211service.com
Wasteland 3 apskats: lieliski izpildīta RPG, kas atalgo spēlētāja ieguldījumus
(Attēls: InXile Entertainment)Mūsu spriedums
Wasteland 3 nesniedz daudz jauna gan kā CRPG, gan kā post-apokaliptiskas fantastikas gabals. Taču tā ir lieliski izpildīta lomu spēle, kas atalgo spēlētāja ieguldījumus no sākuma līdz beigām.
Pros
- Prasmīgi pielāgojas un reaģē uz spēlētāju izvēli
- Taktiskās cīņas, kas balstītas uz gājieniem, ir saspringtas un trakas
- Katra vieta šķiet unikāla un interesanta
Mīnusi
- Rakstīšana laiku pa laikam balstās uz slinkiem/problemātiskiem tropiem
- Nomākta vēlu spēles saglabāšanas kļūda
GamesRadar+ spriedums
Wasteland 3 nesniedz daudz jauna gan kā CRPG, gan kā post-apokaliptiskas fantastikas gabals. Taču tā ir lieliski izpildīta lomu spēle, kas atalgo spēlētāja ieguldījumus no sākuma līdz beigām.
Pros
- + Prasmīgi pielāgojas un reaģē uz spēlētāju izvēli
- + Taktiskās cīņas, kas balstītas uz gājieniem, ir saspringtas un trakas
- + Katra vieta šķiet unikāla un interesanta
Mīnusi
- - Rakstīšana laiku pa laikam balstās uz slinkiem/problemātiskiem tropiem
- - Nomākta vēlu spēles saglabāšanas kļūda
Es atradu Provost noliktavā zem iepirkšanās centra. Vorensu, pazemes telpu zem dīvainā tirgus, bija pārņēmuši Payasos — vardarbīga klaunu masku banda, kurai nekas vairāk patīk kā piesiet dinamītu cūkai un aizdedzināt sērkociņu. Uzvarējis viņu grupu, es izmantoju savu bloķēšanas prasmi, lai atvērtu garāžas durvis. Provosts, kuru es nekad nebiju redzējis vai dzirdējis pirms šī brīža, stāvēja tur nogaidoši. Viņš mani sveicināja latīņu valodā, bet Wasteland 3 nesniedza nekādu iespēju ar viņu runāt tālāk. Es paraustīju plecus un aizgāju.
Ātrie fakti: Wasteland 3 
(Attēla kredīts: Deep Silver)
Izdošanas datums: 28. augusts
Platforma(-as): PS4, Xbox One, dators
Izstrādātājs: InXile izklaide
Izdevējs:
Es atgriezos savādajā, lai veiktu savus meklējumus. Un, kamēr vietējais ārsts mani lāpīja, es pamanīju Provostu skrienam pāri ekrānam. Vēlāk, ejot pa Denveru — apgabalu, ko atdala kilometriem naidīgs reljefs, — parādījās Provosts, klīda pie manas komandas. Dažas stundas vēlāk, iekarojot vienu no Wasteland 3 daudzajām grupām, Provosts paņēma ieročus manam mērķim un krita kaujā. Mēs kādreiz bijām runājuši tikai valodā, kas bija mirusi ilgi pirms bumbu nokrišanas.
Es joprojām nezinu, kāds bija Provost darījums. Tā ir daļa no Wasteland 3 skaistuma, kas ir jaunākais Fallout iedvesmojošās izometriskās RPG sērijas ieraksts. Zem virsmas notiek vairāk, nekā spēlētāji jebkad ieraudzīs. Tas atceras jūsu izvēles un pārsteidzošos veidos tos papildina. Tas ir tikpat liels kā sēņu mākoņi, kas ievadīja apokalipsi, un tik dziļi kā miljardiera nokrišņu bunkurs.
Tomēr atšķirībā no kodolkatastrofas inXile Entertainment jaunākā RPG spēle ir lēna. Tam ir vairāk kopīga ar zaļajiem starojuma mākoņiem, kas ložņā pāri tās pasaules kartei, nekā ar pasaules beigu notikumu, ko tā varoņi mītiski dēvē par Lielajiem plūdiem. Tas uzreiz ievada jūsu galvenos uzdevumus, pēc tam sastrēgst 20 stundas starp jums un brīdi, kad jūs pat sākat sasniegt savu mērķi.
Karavīri

(Attēla kredīts: InXile Entertainment)
Spēles sākumā Desert Rangers — paramilitārais spēks, kas virza šīs spēles — ir devušies uz ziemeļiem no Arizonas sausajiem atkritumiem līdz Kolorādo sasalušajiem atkritumiem, lai tiktos ar Saulu Patriarhu Bukananu, Simtgades štata monarhisko valdnieku. . Šī iespaidīgā figūra ir apsolījusi Rangers resursus palīdzēt grupai atjaunot savu dzimteni pēc Wasteland 2 notikumiem. Taču, lai nodrošinātu krājumus, reindžeriem ir jāpalīdz Bukenanam izsekot un aizturēt viņa trīs pieaugušos bērnus. Katrs no tiem ir iespiests kaut kur Kolorādo, un katrs ir nesakārtotāks un vardarbīgāks nekā iepriekšējā.
