Wii U pret Wii: vai viņu spēles TIEŠĀM atšķiras? Un, ja nē, kurš no tiem dara labāk?

Rayman Legends pret Super Monkey Ball Banana Blitz





Lielu daļu pēdējā gada cerīgākie hardcore ir darbojušies ar pārliecību, ka Wii U ir pavisam cita veida konsole nekā Wii. Mēs esam strādājuši pie Nintendo pieņēmuma, ka Wii pēctecis kultūras ziņā būtu daudz līdzīgākas vecajām Nintendo mašīnām. Ardievu gadījuma ballīšu muļķības, sveiki, AAA labas dienas. Bet lieta ir tāda, ka, neskatoties uz papildu zirgspēkiem, es nedomāju, ka šīs divas mašīnas pašlaik ir pārāk atšķirīgi, ja paskatās uz viņu attiecīgo agrīno spēļu sastāvu.

Patiesībā, spēlējot vairākas Wii U agrīnās spēles, esmu pamanījis vairākas paralēles starp tām. Daži no tiem ir acīmredzami, daži ir nedaudz abstraktāki, taču ir noteikti spēļu veidi un demogrāfiskie faktori, kas acīmredzami parādās abos palaišanas logu sastāvos. Tik daudz, ka es nolēmu no tiem izveidot salīdzināšanas līdzekli, lai es varētu atbildēt uz vissvarīgāko jautājumu šeit.

Vai Wii U ir reālas pārmaiņas Nintendo vai Wii HD atkārtojums? Un, ja tas ir pēdējais, vai tas ir būtiski labāk?



Ekskluzīvais Ubisoft FPS

Tie ir vienādi, jo: Abi ir no Ubisoft. Abi ir ekskluzīvi, oriģinālie FPS. Abi ir paredzēti, lai intensīvi izmantotu konsoļu unikālo kontroliera funkcionalitāti.

Bet kurš Wii to dara labāk? Wii U. Viegli. Lai gan ZombiU, izejot no demo versijas, kuru esmu spēlējis līdz šim, vienalga nejūtas kā bona fide megatonnu sistēmas pārdevējs, tas spēlē kā pilnīgi stabila, patīkama un atsvaidzinoši uz izdzīvošanu balstīta šausmu spēle. pacēla virs purva kāda gudra un patiesībā labi pārdomāta Gamepad funkcionalitāte.



Lai gan man radās iespaids, ka otrajā ekrānā redzamās spriedzes veidošanas lietas, kas liek jums novērst skatienu no galvenā spēles skata, pārvaldot inventāru vai izvēloties slēdzenes utt., kamēr spēles pasaule rit uz priekšu neatkarīgi no jūsu uzmanības novēršanas. tiešām viss, ko es nevarēju vai patiesībā nebiju pieredzējis ar tradicionālajām videospēļu saskarnēm (Hello Dead Space un Deus Ex: HR), tas viss šķita pabeigts un saliedēts, kā pareizi izstrādāta spēle, nevis palaišanas loga jaunums.

Kas, jūs zināt, ir pretējs tam, kā jutās Red Steel.

Stulbs, gauss, salauzts, kontrolēts, neglīts kā pārsprāgts subproduktu maiss Sarkanais tērauds. Prom ar Tevi.



Daudzformātu megatonas “unikālā” versija

Tie ir vienādi, jo: Tās ir populārās AAA trešās puses hita Nintendo versijas, kas tās dabiskajā formā ir pieejamas abās konkurējošās konsolēs.

Bet kurš Wii to dara labāk? Grūti pateikt, bet, iespējams, Wii U, ja nu vienīgi tā spēles versija, kas faktiski parādās uz aparatūras, kas ir salīdzināma ar to, kurā darbojas divas konkurējošās versijas. Labi, esmu norādījis (jo tā ir patiesība), ka Arkham City uz Wii U pašlaik tekstūru nodaļā izskatās vairāk nekā nedaudz trausls, taču es to likšu uz agrīnu priekšskatījuma kodu, nevis patiesām problēmām ar pieslēgvietu. Es zinu savādāk. Un, lai arī cik ieskicīgi tas izskatītos, atšķirības nav nekāda pulēta marmora un LEGO salīdzinājuma starp 360/PS3 CoD3 un Wii versiju.



