211service.com
Wolfenstein: Youngblood iesaistījās all-in kooperācijā, un šķiet, ka tas atmaksājās
Viena no pirmajām ainām filmā Wolfenstein: Youngblood lieliski apkopo spēles toni. Varoņi dvīņi Džess un Sofis uzzina, ka viņu tēvs BJ Blazkovičs ir pazudis nacistu kontrolētajā Parīzē, tāpēc viņi nozog dažus superkostīmus un paši cenšas viņu atrast. Lieta ir tāda, ka par visām mācībām, ko viņi saņēma no saviem vecākiem, Džess un Sofis nekad nav cīnījušies pret nacistiem. Viņi ir apmācīti slepkavas, bet ne praktizēti. Es nebojāšu precizējumus, taču viņu pirmā īstā nacistu slepkavība ir tikpat nekārtīga, cik vien tas var būt, un tas rada šausminošu, mežonīgu, vēderu satriecoši smieklīgu ainu, kas ir tikpat neaizmirstama kā kulminācija Volfenšteins 2: Jaunais koloss . Kas ir uz vietas, jo, pamatojoties uz manu E3 2019 spēles demonstrācija, Youngblood kopumā atbilst šim precīzam aprakstam.
Dažos veidos Youngblood jūtas gluži kā spinoff. MachineGames un līdzizstrādātājs Arkane Studios, kuru jūs droši vien pazīstat kā Dishonored veidotāju, noteikti riskēja ar eksperimentālām idejām. Youngblood izmanto RPG stila prasmju koku un izlīdzināšanas sistēmu, un, lai gan jūs varat spēlēt visu solo, spēle ir paredzēta sadarbībai. Tajā pašā laikā tas šķiet kā pilnīgs Volfenšteina turpinājums. Tas ir tiešs New Colossus stāsta turpinājums, tā slepenības un šaušanas sajaukums ir tikpat apmierinošs, un, daļēji pateicoties Arkane pasauli veidojošajiem muskuļiem, tas šķiet kā liela spēle, kurā varētu iegrimt daudz laika. . Pēc tam, kad esmu to spēlējis pats, es vēlos to darīt. Es vēlos redzēt tā noslēpumus, vēlos uzlabot savu supertērpu un, pats galvenais, vēlos uzzināt vairāk par tā pusaudžiem.
Visi tīņi no manis izbiedē dzīvu sūdu

“20 gadus mēs esam veidojuši šos superspēcīgos vīriešu kārtas varoņus, tāpēc ir patiešām atsvaidzinoši to darīt,” par Džesu un Sofiju saka MachineGames izpildproducents Džeks Gustafsons. 'Bet mēs arī vēlamies, lai viņiem būtu attieksme. Tās ir skarbas meitenes, kuras uzauga šīs otrās revolūcijas un kara laikā, un viņas audzināja vecāki, kas sagatavoja viņas visām gaidāmajām šausmām. Stāsts savā būtībā ir par augšanu, pāreju no pusaudža vecuma uz pieaugušu vecumu. Tās ir šīs nedrošās jaunās meitenes pirmajā ainā, pēc tam viņas pirmo reizi nogalina un kļūst par īpaši uzmanīgām slepkavību mašīnām. Tam ir arī daži iemesli, jo viņi ir tam gatavi. Viņiem vienkārši ir jāpārvar šis slieksnis, un tad viņi saprot, ka viņi to var izdarīt.
Es uzreiz iemīlēju Džesu un Sofiju, un ne tikai nacistu tiesas procesa dēļ. Viņi ir augstprātīgi, uzpūtīgi, mīļi neveikli. Viņi dalās ar jokiem un segvārdiem. Viņi ir briesmīgi meļi. Tie ir fantastiski kadri. Kā saka Gustafsons, viņas ir skarbas meitenes, taču viņas ir arī būtiskas tīņi, kas ir liela daļa no tā, kas padara viņas tik pārliecinošas. Tie ir no divām daļām nekaunīgi līdz vienai daļai drosmīgi. Visi lēmumi, ko esmu redzējis viņus pieņem, ir absurdi neapdomīgi un stulbi, taču tie ir tik nopietni, ka es nevaru tos atbalstīt.
