211service.com
We Happy Few apskats: 'Distopisks murgs, kas būtībā ir Sociālā trauksme: spēle'
Mūsu spriedums
Šogad es spēlēšu smalkākas, lielākas un iespaidīgākas grāvēju spēles, taču We Happy Few paliks ar mani vēl ilgi pēc tā uzdevumiem.
Pros
- Sagrozīta un šokējoša pasaule, kurā zaudēt sevi
- Dīvainu un brīnišķīgu ķīmisku vielu un sīkrīku veidošana
- A+ britu zvērestu prasme
Mīnusi
- Kļūda, it kā būtu 2007. gads
GamesRadar+ spriedums
Šogad es spēlēšu smalkākas, lielākas un iespaidīgākas grāvēju spēles, taču We Happy Few paliks ar mani vēl ilgi pēc tā uzdevumiem.
Pros
- + Sagrozīta un šokējoša pasaule, kurā zaudēt sevi
- + Dīvainu un brīnišķīgu ķīmisku vielu un sīkrīku veidošana
- + A+ britu zvērestu prasme
- +
Mīnusi
- - Kļūda, it kā būtu 2007. gads
Es nebūtu pārsteigts, ja šī atvērtās pasaules, distopiskā murga darba nosaukums būtu Social Anxiety: The Game. Tā ir draudīgā pēckara Anglijas versija, alternatīvi fakti, piespiedu asimilācija un bērnu pazušana 2018. gadā jūtas īpaši brutāla, un, tiklīdz tās nagi būs jūsu smadzenēs, tas vairs neatlaidīsies. We Happy Few negriež tik daudz tuvu kaulam, cik urbj līdz pat asiņainajām smadzenēm.
Neatkarīgi no tā, vai esat nelaimīga vīra, sieviete ar noslēpumu vai bijušais kareivis ar diabētu ar problēmām, grāmatas We Happy Few pasaule ir nelaipna vieta. Katrs stāsts, ko atskaņosit, ir tumšs, ar labāko Black Mirror epizožu atbalsīm, taču katrs no tiem būs smalki atšķirīgs, pateicoties satricinošajai pagātnei un varoņu dažādajām prasmēm. Katram varonim ir galvenais sižets un virkne blakusuzdevumu, un jūs visu apgūsit. Tā ir viena no tām spēlēm - piemēram Negodā 2 - kur jūs novēršat katra istaba, katra sagruvusi māja, jebkas, kas izskatās nedaudz neparasts, jo tajā var būt tikai vēl viens savdabīgs vides stāstu tīrradnis.
Heistingsas kauja
Jūs sākat kā Arturs Heistings, propagandas tirgotājs, kurš pārtrauc lietot obligāto antidepresantu Joy — tas pat tiek iesūknēts ūdens apgādē — un dodas meklēt savu brāli. Tā ir pasaule, kurā Lielbritānija acīmredzot piekrita atdot savus bērnus Vācijai, lai izbeigtu karu, kur stīvā augšlūpa kļuva obligāta un kur tika aizvests viņa brālis ar intelektuālās attīstības traucējumiem. Lai izdzīvotu, jums jāiemācās izkopt un nozagt lūžņus, apmānīt cilvēkus un mašīnas, kas medī 'pazeminātājus', un cīnīties līdz nāvei ar lietussargu. (Tā galu galā ir Lielbritānija.)

Atšķirībā no daudzām spēlēm, kurās cilvēki pievērs acis, lai jūs skraidījāt cauri atkritumu tvertnēm vai staigājat ar asmeni, jūsu uzvedībai ir nozīme We Happy Fews. Ne tikai tas ir svarīgi, jūsu izskatam ir nozīme, un pat ja varat to viltot, pilsētās un cilvēku mājās ir izvietoti zemāki detektori, kas ir gatavi jūs notvert. Jūs vienmēr esat uz priekšu. Garden District, kas ir trimdas vieta cilvēkiem, kuri neatrodas Joy, lietas ir tikai nedaudz mierīgākas. Tur par skriešanu jūs nesaņems, bet, valkājot savu jauko pilsētas apģērbu, cilvēki kļūs agresīvi, un, izlaupot ķermeni vai lādi, pūlis jums sekos.
Es nevaru atcerēties kādu citu spēli, kas man ir licis tik ļoti apzināties, cik dīvainam ir jāizskatās manam varonim, kurš steidzas apkārt, sit un zog. Tādas spēles kā Assassin's Creed acīmredzami ir padarījušas slepenību par sava stāsta un mehānikas neatņemamu sastāvdaļu, taču satraukums spēlē We Happy Few nerodas no misijas neveiksmes. Tas rodas no tā, ka esat publiski pazemots, nosaukts par atšķirīgu, kā arī dzenāt un kliedzot, līdz atrodat drošu vietu, kur paslēpties no iebiedētājiem. Ir veidi, kā paaugstināt līmeni un slēpt savus motīvus ar narkotikām un prasmēm, taču jūs vienmēr jutīsities uz priekšu. Ejot, kad vēlaties skriet, pagriezties uz ielas, lai izvairītos no nepatikšanām. Lai gan spēles mehānikā tas maz mainīja, es virzīju savu varoni ēnā, centos nesaskarties aci pret aci ar NPCS. Godīgi sakot, tas bija atvieglojums, kad pūlis bija pietiekami mazs, lai es varētu viņus vienkārši pieveikt ar kriketa nūju.