Runājot par neizbēgamajiem trikiem, es saku, ka abas spēles šobrīd jūtas līdzvērtīgas. Vietās, kur CoD piespieda mūs izmantot Wiimote žestus (lasīt: vicināšanu un kliedzienus un sitienus pa televizoru, mēģinot ievietot sprāgstvielas un tuvcīnīt nelabvēļus, kad tas būtu noticis, vienkārši nospiežot pogu), Betmens tagad izmanto skārienekrāna izvēlnes, lai nevajadzīgi pievienojiet papildu ievades slāņus sīkrīka atlasei, ja to darītu, vienkārši nospiežot pogu. Turklāt tas, diezgan debīli, pārslēdz ar tālvadības pulti vadāmā Batarang sekošanas kameru uz Gamepad ekrānu, tiklīdz šī lieta atstāj Bats roku.

Kāpēc, Roksteidij? Kāpēc tas to dara? Es nevēlos, lai tā to dara.

Minispēļu tehnoloģiju demonstrācija

Tie ir vienādi, jo: Tās abas ir eklektiskas minispēļu kolekcijas, kuru mērķis ir demonstrēt attiecīgo konsoļu kontrolierus, vienlaikus (teorētiski) rosinot vietējo vairāku spēlētāju izklaides laiku.

Bet kurš Wii to dara labāk? Ņemot vērā pašreizējos pierādījumus, tas noteikti ir Wii U. Iemesls? Nintendo Land ir maldinoši dziļš, niansēts un katrā kārtā atklāj turpmākus spēles ieguvumus. No kuriem jūs spēlēsit daudzus, jo labākajā gadījumā Nintendo Land ir par vienu augstāku ienesīguma koeficientu nekā metadonam. Tomēr Wii Play (kas bija palaišanas nosaukums lielākajā daļā reģionu) ir tikpat sekla kā peļķe, kas pastāv divdimensiju Visumā, atspoguļojot citas peļķes virsmā, kas arī tur atrodas.

Es varētu šeit izskaidrot Nintendo Lands valdzinošos vairāku spēlētāju-Metal-Gear spēles (izmantojot Luigis Ghost Mansion) un velnišķīgi ātro, taktisko telpisko un krājumu pārvaldību (izmantojot Animal Crossing: Sweet Day), bet tā vietā es novirzīšu jūs uz savu neseno funkciju. par Wii U nav tas, par ko jūs esat sajūsmā.

Spoileris: tas ir vietējais vairāku spēlētāju spēle. Tas ir pats labākais. Papildu spoileris: no tā ir izgatavota Nintendo Land.

Japāņu trešās puses dēkaiņi

Tie ir vienādi, jo: Tās ir prātīgas, negaidītas japāņu trešo pušu spēles, kas, lai arī neietilpst augstākā līmeņa izlaidumos, ir ļoti aizraujošas, pateicoties izstrādātāju mantojumam, svaigai, anarhiskai koncepcijai un vienmērīgai jautrai, pieejamai, dienas gaismai. Ak, un abi ir saistīti ar lielu mazu, karikatūrisku cilvēku mētāšanu, kas nav Pikmins.

Bet kurš Wii to dara labāk? Es domāju, ka atkal Wii U. Elebits bija jautra, uz fiziku balstīta paslēpes, kas labi izmantoja sākotnējo Wiis vadības iestatījumu, taču tāpat kā daudzās palaišanas perioda Wii spēlēs tas šķita kā kustību vadības prototips, nevis pilnvērtīga spēle. Platinums Project P-100 bitiem, kurus līdz šim esmu spēlējis, ir tikpat viegla sajūta, taču tie vairāk šķiet kā spēle, kas veidota kā spēle pati par sevi, jo skārienekrāna spēle līdz šim lielākoties nav obligāta.

