We Happy Few izstrādāja, kāpēc spēle no izdzīvošanas smilšu kastes ir mainījusies uz asa sižeta piedzīvojumu





Kad tas debitēja 2015. gada sākumā, grupas We Happy Few 60. gadu iedvesmotais, psihedēlisks mākslas stils un distopisks iestatījums daudziem atgādināja par BioShock — tas darīja gandrīz to pašu, apvienojot 50. gadu estētiku ar zinātniskās fantastikas šausmām. Par daudzu spēlētāju sarūgtinājumu, spēle nemaz nebija BioShock-y; lineāra stāsta vietā We Happy Few bija izdzīvošanas smilšu kaste. Bet tagad tas ir mainījies.

'Agrīnā uzņemšana, ko saņēmām, visi bija tik entuziastiski, un mēs sākām salīdzināt tādas spēles kā BioShock,' sacīja producents Sems Abots. Spēļu informators nesenā intervijā. “Tajā laikā mēs bijām 15 cilvēki. Tātad tas daudzējādā ziņā atšķiras no komandas, kas izveidoja BioShock. Mēs to izskatījām un domājām, ka mums ir divas iespējas: mēs varam turpināt veidot mazo spēli, par kuru domājām. Vai arī mēs varam teikt: kāpēc mēs to neizmēģinām? Kāpēc mēs neveidojam spēli, kuru, mūsuprāt, cilvēki gaida?

Tagad We Happy Few ir diezgan atšķirīga no versijas, ko fani spēlējuši tādos šovos kā PAX vai Xbox Game Preview. Sākumā tam tagad ir lineārs stāsts. Jūs sākat kā Arturs, vīrietis, kurš ir satricināts no ilgstošas, narkotiku izraisītas stupora atmiņas par viņa mirušo brāli, pirms sākat aplūkot divu citu cilvēku perspektīvas, kas pamostas. Visi cenšas izbēgt no Velingtonvelsas pilsētas, kas ir noplicinājusies un panīkusi, kopš tā kļuva atkarīga no Džoja, iepriekš minētās prātu mainošās zāles.



Izdzīvošanas spēle ir pārtraukta, un tagad tā ir daļa no pievilcības/attīrīšanas sistēmas. Ēdiet, atpūtieties un parūpējieties par sevi, un jūs iegūsit pievilcību. Mēģiniet iziet cauri spēlei bez apstāšanās, un jūs iegūsit debufu. Abots sacīja, ka komanda vienā brīdī mēģināja pilnībā noņemt izdzīvošanas elementus, lai padarītu spēli par īstu piedzīvojumu, taču tas nešķita pareizi.

'Tas šķita tukšs, jo spēle ir par sabiedrību, kas mirst,' skaidroja Abots. 'Viņiem beidzas ēdiens. Viņi ir apreibinājuši ūdeni. Viss ir sašņorēts tematiski, un mēs jutām, ja pilnībā izņemtu ēdienu un ūdeni, mums pietrūktu būtiskas tematiskās pieredzes daļas.



Tiem, kuri patika We Happy Few kā izdzīvošanas spēlei tajā joprojām būs daži žanra pamatelementi: Velingtonvelsas izkārtojums ir ģenerēts procesuāli tā, lai divas spēles nevarētu spēlēt vienādi, un hardcore — mūžīgais režīms, lai mirstot. , viss ir atgriezies sākotnējā stāvoklī. Izstrādātājs Compulsion Games arī plāno kaut kad pēc sākotnējās izlaišanas palaist pielāgotu smilškastes režīmu.

Tā kā aiz tā ir daudz izmaiņu un PS4, Xbox One un PC izlaišanas datums 10. augustā, We Happy Few tagad ir tuvāk tam, ko daudzi bija iedomājušies, nekā debitējot. Mēs drīz uzzināsim, vai gaidīšana un apgrūtinājumi bija tā vērti.

Saņemiet labākās spēļu un izklaides ziņas, pārskatus, padomus un piedāvājumus, kas tiek piegādāti jūsu iesūtnē katru nedēļu līdz plkst reģistrējoties GamesRadar+ informatīvajam izdevumam šodien.