Visu laiku labākās nākamās paaudzes spēles, sākot no WipEout līdz Wii Sports

Praks

(Attēla kredīts: Sony)





Lasīt vairāk

PS5

(Attēla kredīts: nākotne)

Labākā Xbox Series X un PS5 iestatīšana: piederumi, kabeļi un sīkrīki, kas jums nepieciešami, lai maksimāli izmantotu nākamās paaudzes modeļus



Nekas nelīdzinās jaunas konsoļu paaudzes rītausmai, lai palielinātu azartu spēļu industrijā — un, tiklīdz esam pabeiguši obsesīvi salīdzināt pašu iekārtu gigabaitus un teraflopus, noteicošais ir tas, ko mēs tajās spēlēsim.

Palaišanas spēļu klāsts ir vieta, kur patiesi sākas katrs konsoļu karš, un laba palaišanas nosaukuma uzdevums ir pastāstīt mums, ko mēs varam sagaidīt no jaunā laikmeta, neatkarīgi no tā, vai tas ir pārsteidzošs grafiskais progress vai novatoriska jauna funkcija, kas maina veidu. mēs domājam par spēlēm mūžīgi.

Spēlētāji pēdējo 40 gadu laikā ir bijuši liecinieki dažiem iespaidīgiem sākuma lāpstiņiem, sākot no Mario un Sonic zvaigžņu pagriezieniem līdz nedaudzām ekscentriskām dīvainībām, kas izcili izceļ pārsteidzošas jaunās paaudzes tehnoloģijas, pirms pazuda uz visiem laikiem. Lūk, palaišanas spēles, kas patiešām radīja pārmaiņas.



Galda teniss (Magnavox Odyssey, 1972)

Galda teniss

(Attēla kredīts: Magvanox)

Divas nūjas, bumbiņa un rezultāts: tā ir šī ārkārtīgi vienkāršā palaišanas nosaukuma koncepcija, ko izstrādājis spēļu industrijas tēvs Ralfs Bērs.



Taču, tā kā Odyssey bija pirmā komerciālā videospēļu konsole un tā kā galda teniss iedvesmoja arī Pong (pazīstams arī kā Atari mašīna, kas aizsāka videospēļu arkādes biznesu), šī spēle bija diezgan svarīga.

Super Mario Bros. (Nintendo Entertainment System, 1985)

Super Mario Bros.

(Attēla kredīts: Nintendo)



Meistardarbs, kas apstiprināja Nintendo kā pasaules līderi konsoļu spēļu jomā, Shigeru Miyamoto apburošais eposs vai nu izgudroja, vai mainīja visas ritošās platformas spēles, piepildot Sēņu valstību ar izdomas bagātiem ienaidniekiem, skaisti izstrādātām mīklām un desmitiem slepenu funkciju.

Perfekcionisma izjūta, ko Mijamoto un viņa komanda ieviesa katrā Super Mario Bros. aspektā, sākot no precīza lēcienu leņķa un garuma līdz pikseļu perfektam šķēršļu izvietojumam, iedvesmoja spēļu veidotāju paaudzi.

Altered Beast (Mega Drive, 1988)

Izmainīts zvērs

(Attēla kredīts: Sega)

Jau no savas koncepcijas sākuma Sega izvirzīja Mega Drive kā īstu mājas arkādes iekārtu, kas spēj ienest jaunākos monētu operācijas hitus tieši jūsu viesistabā ar dažiem grafiskiem kompromisiem. Altered Beast paveica diezgan labu darbu, pildot šo solījumu.

Ritināmais beat-'em-up, kas tika izveidots trakajā Senās Grieķijas versijā, lepojās ar lieliem, labi animētiem varoņiem, milzīgiem priekšniekiem un daudzveidīgu vidi, un tā jautrā vardarbība padarīja Mega Drive par pusaudžiem draudzīgu sāncensi ģimenei. orientētas Nintendo mašīnas.

Tetris (Nintendo Game Boy, 1989)

Tetris

(Attēla kredīts: The Tetris Company/N3twork)

Labi, tāpēc to tehniski var uzskatīt par krāpšanos, jo Tetris jau bija izlaists dažādos mājas datoros, kad tas tika piegādāts kā komplektā iekļauta spēle ASV un Eiropā. Tomēr rokas versijas ietekme bija milzīga, vienkāršais, bet nežēlīgi pārliecinošais spēles dizains neizmērojami paplašināja videospēļu auditoriju.

Tetris atkarība kļuva par globālu ziņu stāstu, un mūsdienās Tetris Effect, kurā cilvēki, kuri pavada pārāk daudz laika atkārtotai darbībai, sāk to redzēt, aizverot acis, ir atzīta medicīnas parādība. Ne daudzas palaišanas spēles ir sasniegušas šādu ietekmi.

