl neatklāta ļaundara vārds. Bet es novirzos.) Uz ziemeļiem no Bastiona, kalnos, atrodas Štrālheima. Šajā vietā atrodas Dominion, mežonīga militaristiska sabiedrība pamatoti baidījās Tarsis forta iedzīvotāji.
Es sazvanīju Ketlīnu Rotsaertu un Džeju Vatamaniuku, diviem no Himnas rakstniekiem, lai uzzinātu vairāk par Bastionu, Fort Tarsis un visu, kas tos iznīcināt, izmantojot BioWare jaunāko grāvēju.
Iepazīstinām ar The Legion of Dawn

Reiz cilvēce atradās zem šīs ļoti varenās grupas īkšķa. Un šī sieviete, Helēna Tarsis, spēja visus sapulcināt zem sava karoga un gāzt viņus, saka Džejs Vatamaniuks, viens no galvenajiem himnas rakstniekiem. Viņš uzmanās, lai neatklātu viņa vārdu ienaidnieks frakcija, bet Helēnas Tarsis pakļautie spēki tika saukti par Rītausmas leģionu. Ir vērts atzīmēt, ka šie notikumi notika apmēram pieci simti gadu pirms spēles sākuma.
'Viņi spēja salikt uzvalku, kas vismaz deva cilvēcei iespēju cīnīties.'
Džejs Vatamaniuks, galvenais rakstnieks
Viens no galvenajiem instrumentiem, kas tika izstrādāts tajā laikā, bija pirmais šķēpa uzvalks, viņš piebilst. Izmantojot dažādus viņu rīcībā esošos jauninājumus un tehnoloģijas, kā arī nelielu slepenu pazemes laboratoriju Arkānisti , viņi varēja salikt tādu uzvalku, lai gan varbūt tā nebija līmenī spēles laukums – vismaz deva cilvēcei iespēju cīnīties pret šo grupu. Un tāpēc viņa tiek cienīta kā šī varone, jo viņa spēja savākt visus zem sevis un gāzt šo nomācošo grupu, kas bija turējusi cilvēci un izmantojusi cilvēci kā instrumentus.
The Dominion, stāsta galvenā rakstniece Ketlīna Rotsaerta, ir arī ģenerāļa Tarsisa mantinieces. Pēc ģenerāļa Tarsisa nāves Rītausmas leģions sadalījās trijās apakšgrupās – brīvmāksliniekos, sardzē un valdījumā. Visas trīs šīs frakcijas ir cilvēki, un tās visas ir saistītas ar Rītausmas leģiona vēsturi. Bet mums nevajadzētu pieņemt, ka tie ir vienīgie cilvēku sabiedrības piemēri Himnas mācībā.
Radīšanas himnas izpēte

Titulārais zilonis telpā, protams, ir kaut kas saukts par radīšanas himnu.
Spēles stāsta centrālais elements ir senā tehnika, ko atstājuši dievi, kuri ir pametuši šo pasauli. Šie noslēpumainie dievi ir pazīstami kā veidotāji, un viņu relikvijas ir galvenais pārmaiņu un pat vardarbības spēks Himnas atklātajā vidē. Visspēcīgākais no visiem Shaper artefaktiem ir radīšanas himna — tehnoloģija ar spēju divām lietām: radīt un iznīcināt.
'Himnas nepabeigtā pasaule bija veidotāji, kas mēģināja strādāt ar radīšanas himnu.'
Ketlīna Rotsaerta, galvenā rakstniece
Himna un veidotāji pastāv kopā, Rootsaert man saka. Droši vien var droši teikt, ka šīs pasaules cilvēki ne vienmēr zina, kas bija pirmais – kura ir vista un kura ola. Himnas nepabeigtā pasaule bija veidotāji, kuri mēģināja strādāt ar radīšanas himnu, un himna nebūs ietverts . Veidotāji to nesaslēgs; Veidotāji to nevarēja pakļaut savai gribai. Tagad, lai kāda būtu šīs situācijas radīšana, tas paliek laika ziņā.
Cilvēki redz šīs milzīgās mašīnas, kas izmētātas pa džungļiem, saka Vatamaniuks, un viņi zina, ka tur ir šie pazemes tuneļi; tur ir visas šīs dīvainās lietas un dīvaini metāla priekšmeti. Dažreiz viņi ir pusstrādājoši, dažreiz pilnīgi miruši, un dažreiz viņi atdzīvojas. Un kāda ir saistība starp šīm milzīgajām, neticami bīstamajām mašīnām un himnu — cilvēki joprojām cenšas to atrisināt: vai ir kāds savienojums? Kas tas par savienojumu? Un kā mēs cenšamies izdzīvot pasaulē ar šiem diviem milzu spēkiem?