Kontrolēt savu brīvprātīgo supervaroņu baru, kad tie skrien, bars, pārvēršas par ieročiem un apvienojas, lai pārvarētu šķēršļus, visvieglāk var izdarīt ar vienkāršām analogām nūjas komandām (mazliet kā Street Fighter īpašo kustību veikšana, tikai daudz lēnāk), tikai viena divu perspektīvu mīkla, kas izspiež Gamepad priekšplānā. Tādējādi Project P-100 ir daudz vairāk jau pieklājīga spēle ar inovatīviem bitiem, nevis tāda, ko nosaka nepieciešamība parādīt novatoriskus bitus. Turklāt tajā darbojas platīna DNS, sākot no Bayonetta-lite kaujas animācijām un beidzot ar prezentāciju, kas varētu būt noņemta no Viewtiful-Joe. Tātad jauki.

Pūli iepriecinošais pirmās puses galvenais

Tie ir vienādi, jo: Tās ir vizuāli satriecošas jaunas ilgstošas, stāvošas, ļoti iemīļotas, hardcore Nintendo franšīzes.

Bet kurš Wii to dara labāk? Līdz šim es saku, ka tas ir neizšķirts. Kartes uz galda: I mīlēja Krēslas princese. Daudz vairāk nekā to darīja daudzi cilvēki. Daudzi vaidēja, ka tas ir tikai vairāk tāds pats, bet skaistāks, bet es atklāju, ka tas ir kaut kas cits. Man šis brīdis atnāca ar Vēja modinātāju. Lai arī cik izcili tas bija, man bija tik slikti no otrreizējās pārstrādes Zelda formulas, ko radīja cel-shaded izdevums, ka es nevarēju tai tikt galā.

Tomēr Twilight Princess radīja daudz nobriedušāku, patiesāku RPG sajūtu, ja ne ar spēles gaitu, tad nopietnāku, patiesi emocionālu stāstu priekšplānā. Turklāt tai bija izskats, sajūta un atmosfēra, atšķirībā no citām Zelda spēlēm pirms tās. Jā, tā bija Gamecube spēle ar piestiprinātām kustību vadīklām, taču man tās pilnīgi darbojās, pievienojot vēl papildu iegremdēšanas līmeni, kas lieliski papildināja visus pārējos papildinājumus.

Lai gan Pikmin 3 izskatās virspusēji līdzīgs Pikmin 2, patiesībā tas ir noteikts solis uz priekšu. Atkal, Wiimote vadīto vadības ierīču pievienošana padara to par daudz plūstošāku, instinktīvāku spēli, un jaunais saturs (sienu satriecošs akmens Pikmin, virkne citu neapstiprinātu veidu, četru dažādu Pikmin spēku vienlaicīga vadība) ir absolūti vērtīgs jauninājums.

Tā teikts, Pikmin ir otrā līmeņa Nintendo franšīze, un tāpēc ir mazāka iespēja, ka tas būs tikpat liels darījums (vai tikpat barojošs viena spēlētāja pieredze), kā neizbēgamā Wii U Zelda (kad vien tas parādās). Bet jā, pagaidām novietojiet šos divus vienā līmenī. Jo pat otrā līmeņa hardcore Nintendo ir hardcore Nintendo.

ti. Labāk nekā vairums citu lietu pasaulē.

Iesaistošais, bet muļķīgais televizora ekrāns

Tie ir vienādi, jo: Lai gan tie nav īpaši plaši stāstījuma eposi, tie noteikti ir tālu no seklām minispēļu kolekcijām, un abas ir izstrādātas ar skaidru nolūku veicināt vietējo vairāku spēlētāju sadarbību vai konkurētspējīgu.

