War Thunder: labākā PS4 palaišanas spēle, kuru jūs, iespējams, ignorējat

Iepriekš pasūtīts PS4? (Izlasiet mūsu PS4 apskats ja vēl neesat to izdarījis.) Vai varbūt jūs gatavojaties riskēt ar mazumtirdzniecības krājumiem un mēģināt to paņemt pēc Ziemassvētkiem. Jebkurā gadījumā, ja jums ir kāda pieredze ar konsoļu palaišanu, jūs jau zināt, ka, ja nākamajos pāris mēnešos nolaidīsiet mašīnu, jūs diezgan ātri nonāksit pie mīklas. Un šī mīkla ir neizbēgams jaunās konsoles amerikāņu kalniņi.





Jūs zināt, kā tas notiek. Pirmsizlaiduma gaidīšana lēnām virza uz augšu, lai sāktu dienu, izraisot pilnu, pusnakts palaišanas satraukumu, sasniedzot virsotni, kas pēc tam neatgriezeniski nonāk neveiklā deflācijā, tiklīdz esat izspēlējis iecienītākos palaišanas nosaukumus un iekārtojies. ilgi jāgaida, līdz parādīsies otrā spēļu paaudze.

Šīs jaunās paaudzes atklāšana neatšķirsies. Protams, gan Xbox One, gan PS4 ir pienācīgs palaišanas sastāvs (acīmredzot es runāju par pienācīgu palaišanas sarakstu, kā tas vienmēr ir jādara šādos gadījumos), bet otrajā gadījumā, ja jums nepatīk sports. spēles vai FPS, un jums ir neracionāla nepatika pret Ubisoft logotipu, tad jums var nebūt paveicies.

Mūsu rokās varētu trāpīt elles gulētājs.



Bet man varētu būt risinājums. Risinājums, kas nāk no visnegaidītākās vietas. Ja jūs, tāpat kā es, esat cietsirdīgs, bet pārsvarā konsoļu spēlētājs, iespējams, pret pašreizējiem apgalvojumiem par brīvas spēles revolūciju nākamās paaudzes versijā izturaties ar zināmu piesardzību. Es noteikti biju pirms Gamescom šogad. Bet tad es spēlēju War Thunder — PS4 palaišanas spēli, kurai iepriekš pievērsu ļoti maz uzmanības. Un pēkšņi es pārliecinājos, ka šeit mums uz rokām varētu trāpīt elles gulētājs.

War Thunder ir visi aizmirstamiem principiem. Tam ir vispārīgs nosaukums. Tas ir no salīdzinoši zema profila krievu izstrādātāja ar dažiem zināmiem konsoles hitiem. Tā ir bezmaksas kara spēle, kuras nosaukums nesākas ar World of. Bet neuztraucieties par to. Kā redzat, War Thunder izstrādā Gaijin Entertainment — cilvēki, kas 2009. gadā mums atnesa lielisko pārsteiguma trāpījumu lidmašīnas šāvēju IL2-Sturmovik. Šī spēle izcēlās ar savu dziļo, bet pieejamo gaisa kauju un izcili aizraujošo atmosfēru. War Thunder pārmanto visas šīs īpašības ar jautru aplombiju.



Tas ir gaļīgs, taustāms un lieliski spēlējams.

Iesācējiem ir lieliska vadības shēma. Neļaujiet sevi atbaidīt no lidojuma SIM kā slēptas ciparnīcu, sviru, atloku un infernālās mikropārvaldes sistēmas reputācijas. War Thunder nodrošina milzīgu, taustāmu, ārkārtīgi spēlējamu gaisa kauju, vienlaikus pieprasot izmantot tikai vienu īkšķi un sprūda pirkstu.

Tā datora versija, kuru var atskaņot kopš atklātās beta versijas palaišanas gandrīz pirms gada, tika izstrādāta tā, lai to varētu pilnībā atskaņot ar peli un diviem droseļvārsta taustiņiem. Šī ar kustību vadītā vadības shēma lieliski pārvēršas PS4 kreisajā analogajā vai kursorpaliktnī.