Tas ir tas, kas motivē Dominion, saka Rootsaert.
Dusmu sirds atklāšana

Spēles galvenā stāsta sākumā jūs sāksit kā jaunpienācējs starp ārštata darbiniekiem, taču jūsu pirmā spēles misija ir svarīgs brīdis Himnas mācības vēsturē.
Šis notikums atklāj, ka ārštata darbinieki pēta himnas radītās briesmas vietnē, ko sauc par dusmu sirdi. Šeit kāds ir manipulējis ar Radīšanas himnu, cenšoties to kontrolēt. Taču neizdibināmajai citplanētiešu tehnoloģijai ir sava griba, un izmeklēšana izrādās postoša. Bojā iet neskaitāmi ārštata darbinieki. Himna rada tehnoloģisku kataklizmu, kas, kā saka Rootsaerts, turpina ēst apkārtējo pasauli, saplūst un kļūst lielāka.
Brīvmākslinieku neveiksme dusmu sirdī sniedz iespēju stāsta šķietamajam nelietim, apdāvinātam Dominion komandierim, ko dēvē par Monitoru. Monitors uzskata, ka viņš ir izstrādājis veidu, kā kontrolēt radīšanas himnu, saka Rootsaert.
Lidojums ar himnu 
GamesRadar satiekas ar BioWare spēles direktoru Jonu Vorneru, lai plaši un padziļināti apskatītu Anthem
Ja viņam veiksies, saka Vatamaniuk, Dominion ekspansijas impērija kļūs neapturama. Un tāpēc viņi ir gatavi darīt visu, lai mēģinātu iegūt pat vismazāko kontroli pār konkrēto spēku. Tehniski antagonists ir tikai viens no daudziem monitoriem, kuri ir izveidojuši zināmu afinitāti pret himnu, taču galvenais m Spēles kritiskā ceļa stāsta pārraugs ir baismīgs, unikāls cilvēks.
Monitors ir pielīdzināms ģenerālim vai feldmaršalam, skaidro Vatamaniuk. Viņa pakļautībā ir karaspēks, viņam ir resursi, un tas, ko viņš dara, ir atkarīgs no viņa paša. Citiem vārdiem sakot, vidusmēra Dominion pilsonis nav spējīgs pateikt Monitoram nē. Viņam, iespējams, ir dots kaut kāds uzdevums, piemēram, militārs mērķis. Un šiem karaspēkiem ir dažādas formas. Viņiem tipiski ļaudis skraida ar ieročiem; viņam ir īpašs karaspēks viņa vadībā. Viņam ir visi šie resursi, viņam ir uzdevums, un tāpēc viņš cenšas to paveikt, kā vien spēj.
Tomēr Monitors nav atbildīgs par Dominion, norādot, ka viņa pavadā var būt citi, potenciāli lielāki draudi. (Himna galu galā ir spēle, kas paredzēta, lai pastāstītu stāstu vairāku gadu garumā. Pamata kampaņa ir tikai sākums.)
Himnas ienaidnieki

Bastiona savvaļā, protams, ir daudz lielākas bažas nekā Dominion. Shaper tehnoloģija un visi tās pēcnācēji ir vienmēr aktuāls darba apdraudējums ārštata darbiniekiem, kuri pēta atvērto pasauli. Ir radības, kas eksistē dabiskajā pasaulē, kas attīstījās, lai dzīvotu uz Himnas svešās planētas, un pēc tam ir radības, kuras Himna ir vardarbīgi mainījusi.
Mums ir elementāras būtnes, un mums ir himēra, saka Rootsaert. Pelnu titāns, piemēram, ir stihija. Tas ir dzimis no kataklizmas. Bet kaut kas līdzīgs uguns skorpioniem vai ledus vilkiem - tās ir kimēras. Tie ir dzīvnieki, kas pastāv pasaulē Himna , piemēram, grabbits, taču tos ir mainījis Shaper notikums.
Uzkāpjiet uz vienas rētas, un tās vietā parādīsies vēl desmit.