F-Zero (Super Famicom, 1990)

F-Zero

(Attēla kredīts: Nintendo)

F-Zero, kas tika palaists kopā ar brīnišķīgo, bet pazīstamo Super Mario World, pārstāvēja kaut ko pavisam jaunu Nintendo; zibens ātrs futūristisks sacīkšu braucējs, nemaz nerunājot par tādu, kas elpu aizraujoši izmantoja mašīnas Mode 7 grafikas dzinēju.

Tas ļāva 2D fonus mērogot un pagriezt kā 3D ainavu, sniedzot spēlēm lielāku dziļuma un reālisma sajūtu. Toreiz tā šķita nākotne, un, ja palaišanas nosaukumi ir paredzēti, lai parādītu jaunās aparatūras novatoriskās iespējas, F-Zero patiešām nodrošināja.

Virtua Fighter (Sega Saturn, 1994)

Virtua cīnītājs

(Attēla kredīts: Sega)

Viena no pirmajām spēlēm, kurā tika izmantota tekstūras kartēta, uz poligoniem balstīta grafika, Virtua Fighter bija revolucionārs hits arkādēs. Tādējādi tā nodošana Saturnam, pārveidojot, ko veica sākotnējā izstrādes komanda AM2, bija spēcīgs Sega nodomu paziņojums.

Lai gan astoņi varoņi, kas katrs izveidots no aptuveni 1200 daudzstūriem, pēc mūsdienu standartiem izskatās bloķēts, šūpojošās kameras un sarežģītas cīņas kustības bija ārkārtīgi attīstītas, izveidojot sīvu konkurenci ar PlayStation Tekken sēriju, kas ilgs gadiem.

WipEout (PlayStation, 1995)

Izslaucīt

(Attēla kredīts: Psygnosis)

Ar savu straujo daudzstūrainu vizuālo attēlu, īpaši foršo zinātniskās fantastikas pasaules dizainu un modernu deju mūzikas skaņu celiņu WipEout neapšaubāmi radīja PlayStation paaudzes tēlu gadu pēc mašīnas ienākšanas Japānā.

Lai gan Ridge Racer bija lielisks arkādes pārveidojums, WipEout atšķīra PlayStation no saviem konkurentiem, piedāvājot mašīnu divdesmit apmēram klubiniekiem un mūzikas festivālu apmeklētājiem, gudri paplašinot tā pievilcību. Galu galā šī spēle bija tikpat svarīga kā attieksme un mārketings, kā arī kosmosa kuģu sacīkstes, un tieši tāpēc tā bija svarīga.

Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)

Super Mario 64

(Attēla kredīts: Nintendo)

Super Mario 64, kas ir viena no vissvarīgākajām konsoļu spēlēm, kas jebkad ir izlaista, ir radošs gudrinieks, kas mainīja nozares pieeju vides dizainam un pasaules izzināšanai.

Mijamoto bija savu spēku virsotnē, izgudrojot milzīgu 3D rotaļu laukumu savam mīļotajam Mario, kas nepārtraukti pārsteidza un pārbaudīja spēlētājus. Svarīgi, ka tas atklāja arī N64 konsoles iespējas un pievilcību laikā, kad Sony PlayStation pilnībā dominēja šajā nozarē. Visu laiku izcilākais palaišanas nosaukums? Droši vien.

Sonic Adventure (Sega Dreamcast, 1999)

skaņas piedzīvojums

(Attēla kredīts: Sega)

Sega's Sonic Team pilnībā no jauna izgudroja savu talismanu šai Dreamcast killer lietotnei, izmantojot iekārtas 128 bitu jaudu, lai izveidotu bagātīgi detalizētu vidi, kas piepildīta ar apakšuzdevumiem, mini spēlēm un sulīgām kinematogrāfiskām sekvencēm.

Spēle ne tikai demonstrē konsoles grafiskās iespējas, bet arī ļāva spēlētājiem atklāt un pieskatīt virtuālos mājdzīvniekus ar nosaukumu Chao, kurus varēja pārvaldīt Dreamcast kontrollera unikālajā vizuālās atmiņas vienībā. Šī spēle ne tikai uzsāka Dreamcast; tas arī palīdzēja izveidot visu modernā asa sižeta RPG piedzīvojuma koncepciju un struktūru.

Fantavision, (PlayStation 2, 2000)

Fantavīzija

(Attēla kredīts: Sony)

Labi, izturieties ar mums, iespējams, tas nav tas PS2 palaišanas nosaukums, kuru jūs gaidījāt. Tomēr Fantavision bija patiešām pārliecinošs prāta risinājums, kas balstījās uz saskaņotām uguņošanas krāsām, lai izveidotu skaistus pirotehniskos displejus.