Džesai un Sofam pievienojas arī jaunas sejas, piemēram, Ebija, mazulis, kuru Greisa zīdīja Jaunajā Kolosā. Arī viņa ir pieaugusi, un, pateicoties Seta aizbildniecībai, viņa ir kļuvusi par inženieri. Viņas strupā, zinātkārā personība ir labs pāris Džesai un Sofijai, un Gustafsons saka, ka Ebija spēlēs galveno lomu filmā Youngblood kā kampaņas stāstniece un bāzes tehnoloģiju roka.
Pilnīgi jauna Arkane pasaule
Runājot par kampaņu: MachineGames saka, ka šoreiz lietas ir vēl mazāk lineāras, nevis tas, ka linearitāte ir slikta lieta. Wolfenstein: The New Colossus ļāva spēlētājiem veikt dažas blakus misijas tādā secībā, kādā viņi vēlējās, un katrai misijai bija vairāki ceļi un pieejas, taču, izmantojot Arkane dishonored-noslīpēto prātu, Youngblood's kļūst daudz atvērtāks.
'Mūsu mērķis ir nodrošināt, lai visu laiku būtu pietiekami daudz darāmā,' saka Gustafsons. Lieta ir tāda, ka, pirmo reizi nokļūstot centrmezglā, būs pieejamas dažādas misijas, kuras varat veikt. Daži no tiem būs zemāki par jums, daži būs nedaudz augstāki. Bet nekas neliedz jums sākt grūtākos. Bet, protams, mūsu mērķis ir, lai, ja jūs veicat pieejamās misijas, jums tās visas nav jāveic, taču jūs varēsit vienmērīgi virzīties uz augšu visā kampaņā, neuztraucoties par slīpēšanu.
Tas ir saistīts ar Youngblood XP sistēmu. Nogalinot nacistus, jūs sasniedzat līmeni un nopelnāt prasmju punktus, un, iztērējot šos punktus, jūs atgūstat jaunas prasmes noteiktos kokos. Varat arī savākt monētas, ko tērēt ieroču modificēšanai, kas ir ievērojami paplašināta ar jauniem pielikumiem ieroču atgriešanai, piemēram, joprojām smieklīgā bise.
Sākumā tas man likās neapšaubāmi dīvaini, taču demonstrācijas beigās es jau izmantoju prāta, spēka un muskuļu prasmju kokus. Pielāgošana sākas ar Džesas un Sofijas raksturīgajām spējām: Crush, kas ļauj smagi sist lietām (piemēram, nacistiem), un Cloak, kas padara jūs īslaicīgi neredzamu. Varat izmantot jebkuru paraksta iespēju un piekļūt jebkuram prasmju kokam neatkarīgi no izvēlētās māsas. Viss, kas padara mani labāku nacistu slepkavībās, ir labi, un daudzas spējas līmeņos atklāj jaunus ceļus un noslēpumus. XP sistēma mudina jūs notriekt katru pēdējo ienaidnieku, nevis sprintēt tiem garām, un monētu ekonomika motivē jūs izpētīt katru izteikti Arkane pasaules kaktiņu — man nav vajadzīgs attaisnojums. Pirmais Youngblood līmenis mani aizveda atpakaļ uz Dishonored, un es nesūdzos.
'Arkane ir patiešām, ļoti spēcīgi šajā jomā, un es domāju, ka tas, ko mēs esam paveikuši kopā, kad esam plānojuši līmeņus un visu to, mēs automātiski esam integrējuši vairāk no viņiem pieejamās līmeņa dizaina filozofijas, un tas patiešām darbojas. labi,” man saka Gustafsons. 'Vēlāk spēles gaitā jūs redzēsiet, kad nokļūsim tajos lielākajos rajonos, kur jums ir daudz dažādu maršrutu, tas būs vēl jēgpilnāks, un tas ļoti labi darbojas sadarbības spēlē. Spēlē būs arī spējas, rīki un ieroči, kas ir balstīti arī uz progresu. Spēles sākums ir diezgan lineārs, taču, sasniedzot centru, tas tiek atvērts. Es patiešām priecājos, ka mums bija iespēja sadarboties ar Arkane.