Džejs Vatamaniuks, galvenais rakstnieks
Kukainim līdzīgā rēta ir pavisam kas cits. Es vēlos būt uzmanīgs attiecībā uz to, ko saku, jo acīmredzami spēlē notiek kāds atklājums, stāsta Vatamaniuk. Bet tie noteikti ir šīs pasaules produkts. Virspusēji tie ir nerimstoši tīrītāji. Viņi ieradīsies kā siseņi un satrieks visu un pārvērtīs par saviem stropiem un tuneļiem. No cilvēciskā viedokļa tie nav īpaši saprotami. Viņi nav cilvēki, un mēs neesam pārliecināti, kas viņus motivē vairāk darīt sevi. Viņiem ir neticami dīvains svešums.
Viņi darbojas vairāk kā prāts, nevis hierarhija, saka Rootsaert.
Viņi rīkojas ar nolūku, piebilst Vatamaniuk. Viņiem var būt plāni; tie nekādā ziņā nav dzīvnieki intelekta ziņā. Tie ir draudi, jo ar tiem ir ļoti grūti tikt galā. Uzkāpjiet uz vienas rētas, un tās vietā parādīsies vēl desmit.
Dzīve Tarsis fortā

Fort Tarsis sienās ārštata darbinieki saskarsies ar politiku un problēmām Himna pasaule intīmākā, dažreiz ikdienas mērogā. Runājot ar varoņiem, kas nav spēlētāji, un veidojot ar viņiem izvēles (platoniskas) attiecības — ko BioWare sauc par lojalitātes sarunām, iekšēji spēlētāji var atbloķēt jaunu stāsta saturu, ko viņi citādi neredzētu. Rootsaert piedāvā maiznieka un tirgotāja piemēru; varbūt viņi sākas konflikta vai spriedzes vietā, bet spēlētājs varētu pārliecināt viņus uzsākt biznesu kopā, lai gūtu savstarpēju labumu. Vai, gluži pretēji, ārštata darbinieks var vienkārši izlemt, ka kādam no viņiem tas ir jādara atstāt Fort Tarsis un iekārtot veikalu citur.
'Ārštata darbinieki tiek uzskatīti par tādiem nekārtību cēlājiem, kas ir no gurna un kuriem ir jātiek galā ar lietām, ar kurām sargnieki nav aprīkoti.'
Džejs Vatamaniuks, galvenais rakstnieks
Forts ir arī mājvieta smalkam dažādu kultūru un grupējumu kaleidoskopam, no kuriem dažas vieno nemierīgas attiecības. Brīvmāksliniekiem trūkst formālas organizācijas, saka Vatamaniuk. Ir reitingi, bet tas ir balstīts uz goda apliecinājumiem un pieredzi. Brīvmākslinieku galvenais uzdevums ir iziet ārpus sienu drošības un iekļūt pašā pasaulē un risināt problēmas. Tā kā Sentinels darbs ir: Mēs uzcēlām šo fortu. Mēs uzcēlām lieliskas sienas. Mēs gatavojamies aizsargāt šo civilizācijas salu šajā haosa jūrā. Gadu gaitā ir izveidojusies sava veida berze — neņemot vērā sākotnējo Rītausmas leģionu un sadalījumu šajās trīs grupās — starp šo divu grupu jaunākajām, sava veida praktiskajām versijām.
No vienas puses, viņš saka, ka jums ir formālāki un disciplinētāki Sentinel. Un tad jums ir ārštata darbinieki, kuri tiek uzskatīti par tādiem, kas nodarbojas ar nekārtību cēlājiem, kuriem ir jāiziet un jātiek galā ar lietām, ar kurām sargi nav aprīkoti.
Slepenā grupējums ar nosaukumu Corvus, CIP vai MI6 himnas ekvivalents, strādā Tarsis forta ēnā un citur, lai virzītu kādu nezināmu darba kārtību. Viņi piesaista ikvienu, kas viņiem nepieciešams, lai paveiktu savu darbu, saka Rootsaert. Tā kā viņi ir politiski motivēti, viņi ne tik daudz iziet un nogalina titānus vai ko citu; viņi ar lāzeru koncentrējas uz Dominion, it īpaši pēc atgriešanās. Mēs satiekam Corvus dalībnieku Tassyn, taču viņa mums neatklājas kā Corvus dalībniece uzreiz.
