Witcher 3: Hearts of Stone ir kā 200 stundu galvenās spēles saīsināta versija





Paskaties, lai kaut ko sabojātu Ragana 3 ir noziegums. Spēli, kas ir tik bagāta ar īpatnībām, pavērsieniem un tīri sasodīti zina dīvainībām, vajadzētu piedzīvot, nevis izklaidēties pašapmierinātajiem rakstniekiem, kas gozējas savā pieredzē. Tas rada zināmas problēmas, ņemot vērā to, ka esmu šeit, lai pastāstītu jums par savām trīs stundām ar jaunu stāsta paplašinājumu Hearts of Stone.

Iestatot galveno spēli (lai gan jums ir jābūt 30. līmenim, lai piedalītos neatkarīgi no tā, vai tur nokļūstat dabiski vai uzsākot jaunu spēli, kas automātiski nosaka jums atbilstošu līmeni), HoS man šķiet kā galvenās pieredzes mikroversija, atsvaidzināšanas kurss par to, cik labs bija CD Projekt Reds meistardarbs.

Lieta ir tāda, ka es nevēlos neko sabojāt, atstājot mani kaut kādā sarežģītā situācijā (šķiet, ka es dalos ar CDPR, ņemot vērā to, ka viņi ir izveidojuši pikseļu daļas no saviem ekrānuzņēmumiem). Tādējādi varat būt drošs, ka es nepieminēšu nevienu sižeta punktu, kas netiek apskatīts pēc DLC pirmajām 20 minūtēm, taču es runāšu ilgi par to, kā Hearts of Stone uztver gandrīz katru izcilo galvenās spēles aspektu un kaut kādā veidā. saspiež to visu (salīdzinoši) niecīgā 10 stundu iepakojumā. Te nu mēs esam.

Darbība

Hearts of Stone nejaucas. Jūsu pirmais galvenais uzdevums aizvedīs jūs uz Oksenfurtes kanalizāciju, lai cīnītos ar masīvu krupi ar dusmu problēmām un viena no šiem mutantiem vampīriem no Blade 2 divšķautņaino apakšžokli. Un tā ir pareiza, šablona vadīta bosu cīņa, kas bija maz un tālu starp lielākajā daļā The Witcher 3.

Trīs spēles stundu laikā es saskāros ar vēl divām galvenajām cīņām – gan neobligātām, gan brutālām, gan izcilām. Viņiem bija nepieciešami vairāki mēģinājumi, lai saprastu, kā mans pārspētais pretinieks strādāja un kāda varētu būt viņu vājā vieta. Hearts of Stone nepārprotami augstu vērtē savu baletisko cīņu — tā ir patīkama pārmaiņa no spēles, kas bieži vien lika cīņai justies kā pēcpārdomām.



Humors

The Witcher nekad nebaidījās mainīt savu toni, taču es neatceros daudzus mirkļus no galvenā uzdevuma, kas būtu tik konsekventi cienīgi kā viens no agrīnajiem piedzīvojumiem Hearts of Stone. Kā teikts manā īsumā, es neko nedāvinu, bet, ja redzat iespēju kādam uzdāvināt dzīves nakti, izmantojiet to pēc iespējas ātrāk.

Tie ir meklējumi, kas izvairās no gandrīz visa, ko Witcher prot vislabāk, — pēc tam atklājas, ka CD Projekt Red gandrīz noteikti varētu uzrakstīt šausmīgu komēdiju un saņemt kritisku atzinību. Neatkarīgi no visa cita, eralta balss aktieris Dags Kokls saņem (un nepārprotami izbauda) iespēju veikt balss darbu, kas neizklausās pēc cilvēka, kurš mēģinātu runāt, slīkstot īkšķos. Maģiskas lietas.

Drūma fantāzija



Ja uz The Witcher 3 bija kāda dominējoša sajūta, tā bija tāda, ka viss ir sašķobīts un mēģinājums mainīt šo faktu tikai pasliktinās lietas. Daļa no tā bija spēles, kas satrauca apņemšanos bez pareizām atbildēm, bet vairāk no tā izrietēja fakts, ka šī pasaule bija tumšas maģijas piesātināta, kas pret jums vērsta ik uz soļa.

Kroniem vienmēr bija rezerves plāns, monstri vienmēr kļuva bīstamāki, un viss bija groteski, lai tikai sajauktos ar jums. DLC seko šim piemēram – sliktajiem puišiem Džeralts ir važās (gan materiālā, gan nemateriālā) jau no paša sākuma, un viss ir tik rupji, kā jūs cerat. Sagatavojieties justies slikti un jūtieties tik labi.

