211service.com
VSync, FreeSync un G-Sync paskaidroja — kas tie ir un kāpēc tie ir svarīgi spēlēm
Ja kādreiz esat apskatījis video vai grafikas opcijas datorspēlē, iespējams, esat pamanījis slēdzi iestatījumam Vsync. Vai arī, ja esat iegādājies labākais spēļu monitors , iespējams, esat redzējis terminu G-sync vai FreeSync plaši lietotu mārketinga kopijā. Lai gan kopiju autori un ražotāji var gūt lielu labumu no šīm funkcijām, nezinātājiem šie termini ir tikai mulsinošāks tehniskais žargons (tāds, ko mēs aplūkojam mūsu lielajā aparatūras glosārijā).
Tātad, ko tie patiesībā nozīmē? Vai jums ir nepieciešams monitors ar G-Sync vai Freesync? Un cik liela atšķirība patiesībā ir? Es padziļināti apskatīšu katru terminu un paskaidrošu, ko tas nozīmē un cik liela daļa no žargona ir tikai tukša mārketinga pūka, sākot ar šo tehnoloģiju vectēvu Vsync.

Ekrāna plīsuma piemērs
Kas ir Vsync?
Vsync jeb vertikālā sinhronizācija galvenokārt tika izstrādāta, lai risinātu vienu galveno displeja tehnoloģiju problēmu - ekrāna plīsumu. Ekrāna plīsums, kas parādīts iepriekš esošajā attēla piemērā, ir vizuāls artefakts, kas rada iespaidu, ka attēls ir sadalīts pa horizontālu līniju vai plīsumu. Pārplīsums visbiežāk rodas no aparatūras izvadīto kadru un displeja atsvaidzes intensitātes neatbilstības. ja jūsu spēļu dators sūta displeju ar ātrumu 100 kadri sekundē un jūsu monitoram vai televizoram ir tikai 60 Hz atsvaidzes intensitāte (atbilst 60 kadriem sekundē), grafikas karte nosūta jaunu kadru, kamēr tiek rādīts pašreizējais kadrs.
Vsync mēģina samazināt vai novērst plīsumus, piespiežot grafikas aparatūru saskaņot (vai sinhronizēt) ar displeja atsvaidzes intensitāti. Kad kadri tiek renderēti un parādīti tādā pašā ātrumā, plīsuma iespējamība ir daudz mazāka, un šis risinājums ir spēcīgs veids, kā izvairīties no plīsumiem un citiem artefaktiem. Tomēr Vsync rada dažas problēmas, kas saistītas ar veiktspējas samazināšanos.
Pirmā un visredzamākā problēma ir tāda, ka kadru nomaiņas ātrums tiks ierobežots līdz jūsu displeja atsvaidzes intensitātei, tāpēc, lai gan plīsumi var ievērojami samazināties, jūs nesasniegsiet GPU veiktspējas griestus. Vsync var arī ieviest ievades aizkavi, kas, lai gan parasti ir diezgan neliela, var kļūt problemātiska žanros, kuriem nepieciešama augsta precizitātes pakāpe, piemēram, ritma vai cīņas spēlēm. Tas var arī radīt problēmas, parādot videoklipus vai filmas, kas filmētas ar ievērojami lēnāku kadru ātrumu, radot trīcēšanas efektu, kad cilvēki un objekti ekrānā drebinās vai savādi kustas. FreeSync mēģina novērst dažus no šiem ierobežojumiem.

FreeSync darbības piemērs atbalstītā monitorā
Kas ir FreeSync?
Kamēr Vsync mēģina pielāgot ātrumu, kādā kadri tiek pārraidīti uz displejiem, AMD FreeSync tehnoloģijai ir pretējs virziens. Tas mēģina dinamiski pielāgot displeja atsvaidzes intensitāti, lai tas atbilstu grafikas aparatūras kadru izvadīšanas ātrumam. Tā kā atsvaidzes intensitāte ir dinamiska, FreeSync var sekot līdzi FPS izmaiņām renderēšanas laikā — prasīgas spēles sadaļas, kas izraisa krasu kadru ātruma samazināšanos, neietekmēs sinhronizāciju.
Tas, kā FreeSync to panāk, patiesībā ir patiešām vienkāršs un elegants. Tas tikai liek monitoram turpināt rādīt pašreizējo kadru, līdz tiek saņemts jauns kadrs no grafiskās aparatūras, tāpēc tas vienmēr parāda attēlus tādā pašā ātrumā, kādā tie tiek izvadīti (kamēr ātrums ir no 9 līdz 240 FPS, atbalstītais FreeSync displeju atsvaidzināšanas diapazons). Un, tā kā tas ir aparatūras risinājums displeja pusē, par FreeSync iespējošanu nav jāmaksā par veiktspēju. AMD 2017. gadā paziņoja par otrās paaudzes FreeSync, kuras galvenie pārdošanas punkti bija HDR atbalsts un zems latentums.
Viens no lielākajiem FreeSync trūkumiem ir tas, ka, izņemot a diezgan būtisks risinājums , lai tas darbotos, nepieciešams AMD GPU. Ja izmantojat kādu no Nvidia kartēm, jums nav paveicies, un tā vietā jums būs nepieciešams G-sinhronizācijas displejs.

