Warhammer 40 000 Dawn of War II: Chaos Rising apskats

EKSKLUZĪVS: kosmosa jūras kājnieki izdzen korumpētos atkārtošanās spēkus šajā taisnīgajā ekspansijā

Pros

  • Kreka misijas dizains
  • Jauna pārmērīga ļaunā frakcija
  • Foršas jaunas varonīgas vienības

Mīnusi

  • Krājas ievērojams krājumu juceklis
  • Korupcijas sekas nav skaidras
  • Korupcija ir sajaukta ar nekompetenci

Pros

  • +

    Kreka misijas dizains





  • +

    Jauna pārmērīga ļaunā frakcija

  • +

    Foršas jaunas varonīgas vienības

Mīnusi

  • -

    Krājas ievērojams krājumu juceklis



  • -

    Korupcijas sekas nav skaidras

  • -

    Korupcija ir sajaukta ar nekompetenci

Tieši šādas spēles padara Relic par vienu no labākajiem datoru izstrādātājiem, kas šobrīd darbojas. Kad es pārskatīju izcilo Warhammer 40 000: Dawn of War II, mana galvenā kritika par kampaņu bija pārmērīga vienkārša cīņa no punkta A līdz punktam B, pēc tam cīnoties ar priekšnieka misijām. Chaos Rising, pirmais atsevišķais paplašinājums, risina šo problēmu un pēc tam dažus, balstoties uz pirmās spēles stiprajām pusēm (tostarp uzlabojumiem pēc izlaišanas, piemēram, atkarību izraisošo Last Stand izdzīvošanas sadarbības režīmu) ar kreka misijas dizainu un jaunu spēli. - augstākā ļaunuma frakcija.



Jūsu elites kosmosa jūras kājnieku komandas mērķis ir izskaust dēmonisku haosa sacelšanos un atmaskot nodevēju savās rindās (importējiet savu komandu no DoWII saglabāšanas failiem, ja tādi ir). CR atklāšanas kauja nosaka toni nākamajām 14 konsekventi sarežģītām un izcilā tempa misijām: vairāki nogalināšanas un notveršanas mērķi sasniedz kulmināciju aizsardzības aizturējumā pret milzīgiem Imperatora gvardes mēteļu viļņiem un artilērijas aizsprostiem. Otrais ir tikpat labs: cīņa caur līkumotu ledus koridoru, lai sasniegtu kauju ar jauno Eldar Wraithguard smago bruņoto spēku, kam seko noteikta laika traka atgriešanās sākuma punktā, lai izglābtu komandas locekli, kas palicis sargāt kritušais jūras kājnieks.

Gandrīz visas kampaņas misijas ir tik aizraujošas. Lielākā daļa misiju notiek uz drūmās, bet krāšņās ledus planētas Aurēlija, kur ap jums drūp ledāji un balts sniegs kontrastē asinis no asiņainajām slepkavībām. Divas misijas aizvedīs jūs iekšā senā pamestā kosmosa kuģī, kas ir inficēts ar tirāniem, kur tiek atspējotas atbalsta spējas, kas nokrīt no orbītas, liekot jums sajaukt aprīkojumu, lai kompensētu. Sajauciet dažus sadursmes no trim iepriekš apmeklētajām vietām — džungļiem, pilsētām un tuksnesim — un CR piedāvā gleznainu dažādību.



Cīņa ar Haosa kosmosa jūras kājniekiem sākotnēji ir ļoti līdzīga cīņai ar kosmosa jūras kājniekiem... līdz viņi atbrīvo Bloodletters: grūti nogalināmos, liesmās zobenos šūpošos šķelto mēli velnus un Bloodcrushers, dēmonisko kavalēriju. Kā frakcija Chaos izvērš lielisku cīņu, kas atšķiras no Orks, Eldar vai Tyranids stila, ar kuru mēs cīnījāmies iepriekš.

Mājas komandā ir jauna viena cilvēka komanda: Džons Orions, spārdošs bibliotekārs ar neticami spēcīgiem burvestībām — mans mīļākais Warp Vortex var gaļā sasmalcināt vairākas kājnieku vienības, padarot viņu īpaši noderīgu aizsardzības misijās. Viņš ir ideāli piemērots sadarbības režīmam, kad draugs pārņem divas no jūsu komandām, lai jūs varētu koncentrēties uz viņa AoE (iedarbības zonas) un dziedināšanas spēku mikropārvaldību. Mana sūdzība par Orionu ir tāda, ka, tāpat kā Davian Thule Dreadnaught, viņa inventāra preces pārsvarā ir savstarpēji izslēdzošas ar citām komandām, kas rada ievērojamu krājumu jucekli, kad jūs vācat laupījumu ceļojumā no 18. līdz 30. līmenim.



Varoņu attīstību nedaudz traucē jaunā korupcijas sistēma, kas pievieno dažas interesantas izvēles iespējas (vai vēlaties apmainīt savu gudro divu apavu dziedināšanas spēju pret dažām arvien ļaunākām uzbrūkošām spējām?), bet nepaskaidro nekādas korupcijas sekas, izņemot sava veida neskaidrs brīdinājums par pārmērīgu masturbāciju. Cita problēma ir tā, ka spēlē tik bieži tiek jauktas korumpētas darbības ar neveiksmēm, piemēram, ļaut nomirt pārāk daudziem sabiedrotajiem vai iznīcināt draudzīgas ēkas, ka man bieži šķita, ka pelnu nekompetences punktus. Ir arī viegli palikt tīram, izpildot misijas mērķus — jums patiešām ir jāgrib būt korumpētam — tas galu galā samazina ļoti gudro un citādi labi īstenoto korupcijas nozīmi kampaņas beigās.

Bet, ja ir nepieciešama otrā spēle, lai gūtu maksimālu labumu no tā, lai tā būtu — es jau domāju par savu superhaotisko otro kārtu.

PC Gamer novērtē spēles pēc procentu skalas, kas tiek noapaļota līdz tuvākajam veselajam skaitlim, lai noteiktu GamesRadar rezultātu.

PCG galīgais spriedums: 91%

Vairāk informācijas

Žanrsstratēģija
AprakstsŠis jaunais, atsevišķais brīnišķīgās fantāzijas RTS paplašinājums iepazīstina ar Chaos Space Marines.
Franšīzes nosaukumsWarhammer
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumsWarhammer
Platforma'PC'
ASV cenzora reitings'Novērtējums gaida'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'Novērtējums gaida'
Alternatīvi nosaukumi'Warhammer 40K Dawn of War II: Chaos Rising', 'Warhammer 40', '000 Dawn of War 2: Chaos Rising'
Mazāk