Es izspēlēju šo iestatījumu martā, kad priekšskatīju Wasteland 3, un nebiju īpaši pārsteigts. Pasaulē, kurā Disco Elysium un Divinity: Original Sin 2 ir pārkāpuši robežas tam, kas var būt CRPG, nešķita, ka Wasteland 3 piedāvā kaut ko jaunu. Pēc četrām stundām ar šo priekšskatījuma veidojumu man tas šķita pietiekami jautri, taču diezgan formuliski.
Un mans sākotnējais viedoklis pats par sevi nebija nepareizs. Wasteland 3 nav tik novatorisks kā Disco Elysium. Kā parasti izvēles vadītajās RPG, ir grupas, ar kurām sadarboties vai nogalināt. Uz režģa balstītā cīņa ir apsveicams, taču pazīstams jaunās XCOM taktikas un Lariana spēļu „viss ir uzliesmojuma” sajaukums. Un raksts balstās uz labi nolietotiem post-apokaliptiskajiem tropiem — sagaidiet, ka jūs satiksit daudz kanibālu un vairāk nekā viena asins traku kulta pārstāvjus. Es to visu redzēju pirmajās četrās stundās, kad cīnījos ar Dorseys, fanātisko kalnu grupējumu, kas spēles ievadā uzbrūk Desert Rangers. Taču, lai saprastu, cik labi tā ir, ir svarīgi saprast spēles tvērumu un to, kā tiek pieņemti lēmumi, iegūstot piekļuvi daudzām jaunām vietām.

(Attēla kredīts: InXile Entertainment)
Vai zināt, kā es teicu, ka veltīju šai spēlei 50 stundas? 20 no viņiem pagāja, pirms es pat biju sastapies ar pirmo negodīgo Bjūkenana bērnu. Spēle gudri ļauj jums izveidot savus spēkus, savervēt komandas biedrus un izveidot savu bāzi, pirms tā jūs nosūta jūsu misijā. Tiklīdz saņemat pavēles gājienam, jūs varētu skriet bezgalīgi pie Liberty Buchanan, patriarha visbriesmīgākajiem pēcnācējiem. Bet pasaulē, kurā valda radiācija, kanibāli un vardarbīgi kulti, negaidiet, ka tiksiet ļoti tālu.
Tas ir labi, jo tas nozīmē daudz laika, lai izmantotu Wasteland 3 sistēmas. Jūs varat uzbrukt ikvienam jebkurā laikā, kas nozīmē, ka cīņa var izcelties jebkurā vietā. Cīņas notiek uz glīta režģa, kas kļūst arvien nekārtīgāks, jo varoņi izšauj uguni, met gāzes un dūmu granātas un šauj ledus apļus. Režģa līnijas bieži ir grūti pamanāmas zem statusa efektu izraisošo mākoņu miasmas. Katram varonim ir noteikts darbības punktu skaits, kas veicina kustību, uzbrukumus, dziedināšanu un jebko citu, ko vēlaties darīt kaujas laukā. Jūs pavadīsit daudz laika, meklējot pozīciju, atbalstot ienaidniekus aizsegā un pārliecinoties, ka esat pietiekami tuvu pretiniekam, lai to trāpītu, taču pietiekami tālu, lai varētu pareizi mērķēt.
Cīņas ir apmierinošas. Es gandrīz nekad neesmu sastapis ienaidnieku, kurš būtu stūmējs, bet logs, lai atdzīvinātu kritušo biedru, ir pietiekami plats, lai es ļoti reti ciestu no pilnas ballītes. Tomēr cīņa ir resursu aizplūšana. Es pastāvīgi izvērtēju savas iespējas, izlemjot, vai man vajadzētu izmantot munīciju vai saglabāt to. Dažos īpaši šausmīgos apstākļos es pārveidoju savus bojājumus nodarošos spēkus par ad hoc dziedniekiem, kad viņu ieroči bija izžuvuši. Šī ir spēle par interesantiem lēmumiem, un inXile ir paveicis fantastisku darbu, nodrošinot, ka šī kaujas sistēma atspoguļo plašākas spēles ētiku.
