211service.com
Wasteland 2: Director's Cut apskats
Mūsu spriedums
Pierādījums tam, ka lielas, domājošas, uz personālo datoru balstītas RPG var pilnībā darboties uz spilventiņiem, un kā neieviest svarīgās saskarnes, kas tām ir līdzās, taču, izstaigājot to, ir daudz ko mīlēt.
GamesRadar+ spriedums
Pierādījums tam, ka lielas, domājošas, uz personālo datoru balstītas RPG var pilnībā darboties uz spilventiņiem, un kā neieviest svarīgās saskarnes, kas tām ir līdzās, taču, izstaigājot to, ir daudz ko mīlēt.
ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 89,95 ASV dolāri vietnē AmazonJau pavisam drūmajā laikmetā, kad moderni bērni spēlēja The Locomotion, kamēr Policijas akadēmija 3 — Uzdevums: Maiamibīča spēlēja fonā (mēs runājam par 1988. gada iekšienē), datoru īpašnieku apakškopa pirmo reizi izlasa videospēļu spēles. pareiza postapokalipse. Padomājiet par to, cik daudz no tiem esam cīnījušies, nošāvuši, ložņājuši un izgājuši cauri. No jūsu Rages līdz jūsu Metro 2033, līdz pat un, iespējams, visspēcīgākajam Fallouts, var teikt, ka pirmais Wasteland ir ietekmējis tos visus. Wasteland 2 ir Kickstarted atgriešanās beigu laiku izplatības epicentrā, izmantojot spēļu domu.
Pateicoties neskaitāmajām iedvesmām, ko radīja šī pirmā spēle, iestatījums šķiet pazīstams. Jūs uzņematies tikko savervētas Desert Rangers komandas lomu, sākot ar četriem no tiem. Tiešajā Arizonas apgabalā tādai apkalpei kā jūsu ir jādodas uz nominālo apstaroto ainavu, lai vismaz sākotnēji izmeklētu veterāna reindžera slepkavību, kas tika nosūtīta pirms jūsu pieņemšanas darbā. Tālāk seko neliela sižeta līniju virkne, kas savijas un vijās viena ap otru, vienmēr nonākot līdz šī pirmā noslēpuma apakšai un turpmākajām sekām, ko šie atklājumi rada.

Ko tu patiesībā darīt Tomēr jūs varat tērzēt ar vietējiem iedzīvotājiem jūsu ceļojumu laikā, apdomājot savu ceļu cauri sarunu kokiem, kas ir pārpildīti ar sulīgi rakstītiem dialogiem, laiku pa laikam apstājoties, lai parunātu ar savu komandu, izmestu kaujas sadaļu vai mēģinātu atrisināt elementāras mīklas. Pirmā no šīm trim papildu sastāvdaļām ir visgaršīgākā. Jau no paša sākuma jūs varat apliecināt savu apkalpi ar personību, izmantojot sākotnēji neparasti padziļinātu statistikas un iezīmju klāstu.
Jūs varat izveidot snaiperi, kurš lieliski tiek galā ar dzīvniekiem, vai inženieri, kurš ir tikpat prasmīgs cīņā ar uzgriežņu atslēgu kā labojot... uh... tosterus. Mēs īpaši novērtējām mūsu komandas ķirurga talantus, kurš bija pietiekami prasmīgs, saliekot kopā mūsu asiņojošos draugus pēc kautiņa, un viņam bija pietiekami daudz punktu Bad-Ass kokā, lai nodrošinātu, ka viņam vienmēr bija pietiekami nekaunīga reakcija, kad mūsu komanda saskaras. ar vienu no daudzajiem pasaules nekārtību cēlājiem.

