Visu laiku labākās Sega Master System spēles





Sega Master System dažādiem cilvēkiem nozīmē dažādas lietas. Daudzi amerikāņi šo sistēmu neievēroja, jo NES pārvaldīja mājas spēles, savukārt Sega guva milzīgus panākumus Apvienotajā Karalistē un pārējā Eiropā, kā arī ļoti noturīgu popularitāti Brazīlijā. Neatkarīgi no tā, kur jūs to pieredzējāt, Master System bibliotēku ir vērts atcerēties ne tikai tās vietas dēļ Sega vēsturē, bet arī pārsteidzoši spēcīgās spēļu izvēles dēļ. Pateicoties konsoles īpaši garajam kalpošanas laikam, Master System tika iegūti vairāki lieliski oriģināli, kā arī daži kvalitatīvi arkādes un Genesis hiti, piemēram, Sonic, Shinobi un Streets of Rage. Dažas no šīm spēlēm, visticamāk, būs pieejamas, izmantojot Sega Forever, kas piedāvā visu laikmetu Sega spēles mobilajām ierīcēm bez maksas. Šīs ir tās, kuras mēs vēlamies!

Vai jums patīk retro spēles? Iegūstiet 5 žurnāla Retro Gamer numurus tikai par 5 £!

50. Pakarināt



Pasāžās Hang-On vienmēr piesaista cilvēkus: tas ir tas, ko jūs saņemat, ja jūsu korpusa kursorsvira ir pilna izmēra motocikla šasija, kurā spēlētāji var pārvietoties, noliecoties stūros gravitācijas pārslēgšanas manevrā, kas deva spēlei nosaukumu. Acīmredzot lielākajai daļai Master System spēlētāju mājās nebija līdzīga iestatījuma, taču daudziem bija Hang-On mājas ports, pateicoties spēles iekļaušanai daudzos SMS komplektos.

Un kā priekšēdiens sistēmai, tas ir labs: ātra pseido-3D spēle, spilgtas krāsas un ekrāna aizpildīšanas sprādzieni, kad jūs avārijā, lai jūs justos labi, jo šī ir tikai simulācija.

49. Apsteidz Eiropu



OutRun Europa ir ārpakalpojums nākamajam Forsaken izstrādātājam Probe Software, un tajā ir dažas no sava vārdamāsa labas brīvdienu noskaņas. Tā vietā, lai būtu īsts laika izaicinājums, šis satiksmes un satiksmes kaujas kaujas braucējs piedāvā aizraujošus piedzīvojumus, kas ir tuvāk EA Road Rash vai Taito Chase HQ.

Pārņemot vadību pār dažādiem transportlīdzekļiem, jums tiek uzdots pārspēt lielu ātrumu pa Veco pasauli, vajājot kādu miglaini definētu ienaidnieka spēku aģentus, kas praksē nozīmē sist velosipēdistus lielā ātrumā un nejauši izšaut satiksmē. Spēļu tuneļiem un pseido-3D pilsētas ainavām pēc izlaišanas noteikti ir atkrituši žokļi, un tie joprojām izskatās diezgan iespaidīgi.

48. Šinobi



80. gadu beigās Rietumu jaunieši masveidā iekļuva nindzju drudža nāvē: video veikali bija piepildīti ar zvaigžņotiem slepkavām, un jebkuru melnu apģērbu, kas atradās rotaļu laukumā, vienā mirklī varēja pārvērst par pagaidu nindzju masku. Šajā virpulī ienāca Džo Musaši, kas joprojām ir viens no Sega vismīļākajiem īpašumiem.

Shinobi kļūs par vienu no uzņēmuma agrīnajām AAA franšīzēm, kas piedāvās Genesis vadošos nosaukumus un periodiskus atdzimšanu nākamajās paaudzēs. Taču šim sākotnējam ienācējam izdodas ielikt stabilu pamatu pat īsziņu veidā un, to darot, īstenot sodošu nindzju cīņas sāgu.

47. Sonic Spinball



Viens no Sonic augstāka profila projektiem no kreisās uz labo platformas lēkšanas geto radās ar šo 1993. gada atvienojumu, kas nākamajā gadā tika pārnests uz 8 bitu iekārtām. Stāsts bija tāds kā cūcīgs stāsts par to, ka Dr. Robotnik pārņēma vadību pār kalnu cietoksni ar pinbola aizsardzības sistēmu, kas ir neticami dīvaina shēma pat pēc videospēļu ļaundara standartiem.

Tas noteikti ir dīvaini Master System, jo ​​tai ir tas gods būt par vienīgo pastāvošo pinball-sim žanra piemēru (ja vien neskaita diezgan šausmīgo minispēli diezgan šausmīgo minispēļu kolekcijā Casino Games). Pirotehnika, iespējams, ir pazemināta salīdzinājumā ar Genesis oriģinālu, taču šī joprojām ir apbrīnojama Master System, kas tiek rādīta bieži novārtā atstātam žanram.

46. ​​Marmora trakums

Vēlākajās paaudzēs līdzās Rez vai Katamari tika sludināts tik unikāls tituls kā Marble Madness. Tomēr 8 bitu laikmetā viss bija kaut kas jauns, tāpēc titulu varēja balstīt uz jūtīgām (varbūt) stikla sfērām, kas sacenšas viena pret otru, līdz gravitācija pazuda, un neviens īsti nepagrieza galvu.