Tinkers

(Attēla kredīts: InXile Entertainment)
Līdz šim lāpīt ārpus kaujas ir tikpat jautri kā šaušana, kad tā sākas. Katram varonim ir atsevišķa statistikas lapa atribūtiem, prasmēm un priekšrocībām, un izlemt, kur piešķirt punktus, ir prieks. Kad atribūts tiek maksimāli izmantots, mērītājs mainās no zila uz baltu un rada apmierinošu plazmas šautenes skaņu, kas man nekad nav apnicis klausīties. Iespējams, vēlēsities paaugstināt personāža līmeni, lai varētu atslēgt durvis, veicot augsta līmeņa prasmju pārbaudi. Vai arī, ja esat tāds pats kā es, iespējams, vēlēsities uzlabot savu Dzīvnieku čukstēšanas prasmi, lai nākamajā cīņā varētu apburt naudu un izmantot tā stingros ragus. Vai, iespējams, vēlēsities precizēt visi jūsu varoņi Animal Whisperer, lai katrs no tiem varētu apburt izplūdušo pavadoni, efektīvi dodot sev veselu papildu pagriezienu katrā kārtā. Spēle ir izcili elastīga, un lielais komandas lielums, kas ļauj jebkurā laikā jūsu ballītē būt sešiem varoņiem, ir liels iemesls tam.
Wasteland 3 pastāvīgi lūdz jūs pieņemt lēmumus, un daudzos gadījumos man vajadzēja noņemt rokas no tastatūras un apsēsties un pārdomāt savas iespējas. Tomēr dažreiz jūsu izvēle notiek bezdarbības dēļ. Es pārāk ilgi atliku blakus uzdevumu veikšanu, un rezultātā gāja bojā ciems, pilns ar cilvēkiem. Lojalitāte var būtiski mainīties atkarībā no jūsu izdarītajām izvēlēm. Ja vēlaties palikt pie patriarha, varat. Ja vēlaties viņu nodot, varat. Tie ir acīmredzami lielie lēmumi, taču mazākas izvēles pastāvīgi atmaksājas ar nozīmīgiem rezultātiem.

(Attēla kredīts: InXile Entertainment)
Mana lielākā problēma ar Wasteland 3 ir nomākta tā tropu pārzināšana. Principā es neiebilstu pret kanibālu iekļaušanu. Bet Wasteland 3 īsti nedara neko interesantu ar tropu. Payasos, dīvainā klaunu banda, tiek slinki kodēti kā latīņu gangsteri, katram teikumam pievienojot nepieciešamo pendejo vai cabron. Kā latīņu valodas kritiķi ir teikuši ar lielāku pieredzi, šāda veida spanglish atspoguļo virsmas līmeni, tā meksikāņu cilvēki televīzijā runā par kultūru, kuru šķietami cenšas pārstāvēt inXile. Iemetiet bordelī resnu puisi Drakulas kostīmā ar nosaukumu Flab the Inhaler un strādājošu kazu ar spaini par samaksu ap kaklu bordelī, un spēles rakstīšana sliktākajā gadījumā var šķist problemātiska un dažreiz vienkārši lipīga.
Tehniski es nesaskāros ar daudzām kļūdām. Bet tas, kuru es trāpīju, bija liela problēma. Atkārtojot spēles pirmās 15 minūtes, lai uzņemtu kādu kadru, spēle tika automātiski saglabāta, salīdzinot ar manu pašreizējo manuālo saglabāšanu... no aptuveni 50 stundām. Mana pēdējā dublēšana bija apmēram 10 stundas agrāk, tāpēc šobrīd es to neesmu izdarījis. neesmu pabeidzis visu spēli. Es plānoju atgriezties un pieslēgt spēku zaudētajā sadaļā. Taču šī progresa zaudēšana pārlieku dedzīgai automātiskai saglabāšanai bija milzīgs šķērslis.
Neraugoties uz šīm problēmām, Wasteland 3 ir lielisks risinājums pārbaudītai formulai. Tas ir smagi, bet godīgi. Tas atalgo par viltošanu, taču ir pietiekami vienkāršs, lai gan vecās skolas Wasteland fani, gan CRPG iesācēji atradīs daudz ko baudīt. Abi, visticamāk, būs pārsteigti par to, cik ļoti Wasteland 3 nosver jūsu izvēli; cik ļoti tā ciena jūsu aģentūru un atspoguļo jūsu lēmumus ar sekām, kas viļņojas visā tās pasaulē. Es vēlētos redzēt inXile mēģinājumu ieviest jauninājumus savā nākamajā laidienā. Izstrādātājs ir izveidojis savu vārdu, prasmīgi atjaunojot veco zemi. Bet, izsakot to vārdos, prāvests apstiprinātu: Audentes fortuna iuvat.
Fortūna dod priekšroku drosmīgajiem.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 44 no 5
Wasteland 3Wasteland 3 nesniedz daudz jauna gan kā CRPG, gan kā post-apokaliptiskas fantastikas gabals. Taču tā ir lieliski izpildīta lomu spēle, kas atalgo spēlētāja ieguldījumus no sākuma līdz beigām.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PC, Xbox One |