Arī Gear šajā visā ir liela nozīme, it īpaši, kad atrodaties pasaulē, un tas attīstās atbilstoši glīti nodrošinātām nepieciešamības pakāpēm. Vispirms jūs iemācīsities izdzīvot uz gājieniem un režģiem balstītā cīņā ar ieročiem, kas iesprūst tad, kad to vismazāk gaidāt, un ar traku sajūtu, ka vienmēr esat prom no neveiksmēm (un mūžīgā nāve padara šo iespēju par spēcīgu). Pēc tam jūs sekojat līdzi arvien pieaugošajam pistoļu, snaipera šauteņu, triecienšauteņu, tuvcīņas ieroču un daudz ko citu, pastāvīgi palielinot savas komandas individuālās prasmes ar katru un nodrošinot, ka viņi ir vislabākajā iespējamajā formā pirms katras jaunas tikšanās. Apgūstiet visu un ieejiet ieroču izgatavošanas sfērā, sadalot esošo laupījumu, lai pārveidotu pašlaik izmantotās lietas. Ir daudz, ar ko tikt galā, un vienmērīga slāņu atdalīšana ir RPG pūrista prieks.
Pastāv arī patiesa izdzīvošanas sajūta pret izredzēm. Jūsu komandai laika gaitā rodas ievainojumi, un resursi to dziedināšanai ir ierobežoti. Ir viegli iedarbīgs ūdens mehāniķis, kas liek jums uzturēt hidratāciju, lai iespiestos dziļāk nezināmā teritorijā, taču patiesībā burvība slēpjas taustāmā nozīmē, ka jūsu spēja pārvarēt to, kas jums tiek uzmests, slēpjas gudrā mānīšanās. Pārsteidzošas lietas.

Diemžēl Wasteland 2 zupas traukā ir mutējis mušu zvērs, kurš guļ kāju kustībā. Interfeiss ir tikpat gludi ieviests kā ananāsu svecīte. Tā mazie fonti, dubļainās ikonas un neveikli norādījumi padara navigāciju izvēlnēs par milzīgu darbu. Ja izvēlnēs, kas paredzētas navigācijai, kas paredzēta uz spilventiņiem, ir nepieciešama viendabība. Diablo III ir izstrādāts ar radiālām izvēlnēm, kas tiek atspoguļotas dažādās lietotāja saskarnes daļās. Neatkarīgi no tā, vai meklējat prasmes, ieročus vai sekotāju spējas, katrai lapai jums bija jāpāršķiras ātri pazīstamajā iespēju lokā. Spēlējot Wasteland 2, mēģinot orientēties katrā ēdienkartes cilnē, tas ir kā iebāzt galvu bišu stropu klāstā.
Viens no īpašiem lāčiem bija tas, ka cīņas laikā fonts, kas atklāja jūsu procentuālo iespēju trāpīt, nevis trāpīt garām, ir gan mazs, gan krāsots rūsgansarkanā krāsā, tādēļ tas dažkārt ir gandrīz nesalasāms. Iemetiet kameru, kurā ir tendence atstāt šos būtiskos informācijas tīrradņus ārpus rāmja, un jūs, iespējams, sapratīsit, kāpēc mūsu zobārstniecības rēķins šomēnes bija tik liels (to izraisīja neapmierinātā malšana).

Laiks var padarīt šos elementus izturamus. To pašu nevar teikt par spēles vispārējo vizuālo kvalitāti. Tas izskatās nomācoši slikti, bet ne tā, kā tas bija paredzēts. Rakstzīmju modeļiem ir tāda pati brūna palete, kas ir izsmērējusies, kā gandrīz visam jūsu ķemmētajā vidē. Visai personībai, kuru jūs piesaistāt šiem kaļamiem minioniem, neviens no tiem nešķiet vizuāli konkretizēts, kā tie tiek attēloti ekrānā.
Šīs iepriekš minētās vides atšķiras, taču nevienu nevar uzskatīt par iespaidīgu vai vilinošu savā dizainā. Tas ir grūts uzdevums, lai ainava būtu tik pievilcīga, cik tā ir drūma, taču, lūk, tam ir jānotiek, ja mēs pieveram acis uz visu 60+ stundām, kas nepieciešamas spēles noslīpēšanai. Tas ir faktors, kas liks daudziem cilvēkiem atlēkt tieši no Wasteland 2, kas ir milzīgs kauns. Pat kā to darīja tās priekštecis, šeit ir unikāls izdzīvošanas cīņu sajaukums, no kura citi varēja mācīties un kam vajadzētu mācīties.
ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 89,95 ASV dolāri vietnē Amazon Spriedums 33 no 5
Wasteland 2Pierādījums tam, ka lielas, domājošas, uz personālo datoru balstītas RPG var pilnībā darboties uz spilventiņiem, un kā neieviest svarīgās saskarnes, kas tām ir līdzās, taču, izstaigājot to, ir daudz ko mīlēt.
Vairāk informācijas
| Apraksts | Wasteland 2 ir gaidāmā postapokaliptiskā RPG un turpinājums 1988. gada Wasteland, kas bija Fallout sērijas garīgais priekštecis. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4', 'Mac', 'PC' |
| ASV cenzora reitings | “Novērtējums gaida”, “Novērtējums gaida”, “Pieaugušajiem”, “Pieaugušajiem” |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','','','' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |