211service.com
Viss, ko mēs zinām par Paragon
MOBA ir mūsdienu spēļu arēnā tāpat kā cīņas spēles 90. gadu arkādes: šķiet, ka ikviens vēlas daļu no ļoti atkārtojamās, ārkārtīgi ienesīgās darbības. Jaunākais izaicinātājs, kas iekļuvis vairāku spēlētāju ringā, ir Paragon, kas pieejams PS4 un personālajam datoram (ar crossplay un krusteniskās saglabāšanas) 2016. gadā. Ja nekas cits, izstrādātājam Epic Games (visslavenākā ar Gears of War franšīzi) ir vēlme galīgi apzīmēt Paragon kā MOBA, nevis dejot apkārt nepārprotamajai League of Legends / Dota 2 ietekmei ar dažiem cits akronīms. Un par laimi tiem, kuri varētu ciest no MOBA noguruma, Paragon pielāgo pazīstamo 5v5 formulu ar intriģējošu klāja veidošanas sistēmu. Šeit ir viss, kas jums jāzina par Epic gaidāmo MOBA, pirms tas nonāks beta versijā (un, cerams, tiks palaists) vēlāk šogad.

Arēna
Jūs, bez šaubām, jau esat redzējis Paragona struktūru: 5 pret 5 cīņas, cīnījās pa trim celiņiem, kas ved no jūsu bāzes līdz ienaidnieka teritorijai, ar plašu džungļu pilnu neitrālu ienaidnieku, kas aizņem vietu starp joslām. Tiklīdz spēle sākas, mākslīgā intelekta dronu viļņi virzās pretī pretinieku bāzei, cenšoties iznīcināt aizsardzības torņus, ar kuriem tie neizbēgami sastapsies (šajā gadījumā ar lāzera izšaušanas kristāliem), ja jūs un jūsu komandas biedri neesat viņiem palīgā. Tieši ārpus jūsu vērtīgā kodola atrodas priekšpēdējo aizsardzības struktūru gredzens, kas iznīcinās jūsu komandas palīgus. Galvenais spēles režīms ir PvP, taču ir arī Solo vai Co-op vs AI, kas palīdzēs jums orientēties.
Tas viss ir diezgan standarta lietas, taču Paragon arēnas estētika noteikti ir skaistāka par to, pie kā esat pieradis. Paragona cīņas notiek fantastiskajā Agoras valstībā, starp aizaugušām drupām, kas atveidotas Unreal Engine 4, piešķirot visai kartei lauku apvidu fotoreālistisku izskatu. Gredzenu pavēlnieks filmas. Džungļus aizsedz dīvaini rozā lapotnes nojume, kas patiešām liek jums justies paslēptam no pārējās pasaules, kad rezervējat tos starp joslām.

Trešās personas perspektīva
Tāpat kā Smite un Gigantic, arī Paragon izmanto aizmugures kameru, nevis tipisko izometrisko skatu no augšas uz leju, nostādot jūs pašā darbības vidū (un atstājot muguru plaši atvērtu gankiem, ja neesat pieradis pastāvīgi pārbaudot savus stūrus). Trešās personas perspektīvai ir arī liela nozīme kartes dizaina vertikālēšanā: kāpnes un akmeņainas grēdas nokrauj karti ar džungļiem, kas stiepjas tālu zem drupām, sniedzot iespēju fiziski lēkt aiz aizsega vai upurēt nenojaušus ienaidniekus no augšas. .
Lietojot uz vietas, ir nepieciešamas arī vissvarīgākās trešās personas prasmes: mērķēšana. Tā vietā, lai noklikšķinātu uz vēlamajiem mērķiem, lai automātiski uzbruktu, jums ir pareizi jāmērķē uz ienaidniekiem, izmantojot savas spējas, izmantojot dažus noderīgus viedās mērķauditorijas atlases rīkus, kas palīdzēs sakārtot pamata uzbrukumus. Ak, un pieņem manu vārdu: dažas lietas ir tik apkaunojošas kā nepamanīt laukakmens metienu, kas satriec ikvienu, kurš trāpa, pārvēršot iespējamo ganku par nožēlojamu atkāpšanos. Neļaujiet sadursmes intensitātei izjaukt jūsu mērķi, lai jūs neatkārtotu manas neveiksmes.

Varoņi
Paragon varoņi iedalās piecos klasiskajos arhetipos: Rangers (tāla darbības rādiusa ADC), ritentiņi (burvju stikla lielgabali vai balsti), Assassins (viesabonēšanas ganku veicinātāji), Fighters (tuvcīņas uzbrukumi) un tanki (staigāšanas bojājumu sūkļi). Tāpat viņu spējas ir pazīstamas; Tādas lietas kā tikšķējošas bumbas ar laika degli, milzīgi tālsatiksmes lāzera stari un apdullināšanu izraisoši AOE zemes mārciņas ir iesakņojušies jebkura MOBA spēlētāja repertuārā. Katram varonim ir četras aktīvās spējas (ieskaitot to galīgo) un viena pasīvā, kā arī pamata uzbrukums, kuru varat izvēlēties uzlabot vienas no savām aktīvajām spējām.
Varoņa vadīšana ar DualShock 4 ir vienkārša, jo trešās personas darbība ir lieliski piemērota konsoles kontrollerim. Jūs lecat ar X, jūsu pamata uzbrukumi ir saistīti ar R2, normālas spējas R1, Square un Circle, un jūsu vissvarīgākais Ultimate tiek aktivizēts, pieskaroties pogai Trijstūris. Tikmēr katrs varonis kopā var nēsāt līdz sešiem priekšmetiem: divus pasīvos priekšmetus un līdz četriem aktīviem priekšmetiem, kas saistīti ar norādēm uz D-Pad. Vienīgās vadības ierīces, pie kurām būs jāpierod, ir R3 nospiešana, lai atgrieztos bāzē, un iespēja ātrāk skriet uz cīņām, turot L2 un nospiežot X. Brīdiniet: lai gan šis paātrinātais braukšanas ātrums ir pārsteidzošs gankiem. vai aizbēg, saņemot sitienu, pirms varat to deaktivizēt, jūs iesakņojas vietā, pārvēršot jūs par sēdošu pīli.