Tassyn, Rootsaert turpina, kalpo kā katalizators brīvmākslinieka stāstam. Mēs viņu neiepazīstam super labi. Bet spēlētājam ir iespēja iztaujāt Tasīnu un pajautāt viņai, kāpēc viņa ir tik noslēgta. Brīvmākslinieks un Tasīns dejo kaut kādu smalku deju, un vai nu jūs varat likt viņai mazliet izkļūt no savas čaulas, vai arī varat doties pa ceļu, kur viņa ar jums nemaz nav apmierināta.
Vēl viens svarīgs varonis no kritiskā ceļa stāsta ir Fejs, šifrētājs, kurš var telepātiski sazināties ar ārštata darbiniekiem un – ārkārtīgi retos gadījumos – ar pašu Radīšanas himnu.
'Šī ir tikai jaunākā lieta, kas mūs nogalinās, tāpēc risināsim to šodien. Mēs nezinām, kas būs rīt.
Džejs Vatamaniuks, galvenais rakstnieks
Jau pirmajā misijā, ieejot dusmu sirdī, Feja ir tur kā jūsu šifrs, saka Rootsaert. Un viņa dzird radīšanas himna. Ciferi ir vienīgie, kas ir pietiekami pieskaņoti himnai – jo tos maina pasaule –, lai viņi varētu dzirdēt himnu. Viņi to dzird kā kutināšanu, un viņiem tā kļūst kā kaķumētra vai heroīns. Kad šifrētājs ir dzirdējis himnu, viņš izmisīgi vēlas to dzirdēt vēlreiz.
Tātad Feja ceļojums ir saistīts ar konfliktu, vēlmi atgriezties un atkal dzirdēt Radīšanas himnu – un tajā pašā laikā šifri, kas bija līdzi pirmajā misijā, atradās visu šo brīvmākslinieku nāves otrā galā, saka Rootsaerts. . Kamēr viņi centās turēt prātus kopā un vadīt savas komandas, cilvēki gāja bojā, un šifri bija vienkārši knapi turēties pie realitātes. Tā bija šausminoša situācija. Bet tajā pašā laikā Feja tiek mudināta to atkārtot un pabeigt. Viņas ceļojums stāsta gaitā lielā mērā ir saistīts ar samierināšanos ar šo dzinuli un to, ko tas nozīmē viņai kā cilvēkam un kā komandas partnerim.

Haluks, vēl viens galvenais varonis, kuru vajā lielie zaudējumi Rage sirdī, arī spēlē galveno lomu brīvmākslinieka spēlētāju vadītajā stāstā.
Viņš sāk kā ārštata darbinieks, uz kuru visi skatās, bet tad viņš nonāk šajā šausmīgajā tumšajā vietā, un jūs ar viņu nesakrītat, saka Rootsaerts. Viņa virzība ir saistīta ar nepieciešamību pabeigt iesākto. Bet vai viņš vairs to spēj? Viņš ir kaut kā rūgts — kā viņam izkļūt no šī rūgtuma, lai gūtu panākumus, kamēr Tasins visu laiku rausta auklas un palielina likmes? Nemaz nerunājot par monitoru.
Mēs esam pavadījuši daudz laika, attīstot Fort Tarsis kā sava veida raksturu, saka Vatamaniuks, jo tā patiešām ir kā maza pilsēta, kurā ir daudz stāstu. Šī pasaule ir balstīta uz nenoteiktību par to, kāda ir viņu nākamā problēma, ar kuru viņiem ir jātiek galā. Un gadās, ka tas ir liels: Dominion ierodas un vēlas izmēģināt un izmantot himnu saviem līdzekļiem.
Bet šī ir tikai viena nodaļa stāstā par to, kā mēs cenšamies izdzīvot šajā pasaulē. Cilvēki šajā pasaulē vispār nav barības ķēdes augšgalā; mūs ieskauj tik daudz spēku, kas vēlas mūs izsmēķēt. Šī ir tikai jaunākā lieta, kas mūs nogalinās, tāpēc risināsim to šodien, stāsta Vatamaniuk, piebilstot: Mēs nezinām, kas būs rīt.
Himnas padomi | Himnas mikrotransakcijas | Himnas malu vietas | Himnas dārgumu lādes | Himnas slēptās vietas | Labākā himna Javelins | Himnas kapenes izaicinājumi | Kā ātri paaugstināt līmeni himnā | Kā iegūt Himnas vairākas nogalināšanas | Himnas problēmas