Bet kurš Wii to dara labāk? Šobrīd es teikšu oriģinālo Wii. Būtībā tāpēc, ka es ienīstu New Super Mario Bros. multiplayer. Manuprāt, NSMBWii (un pēc definīcijas NSMBU) ir gadījums, kad franšīzes ietvaros tiek radīta gadījuma ballīte ar apaviem, un rezultāts ir diezgan neapmierinošs neatkarīgi no spēles virziena. Tā būtībā ir pārāk daudz nejauša klastera, lai tas būtu kaut kas patīkams.

Tomēr, lai gan sākotnēji Wii Sports šķiet sekla, tajā ir milzīgs dziļums, ja jūs patiešām sākat eksperimentēt ar vadības niansēm, pat bez Wii MotionPlus. Man Wii Sports spēcīgākajos notikumos ir tikai daudz lielāka atkārtojuma vērtība, un tas ir vairāk jautrības, nekā es iegūstu, anarhiski mīņājoties cauri reti izstrādātam Mario līmenim un nejauši mirstot bez savas vainas.

Trešās puses franšīze ar jaunu vairāku spēlētāju fokusu

Tie ir vienādi, jo: Abi ir jauni ieraksti veiksmīgās trešo pušu franšīzēs, kas, lai gan izskatās nedaudz no ģimenei draudzīgas puses, patiesībā ir diezgan sasodīti stingras. Turklāt abi izskatās diezgan līdzīgi iepriekšējām iterācijām, taču patiesībā ar aparatūru dara kaut ko jēgpilnu jaunu.

Labi, es atzīšos, šis ir nedaudz vājš. Godīgi sakot, es tikai gribēju pavēstīt par to, ka Reimens atkal ir lielisks, un Monkey Ball man bija vistuvāk piemērotais. Ko jūs gatavojaties darīt lietas labā?

Bet kurš Wii to dara labāk? Wii U. Noteikti. Kā jau es paskaidroju iepriekš minētajā funkcijā “Labākais Wii U nav tas, par ko jūs esat sajūsmināts”, Reimana iespēja ļaut vienam spēlētājam kontrolēt un rediģēt līmeni un tā apdraudējumus, kamēr pārējie platformas izmanto tos, ir burvīgi. vairāku spēlētāju dizains. Draudzības, konkurences un pat kopīgas radošuma sajūta ir apreibinoša, un, kad visi spēlētāji plūst unisonā, rodas apmierinoša sadarbības aizraušanās, kas spēlēs pārspēj jebko.

Turpretī Monkey Ball tikko sasprauda diskā 50 vairāku spēlētāju mini spēles un analogo nūju vietā izmantoja vicināšanas vadīklas. Paskaties, ko tu šeit gribi no manis? Izskaidroju situāciju. Reimens. Tas ir lieliski. Esiet sajūsmā.

Attēls u002D 2011_HW_2_imge05_E3.jpg

Tātad, secinājumi? Kamēr mēs joprojām esam pie a godīgi Sākotnējā posmā ar Wii U, pamatojoties uz to, ko esmu pavadījis ar dažām nozīmīgākajām spēlēm tā palaišanas logu klāstā, es teiktu, ka tā agrīnā dzīve – vismaz kultūras ziņā – pārāk neatšķirsies no tā sākuma. Wii. Tas nozīmē, ka Wii U klāsta vispārējā kvalitāte ir tāda veidā pārsniedz tā priekšgājēja līmeni.

Acīmredzot, lai izlemtu par Wii U īsto formu, būs jāgaida, līdz būsim intensīvāk izspēlējuši palaišanas sastāvu un varēsim iegūt labāku priekšstatu par visu pirmo un trešo pušu spēļu klāstu, taču pagaidām jūtieties labi. par lietām. Tā varētu nebūt pašlaik esiet cietais spēļu briesmonis, par kuru jūs domājāt, ka tas varētu būt, taču pēc pēdējās Nintendo mājas konsoles Wii U ir liels solis pareizajā virzienā.