Klāja ēka
Papildus Unreal Engine 4 vizuālajam attēlam šis ir Paragon lielākais spēks. Ārpus spēlēm Paragon izmanto klāja veidošanas sistēmu, lai jūs varētu iepriekš plānot varoņu veidošanu un uzkrāt retu priekšmetu kolekciju. Vairumā MOBA redzamā parastā veikala vietā, kur zelts ir bāzes valūta un katra prece tiek piedāvāta katram varonim (pat ja dažiem no tiem nav nekāda pielietojuma), jūsu Paragon varonim pieejamās preces nosaka klājs, kuru izvēlējāties pirms spēles. Labākās preces var jaunināt līdz pat trīs reizēm, un šo jauninājumu potenciāls un efekts (papildu veselība vai mana, samazināts metiena laiks utt.) arī tiks piesaistīts jūsu klājam.
Neuztraucieties: šīs kārtis var nopelnīt, tikai spēlējot spēli, tāpēc jums nebūs jāuztraucas par konkurenci ar bagātiem bērniem, kuri ir iegādājušies visas jaudīgās preces. Taču dažāda veida karšu komplekti ir nejauši izvēlēti, un daži vienumi ir retāk nekā citi, tādējādi pievienojot kolekcionējamību, kas jums varētu šķist vilinoša vai nomākta. Jūsu izvēlētajam varonim optimālā klāja izveidošana faktiski ir grūts matemātikas uzdevums: jums ir tikai 60 kāršu punkti, kas jāiztērē mačā, un, ja jūs galu galā atsakāties no preces, ko iegādājāties agri (piemēram, ārstniecisko dziru), varat neatgūsiet to atlikušajā spēles laikā. Lai padarītu lietas vēl stratēģiski sarežģītākas, katram varonim ir noteiktas līdzības ar konkrētiem karšu veidiem, kas vēl vairāk uzlabos to efektivitāti. Tā ir sarežģīta metaspēle, ar kuru minimālie spēlētāji var pavadīt stundas, cenšoties pēc iespējas labāk veidot savam spēles stilam.

Džungļu priekšnieks
Vēl viena jauka Paragon variācija ir veids, kā darbojas visvarenais džungļu priekšnieks. Dota 2 ir Roshan, kas piešķir nemirstīgo Aegis priekšmeta reinkarnācijas īpašības, savukārt Leģendu līgai ir barons Našors, kura nāve nodrošina milzīgu komandas mēroga simpātiju gan varoņiem, gan palīgiem. Paragonam ir Prime Guardian, kura efekts ir līdzīgs Baron buff, taču tur ir āķis.
Galvenā aizbildņa nogalināšana ir tikai pirmais solis, lai pagrieztu spēli par labu savai komandai. Kad šis kristāliskais gigants tiek nogalināts, viņš nomet lodi, kas pēc tam jānogādā uz altāri netālu no ienaidnieka teritorijas, Capture the Flag stilā. Tikai tad, kad tas tiks piegādāts, jūsu komanda iegūs sava cienītāja visvarenās atlīdzības, bet visa pretinieku komanda varēs redzēt, kur atrodas lodes nesējs, un viņi zinās, kurp jūs virzāties. Tas rada foršu ārkārtas mērķi abām komandām, nevis atstāj vienai komandai sajūtu, ka tai nav iespējas atriebties pēc lielā džungļu briesmoņa nokrišanas.

Atkārtojuma sistēma
Ņemot vērā to, kā League of Legends spēlētāji joprojām paļaujas uz trešo pušu programmām, lai baudītu atkārtojumus, ir apsveicami, ka Paragon tiks palaists ar pilnībā aprīkotu atkārtošanas režīmu. Mēs runājam par vairākiem kameras režīmiem, ar informāciju bagātiem pārklājumiem, ja vēlaties, un rīkiem, kas ļauj eksportēt savus labākos mirkļus tieši uz YouTube. Ikreiz, kad redzat spēli Paragon reklāmkadros, tas viss tika tverts, izmantojot atkārtošanas sistēmu.
Jūs varēsiet skatīt saglabātās atkārtojumus no centrālā servera, ļaujot jums no jauna izdzīvot jūsu, jūsu draugu vai jebkura cita, kas spēlē jūsu izvēlēto varoni, svarīgākos notikumus. Ir pat diagramma, kas izseko, cik daudz bojājumu tika nodarīts jebkurā laikā, sniedzot vienkāršu veidu, kā pāriet uz patiešām labajām daļām, kad sākās haotiskas komandas cīņas pa kreisi un pa labi. Nākotnes plānos ir iekļauta iespēja spēlētājiem skatīties spēles tiešraidē, kaut arī ar nokavēšanos (lai izjauktu šos nolādētos tiešraides snaiperus).