Izmantojot atsevišķu “stūres tēmēkli” papildus lidmašīnas mērķēšanas tīkliņam, jūs vienkārši uzzīmējat lidojuma virzienu pāri ekrānam un gaidāt, kamēr lidmašīnas lidojuma trajektorija tiks labota, lai tā būtu vienā rindā. Tas ir nevainojams mehānisms, kas ir pietiekami apzināts, lai dotu pienācīgu laiku kaujas zonas taktiskajam novērtējumam, taču ir pietiekami tūlītējs, lai sniegtu milzīgu gandarījumu par arkādes spēli. Un kaujās, kas sastāv no milzīgiem debesu metāla mākoņiem, kas vienlaikus ietver desmitiem un desmitiem lidmašīnu, nav nekādu iespēju, ka jūs vienmuļi sastapsiet tālus mērķus, kā tas bieži ir žanra slazds. Tiešā tuvumā vienmēr kaut kas notiek, un tas vienmēr ir jautri.

Tas varētu radīt vēl nepieredzētu episko līmeni.



Bet tas ir tikai puse no iemesliem, kāpēc War Thunder ir lielisks. Jūs redzat, ka cīņa nebeidzas gaisā. Kā spēles izstrādātāji nekaunīgi norādīja manā demonstrācijas laikā, kur daži uz kara transportlīdzekļiem balstīti MMO var piedāvāt atsevišķas spēles atsevišķām mašīnām, War Thunder tanku kaujas notiek tajās pašās kartēs, kur tās gaisa cīņas. Un šīs kartes ir plašas, pašlaik tās ir 200 km x 200 km, taču nākotnē tās, iespējams, kļūs vēl lielākas.

Tātad tagad — vai drīzāk, kad iznāks sauszemes karadarbības atjauninājums — jūs varēsiet piedalīties plašās, daudzpakāpju kaujās starp satriecoši lielām armijām, kas kopā cīnās par gaisa un sauszemes pārākumu. Apsolot, ka abu cīņas posmu mērķi būs saistīti — lidmašīnas var notriekt pretējās puses iznīcinātājus, lai viņu bumbvedēji varētu padarīt pilsētu, kas ir gatava tanku ripošanai zemāk, mēs varētu aplūkot dažus diezgan nepieredzētu episko līmeni turpmākajos mēnešos.

Un ar to tas neapstājas. Karakuģi ir arī pie apvāršņa, un tiem vajadzētu attīstīties daudz vairāk par to, ko tā jau sola. Gaisa kuģu pārvadātāji, peldošs pretgaisa atbalsts, gaisa-jūras bombardēšanas reidi... potenciāls ir milzīgs. Padomājiet par Battlefield bez kājnieku kaujas, bet spēlējot uz dažu valstu izmēra kartēm. Un ar PS4 un PC versijām, kas bauda savstarpēju spēli, jums būs visa 3 000 000 cilvēku liela datoru kopiena, ar kuru varēsiet spēlēt jau no pirmās dienas. Tas ir kā ellē aizraujoši.

Izdari man pakalpojumu un spēlē War Thunder, kad iegūsi savu PS4. Es nedomāju, ka tā būs jūsu pirmā prioritāte, iedarbinot savu spīdīgo nākamās paaudzes zvēru, taču jums tas noteikti ir jāizmēģina. Ņemot vērā izcili skanošo ilgtermiņa evolūciju War Thunder, tiklīdz Killzone un Assassin’s prieki sāks izsīkt, tai vajadzētu brīnišķīgi pārņemt, līdz sāksies otrais AAA jautrības vilnis. Un varbūt pat krietni ilgāk par to.

Un hei, tas ir bez maksas. Kas tev ir ko zaudēt?

Vai jūs zināt to bērnu ballītēs, kurš pārāk daudz runā? Dzert rokā, pārāk entuziastiski, pārdomāti labi izglītoti tēmās, par kurām nevienam pie pilna prāta nevajadzētu zināt? Skaļš? Nu, tas bērns laiku pa laikam esam mēs. GR Editorials ir daļēji regulāra funkcija, kurā mēs dalāmies ar mūsu informētajiem ieskatiem par jaunumiem. Asa, smieklīga un ātra informācija — tā ir informācija, kas jums jāzina pat tad, ja nezināt, ka jums tā ir nepieciešama.