Sākotnēji spēle tika izveidota kā tehnoloģiju demonstrācija, un tā potenciālajiem pircējiem teica, ka viņi var sagaidīt dīvainas jaunas idejas no šīs konsoles, nevis tikai tos pašus vecos šāvējus un braucējus. Piepildīts ar dīvainiem vizuāliem uzplaukumiem un izdots ar dažādiem skaņu celiņiem dažādiem pasaules reģioniem, tas bija klasisks Sony: stilīgs, foršs un lieliski piemērots, lai demonstrētu savu jauno komplektu tiem, kas nav spēlētāji.

Halo: Combat Evolved (Xbox, 2001)

Halo: combat Evolved

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Ir gandrīz neiespējami domāt par oriģinālo Xbox bez Halo: Combat Evolved — tie divi būtībā ir nedalāmi. Bungie skaisti izstrādātā spēle, kas piešķīra Nintendo platformera precizitāti un uzmanību detaļām pirmās personas šāvēja žanram, nodrošināja Microsoft mašīnai tūlītēju fanu bāzi.

Mēs izvēlējāmies aizraujošo stāstu, smagnējo spēli un aizraujošo ienaidnieka AI, taču palikām pie konkurētspējīgiem vairāku spēlētāju režīma režīmiem, kas norādīja uz Xbox franšīzes nākotni tiešsaistē.

Lumines (PlayStation Portable, 2004)

Lumines

(Attēla kredīts: Q Entertainment)

Tieši tad, kad šķita, ka neviens nevar salauzt Nintendo monopolu rokas spēļu tirgū, parādījās PlayStation Portable, kas ir ļoti atšķirīgs piedāvājums no Game Boy sērijas ar savu gludo, nobriedušo dizainu un milzīgo augstas izšķirtspējas ekrānu.

Ridge Racers demonstrēja konsoles 3D grafikas akreditācijas datus, bet Lumines no bijušā Sega dizainera Testuya Mizuguchi bija īstā zvaigzne, lieliska Tetris stila mulsinoša, halucinogēna vizuālā attēla un svētlaimīgas deju mūzikas kombinācija.

Wii Sports (Wii, 2006)

Wii sports

(Attēla kredīts: Nintendo)

Pirms tā palaišanas cilvēki ņirgājās par ideju par Wii novecojušo tehnoloģiju un dīvaino televizora tālvadības pults vadības pulti. Pēc tam viņi redzēja ģimenes, kas kopā spēlēja Wii Sports, un viss noklikšķināja. Pateicoties pieciem viegli atpazīstamiem notikumiem, spēle lieliski ilustrēja konsoles kustību vadības ierīču tīro pieejamību, ļaujot sešgadniekiem spēlēt pret astoņdesmitgadniekiem – un visiem starp tiem.

Fakts, ka joprojām pastāv Nacionālā augstākā līmeņa līga Wii Boulingam, norāda visu, kas jums jāzina. Reti kura jaunās konsoles dizaina filozofija ir tik skaidri simbolizēta vienā spēlē.

Knack (PlayStation 4, 2013)

Praks

(Attēla kredīts: Sony)

Nē, mēs neesam kļuvuši traki. Sony platformas piedzīvojums ar savu dīvaino formu mainošo varoni palaišanas laikā saņēma neviennozīmīgu vērtējumu, taču Knack bija vecskolas palaišanas spēle visos pareizajos veidos.

Izstrādāts un izstrādāts iekšēji (šajā gadījumā PS4 sistēmas arhitekts Marks Cerny), lai ilustrētu jaunās mašīnas potenciālu, Knack daudzveidīgā, krāsainā vide un jaunu funkciju, piemēram, DualShock iebūvēto skaļruņu, izmantošana padarīja to par draudzīgu, sasniedzams ievads PS4 laikmetā. Tā ir sava veida palaišanas spēle, kuru spēlējāt visas Ziemassvētku brīvdienas, līdz varējāt atļauties kaut ko jaunu, taču pēc visa šī laika joprojām jutāties pret to.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch, 2017)

Savvaļas elpa

(Attēla kredīts: Nintendo)

Būsim godīgi: neviens neizlaiž tādus nosaukumus kā Nintendo. Breath of the Wild bija bezgalīgi izgudrojošs atvērtās pasaules RPG pārtēlojums, sniedzot spēlētājiem neierobežotu piekļuvi videi un tās daudzajiem uzdevumiem, noslēpumiem un varoņiem, vienlaikus piepildot pasauli ar autentiskām fiziskām īpašībām.

Ārkārtīgi aizraujoši, Zelda leģenda: savvaļas elpa lieliski ilustrēja iespēju pārslēgt atskaņošanu no televizora uz iebūvēto displeju: kā brīnišķīgs fantāzijas romāns, tas varēja pārvest jūs uz citu pasauli, lai kur jūs atrastos.

Lai uzzinātu vairāk, skatiet labākās Call of Duty spēles sērijas vēsturē vai skatiet mūsu oficiālo PS5 izņemšanu tālāk esošajā videoklipā.