Divu spēlētāju Marble Madness piedāvāja apjomīgu, atkailinātu izaicinājumu risinājumam, kas vēlāk radīja tādus kā Super Monkey Ball, un tas bija nepielūdzams duelis, kāds bija reti sastopams 8 bitu iekārtās. .

45. James Pond 2: Codename Robocod

Laiks bija tas, kad varēja izlaist sānu vāku, un tas darbojās pienācīgi, ja vien nosaukums bija gudrs un galvenais varonis bija kaut kāds uzjautrinošs dzīvnieks. Taču līdz 1993. gadam latiņa bija nedaudz pacelta — tātad ASV zelta pēdējai versijai Master System titulam bija nevis viens, bet gan divi filmu kalambūri tajā!

Un tas nav pat, ja galvenais varonis ir neprātīga zelta zivtiņa un arī noziedzības apkarošanas robots ar teleskopu ar rumpi, kas vēlas glābt Ziemassvētku vecīša darbnīcu un atbrīvot tajā ieslodzītos pingvīnus. Tā ir spilgtas krāsas jautrība, ko sniedz pieredzējis izstrādātājs, kurš strādā ar pazemīgo SMS tik daudz, cik zināja.

44. Smash TV

Nekad nesakiet, ka Master System nebija spēle cīņai. Pielāgot vienu no tā laika vienkāršākajām arkādes šāvējiem mazajam melnajam zvēram bija pietiekami daudz izaicinājumu, taču pievienojiet šai spēlei raksturīgo kontroles sistēmu, kas ietver divvirzienu četrvirzienu šaušanu garīgajam priekštecim Robotronam, un šo mazo divu pogu. spilventiņš sāk izskatīties pozitīvi neatbilstošs.

Nākotnes izcilākie N64 Probe Entertainment tomēr veica pārveidošanu sasodīti labu mēģinājumu: saglabājot būtisko divu spēlētāju statusu, samazinot vadības ierīces līdz divkāršai darbībai un saglabājot ienaidnieku skaitu tik augstu, cik varēja saprātīgi gaidīt. Cerams, ka kaut kur tur bija kāds Master System īpašnieks, kura sapnis bija piedalīties Bada spēļu 80. gadu versijā, jo tas būtu padarījis šī bērna dienu par labu.

43. Ecco delfīns

Kāds ir izplatīts veids, kā izjaukt parasto platformera darbību no kreisās uz labo? Ielieciet tajā zemūdens līmeni vai divus! Tātad, ja viss jūsu medijs šķiet iestrēdzis ar pārmērīgu lēkšanu un priekšmetu sagrābšanu, kā būtu ar visu zemūdens līmeņu spēli, lai atjaunotu līdzsvaru? Šī loģika novedīs pie Ecco the Dolphin — Sega 1992. gada slavinātā čirp-em-up, kas nākamajā gadā tika paplašināts līdz 8 bitu iekārtām, nodrošinot tikpat pozitīvu uzņemšanu.

Spēles krāšņie subakvatiskie vizuālie attēli ir aptumšoti, bet ne pilnībā samazināti zemo krāsu īsziņā, kas smagi strādā, atjaunojot Genesis oriģināla labirinta dziļumus un maldinoši dziļo citplanētiešu, Atlantīdas un apokalipses sižetu.

42. Leģenda par ilūziju galvenajā lomā Mikipele

Iemīļotā Disneja zvaigzne Illusion sērija piedzīvoja savu pēdējo 8 bitu daļu šajā pasaku iedvesmotajā platformas spēlē, kas sākās Game Gear, bet 1998. gadā izplatījās Brazīlijas Master Systems, pateicoties neatlaidīgajiem SMS cienītājiem Tec Toy. Tas, kas sākās ar Mikija ieiešanu Ilūzijas pilī, šobrīd ir kļuvis par pilnvērtīgu stāstu grāmatas eposu.

Ļaunprātīgais karalis Pīts tur gūstā valstību, un drosmīgais peļu sētnieks ir spiests uzvilkt Robina Huda tērpu un mest brīvības ienaidniekus ar ziepju gabaliņiem. Spilgtas krāsas un Disneja favorīti piesaista jaunos spēlētājus, taču solījums par alternatīvām beigām izaicina cietos peles entuziastus.

41. Ayrton Senna Super Monako GP 2

Dienās, kad 3D grafika bija ierasta parādība, bieži uzdots jautājums bija: vai profesionāli braucēji patiešām būtu labi sacīkšu spēlēs? Šķietami atbilde bija Sega pašas F1 sērijas turpinājums, kas sākās ar pārliecību, ka process, kas drīz sāksies, tika ražots paša Sennas aizgādībā.

Šis ciltsraksts ieguva spēlei reālisma reputāciju, ko veicināja digitālā Ayrton klātbūtne spēlē, kas piedāvā noderīgus padomus par spēļu 16 kursu klāstu. Tāpat kā ar citiem sērijas nosaukumiem, spēlētājiem, kuri vēlas iedziļināties sacīkšu simulācijā, tiek piedāvāts iespaidīgs transportlīdzekļu pielāgošanas iespēju klāsts.