Noslēpums

Galvenā spēle atteicās ļaut vaļu daudziem tās dziļākajiem un tumšākajiem noslēpumiem (vismaz) desmitiem spēles stundu. Hearts of Stone savas kārtis tur pie krūtīm līdzīgā veidā, un viss, sākot no jauno nāciju identitātēm un personīgo aizvainojumu iemesliem, ir aizraujoši nepieejamā vietā.

Labākā norāde uz to ir Master Mirror izskats. Neatceries viņu? Sākotnēji viņš ierodas White Orchard, galvenajā spēļu apmācību apgabalā, lai jums palīdzētu. Tagad viņš ir atgriezies un vēlas saņemt atlīdzību. Ja jūs, tāpat kā es, diezgan ilgu laiku esat iegrimis sākotnējā spēlē, tas ir noslēpums, kas tiek gatavots vismaz 100 stundas. Tā ir apņemšanās.



Kino

Viens no The Witcher 3s visvairāk aizmirstajiem triumfiem ir tā kinematogrāfiskais skatījums uz RPG — žanru, kam bieži piemīt kinematogrāfiska nojauta, kas raksturīga suņa nojautai, kas nejauši ieslēdz iPhone tālruni, laizot to. Regulāras blakus meklējumu sarunas bieži tiek ierāmētas skaisti, caur logiem, ar ieilgušiem ainavu kadriem. CDPR zina, kā panākt, lai saruna par Nekkera iznīcināšanu justos svarīga.

Akmens sirdis izlido no kameras vārtiem ar skaistām sižetiem un dara visu iespējamo, lai jūs interesētu (kaut arī jūs jau būsiet). Izkropļota perspektīva, vizuāli joki un vecmodīgi skaistās pasaules izmantošana kopā veido kaut ko, kas šķiet nedaudz augstākās klases, nekā jūs varētu gaidīt.

Personīgās balvas



Witcher sērija vienmēr ir lepojusies ar to, ka jūsu lēmumiem šķiet, ka tiem ir nozīme. Tālu no mazāku stāstu morāles, kas ir kodētas ar krāsām, CDPR uzdzīvo, piedāvājot situācijas, kas varētu jums nākt par labu, taču sliktos jūsu sirdsapziņas dēļ vai lūdz jūs tiesāt ar ierobežotiem pierādījumiem. Šādu lēmumu rezultāts ir tāds, ka jūs bieži nonākat situācijās, kuras jūsu draugi nekad nedara, sajūta, ka pat tad, ja pieņemat to, kas varētu šķist slikts lēmums, jūs galu galā nonākat kaut kur interesantā vietā.

Vismaz viens mirklis Hearts of Stone jau izskatās ļoti šķeļošs. Pēc spēles es sazinājos ar dažiem citiem spēlētājiem, lai pajautātu, ko viņi domā par konkrēto bosu cīņu (nevis to, kas parādīta iepriekš, chill out) un tās iznākumu. Viņi to nekad nebija redzējuši. Mēs ātri sapratām, ka konkrēts lēmums ved uz pilnīgi citiem ceļiem – un viens no diviem īpaši svarīgu atklāsmi patur noslēpumā mazliet ilgāk. Šķiet, ka DLC ar prieku liek saviem spēlētājiem justies pietiekami iesaistītiem savos stāstos — mēs negaidām neko mazāk.

Neparasti akcentētas romantiskas intereses

Ja esat spēlējis sērijas pirmo spēli, jūs varētu vienkārši atcerēties Šani, kaujas lauka mediķi un vēl vienu daļu no Džeralta bagātās, nepiedienīgās vēstures ar neticami Ziemeļamerikas rudmatēm. Viņa parādās ļoti agri un nepārprotami darbojas kā galvenais zobrats pārējā DLC sižetā.

Es nevaru pateikt pārāk daudz, taču Šani ne vienmēr seko neticami spēcīgas sievietes modelim, kura iemīlas Džeraltā šķietami nekā cita iemesla dēļ, kā vien redzot viņa lielos, lielos zobenus, padarot DLC romantisko sižetu par vienu no interesantākajiem spēlē, pat sākumā. ieslēgts.

Cīnās pret vairākām spoku paaudzēm no vienas mirušās ģimenes

Ak, pagaidiet, es nekad to neesmu redzējis. Hmm...