G-Sync
G-Sync darbojas pēc principa, kas ir ļoti līdzīgs FreeSync, pielāgojot monitora atsvaidzes intensitāti jūsu aparatūras izvadītajam kadru ātrumam. Atšķirībā no FreeSync, kas izmanto VESA DisplayPort Adaptive-Sync protokolus (un darbojas arī, izmantojot HDMI) un ir bez autoratlīdzības un ir lietojams bez maksas, G-Sync paļaujas uz patentētu Nvidia moduli, kas ir jāiebūvē displejā, lai tehnoloģija varētu to izmantot. funkcija.
Tāpat kā FreeSync, arī G-Sync darbībai ir nepieciešams ražotāja GPU, tāpēc jums būs nepieciešama vismaz Nvidia karte, īpaši GTX 650 Ti vai jaunāka karte. Tomēr šī gada CES laikā Nvidia paziņoja, ka sniegs G-Sync atbalstu ierobežotai FreeSync monitoru izvēlei un ļaus jums pārbaudīt G-Sync jebkurā FreeSync monitorā, lai gan jebkurš neatbalstīts monitors var darboties daļēji vai nedarbojas vispār' ar iespējotu G-Sync. Šīs ir apsveicamas ziņas daudziem cilvēkiem, kuru datoru versijas ir vērstas uz Nvidia GPU, jo FreeSync monitori ir daudz lētāki nekā to G-Sync kolēģi. Diemžēl šajā rakstīšanas brīdī tiek atbalstīti tikai 12 monitori, lai gan Nvidia ir paziņojusi par plāniem pārbaudīt vairāk programmas monitoru.
Cik svarīga ir sinhronizācija spēlēm, un vai man ir nepieciešams G-Sync vai FreeSync?
Vispārīgi runājot, Vsync ir ārkārtīgi svarīga spēlēšanai ne tikai tāpēc, lai izvairītos no plīsumiem, bet arī lai nodrošinātu vienmērīgāku pieredzi. Tas jo īpaši attiecas uz gadījumiem, kad izmantojat spēļu aparatūru, kas izvada vairāk kadru, nekā spēj apstrādāt jūsu displejs. Tomēr tas, vai jums ir jāiegulda papildu dolāri FreeSync vai G-Sync, ir nedaudz sarežģītāka saruna.
Kopumā ar G-Sync vai FreeSync aprīkots displejs jums izmaksās vairāk nekā līdzvērtīgs displejs, kas neatbalsta nevienu tehnoloģiju. Tas jo īpaši attiecas uz G-Sync, galvenokārt Nvidia patentētā G-Sync moduļa izmaksu dēļ. Tas, vai papildu ieguldījums ir tā vērts, lielā mērā ir atkarīgs no tā, kāda veida spēlētājs jūs esat un uz kāda veida jūs spēlējat.
Ja spēlējat daudz cīņas spēļu, ritma spēļu vai raustīšanās šāvēju, kam nepieciešami zibens refleksi un aparatūra, kas spēj tiem sekot līdzi, Vsync risinājumiem raksturīgā ievades aizkave var būt nopietna problēma. Tas ir taisnība arī tad, ja jūs spēlējat praktiski jebkuru spēli augstā konkurences līmenī, kur daži kadri starpība var būt starpība starp uzvaru un sakāvi. Spēlējot ar iespējotu Vsync, displejs šķiet nedaudz lēnāks, savukārt G-Sync un FreeSync šķiet tīrāki un vienmērīgāki risinājumi.
No otras puses, atšķirība ievades aizkavē vairumā gadījumu būs tikai dažas milisekundes, tādēļ, ja netērējat daudz laika, spēlējot šos žanrus un neesat e-sporta profesionālis, pastāv liela iespēja, ka nekad nepamanīt. Tas ir arī mazāk svarīgi vecākai vai zemākas specifikācijas aparatūrai — ja jūsu GPU nekad neizspļauj vairāk kadru, nekā spēj izturēt jūsu atsvaidzes intensitāte, jūs, visticamāk, nepiedzīvosit lielu plīsumu vai citas ar sinhronizāciju saistītas problēmas. Tā ir arī mazāka problēma ar patiešām augstas specifikācijas kartēm — ņemot vērā ārkārtējo FPS, kas ir iespējama ļoti augstas klases aparatūrā, jūs, visticamāk, nepamanīsit dažus zaudētus kadrus šeit un tur, pateicoties Vsync veiktspējai. Tādējādi FreeSync un G-Sync ir vissvarīgākās (un ietekmīgākās) vidējām un augšējām sistēmām, kas pārproducēs kadrus, taču arī būs jutīgākas pret veiktspējas zudumu.
Lielākajai daļai lietotāju atšķirība starp Vsync un G-Sync/FreeSync nebūs pietiekami liela, lai garantētu ievērojamu cenas uzcenojumu. Bet, ja jums ir nauda, vai jūs esat tāds agrs lietotājs vai spēlētājs, kam nepieciešama vislabākā aparatūra, G-Sync un FreeSync noteikti ir labāki risinājumi.