Ir grūti būt sievietei
Trīs personāži, kā jūs atveidosit, visi savā veidā sabojāti, pieceļas paši un tad daži. Tā varēja būt spēcīga spēle tikai ar vienu stāstu, taču varoņu Sallija un Ollija pievienošana ir gan dāsna, gan sasodīti gudra. Jūs varat redzēt vienus un tos pašus cilvēkus un vietas no dažādām perspektīvām. Ar Salliju tas ir kāds, kas strādā ar sistēmu – lai gan ar savu šokējošo noslēpumu, ko slēpt –, jo viņa dara visu iespējamo, lai saglabātu savu dzīvi stabilu, mēģinot apgādāt draudīgos konstebļus ar viņu iecienīto kazenes Džoju. Viņas stāsta elementi nozīmē, ka laikam un noteiktiem materiāliem ir nozīme, un tā vietā, lai gudrotu, viņa ir ķīmiķa meistare, kurai ir jāizmanto savas spējas, lai izdzīvotu.

Ollijs ir izcils cīnītājs un mehāniķis — ar aizrautību iegūt trotila no dumjām vācu bumbām, bet arī diabēta slimnieks pasaulē, kurā aptiekas ar insulīnu nav uz katra stūra. Visas trīs pieredzes ir atšķirīgas, visas trīs ir lieliskas. Man personīgi šķita, ka visvairāk ietekmēja Sallija — pārāk interesantu iemeslu dēļ, lai izšķērdētu lētu spoileri, taču man ir aizdomas, ka katrs to uztvers savādāk. Šī stāstu savišana nav otrreizējās pārstrādes darbs, tas ir stāstījuma risks, kas atmaksājas, kazino džekpota stilā.
Nepiemini karu
Gudrākiem cilvēkiem par mani varētu rasties problēmas ar to, kā spēle apstrādā materiālus, un ticiet man, ka šī spēle būs kodolenerģija. Reizēm šo spēli nav ērti spēlēt, nevis ar reālo pasauli, kāda tā ir, un šīs distopijas tēmas par šķirtiem bērniem un viltus ziņām un Lielbritāniju, kas pēc iespējas pašrocīgāk norobežojas no Eiropas. Jums tiks piedots, ja domājat, ka dažkārt esat ieslodzīts Naidžela Farāža drudža sapnī. Man nav vajadzīgas manas videospēles, lai mainītu pasauli, taču ir svarīgi, lai spēle stāstītu par to, cik viss notiek, kad akli sekojat valdības politikai, bloķējat visus atšķirīgos un uzliekat milzīgu priecīgu seju. Spoileris: ļoti satriekts.

Tieši tāpēc, ka stāsts un pasaule mani tik ļoti pārsteidza, es varu tam piedot par dažām tehniskākām problēmām, kas šeit un tur parādījās. Neliels kadru nomaiņas ātrums, sīkfailu griezēji NPC — es noteikti esmu redzējis vienu un to pašu veco dāmu simts reižu — un animācijas kļūmes bija manas stundas un stundas (un stundas) spēlēšanas laikā, bet sliktākajā gadījumā tās bija traucējošas, niecīga šķipsniņa. uz rokas no reālās pasaules. Ideālā pasaulē izstrādes studijai būtu laiks salabot visas šīs lietas un izveidot trīs nevainojamus stāstus, taču, ja Compulsion būtu jāizdara izvēle, es priecājos, ka viņi šo laiku veltīja Artūram, Sallijai un Ollijai.
We Happy Few visā pasaulē būs pieejams 2018. gada 10. augustā uz PS4, Xbox One un personālajā datorā.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 44 no 5
Mēs laimīgi dažiŠogad es spēlēšu smalkākas, lielākas un iespaidīgākas grāvēju spēles, taču We Happy Few paliks ar mani vēl ilgi pēc tā uzdevumiem.
Vairāk informācijas
| Apraksts | Procesuāli izveidota izdzīvošanas spēle, kurā lietojat narkotikas, lai iekļautos retrofutūristiskā skatījumā uz pilsētu 1960. gados. |
| Pieejamās platformas | PS4, dators, Xbox One |
| Žanrs | Asa sižeta RPG |