Divi super uzvalki ir labāki par vienu

Youngblood RPG elementi labi sader ar Volfenšteina slēpšanās vai kaušanas pieeju, jo tie ļauj katram spēlētājam turpināt specializēties sev vēlamajā uzbrukuma metodē. Tas ir arī lieliski piemērots kooperatīvam darbam. Es spēlēju Youngblood ar savu draugu Krisu Livingstonu no GamesRadar māsas vietnes PC Gamer , un dažu minūšu laikā mēs dabiski pārmeklējām apgabalus kopā, vienam no mums veicot slepeno ceļu, bet otram šaujot ar ieročiem, kad lietas neizbēgami kļuva trokšņainas. Resursi, piemēram, monētas un munīcija, par laimi tiek sadalīti starp spēlētājiem, tāpēc nav nekāda kaitējuma, ja viss tiek sadalīts un jālikvidē.
Atkal tu var Spēlējiet Youngblood pats ar AI māsu kā savu partneri, taču jūs palaidīsit garām dažas lieliskas sadarbības iespējas. Džess un Sofis var izmantot rokas signālus, lai, piemēram, viens otru stimulētu. Es devos ar klasisku īkšķi uz augšu, un Kriss izmantoja sviru taures, kas deva mums attiecīgi veselību un bruņas. Ir kooperatīvās kastes un durvis, kas jāatver abiem spēlētājiem, un tas bieži noved pie nenovērtējamām precēm, piemēram, monētām un papildu dzīvībām. Jā, Youngblood ir izmantojis ļoti veco pieeju savai dzīves sistēmai. Jums un jūsu partnerim ir kopīgs dzīvības fonds, tāpēc, ja kāds no jums krīt, jūs abi par to maksājat. Apvienojumā ar nomākto, bet atdzīvojamo stāvokli, tas rada dažus intensīvus un jautrus “ak, velns, nāc pāri” mirkļus. Es, iespējams, esmu miris vienam un tam pašam nacistam, kas aprīkots ar liesmas metēju, divas reizes dažu sekunžu laikā. Atvaino, Kriss.
Noderīgi, kooperācija ir gudri noregulēta, lai neviens nepaliktu novārtā. Tiek norādīts ne tikai katra spēlētāja laupījums, bet arī grūtības pakāpes. Jūs varat spēlēt viegli, kamēr jūsu draugs spēlē grūti, kas ir lieliski ne tikai tāpēc, ka tas padara Youngblood pieejamāku, bet arī tāpēc, ka tas kompensē spēles saimniekdatora vadīto līmeņu sistēmu. Zināmā mērā ienaidnieki palielinās līdz ar jums, paaugstinot līmeni, un sesijas ienaidnieku līmeni nosaka saimnieka līmenis. Pateicoties vietējai grūtības pakāpes sistēmai, ja vēlaties spēlēt ar draugu, bet viņš ir aizlidojis jums garām XP, varat ļaut viņam vadīt, kamēr jūs spēlējat uz easy, vai arī varat uzņemt, un viņš var spēlēt uz hard. Tā nav ideāla sistēma, taču tai vajadzētu padarīt vidējo sadarbības sesiju ikvienam interesantāku.
Man nesanāca redzēt tik daudz Youngblood, cik es vēlētos, kas savā ziņā ir iepriecinoši. Es gribēju redzēt vairāk, nevis tāpēc, ka nebiju pārliecināta, vai man tas patīk, bet gan tāpēc, ka man tas noteikti patīk, un man bija jautājumi, ko uzdot. Tas vairāk ir Volfenšteins līdz pat nacistu nogalināšanas kaulu smadzenēm, kas ir jautri un viss, bet tas ir Youngblood jaunums, kas mani visvairāk aizrauj. Vai kooperatīvās, skarbās pusaudžu meitenes, RPG elementi un pasaule ar Dishonored garšu var nest viena no labākajām mūsdienu pirmās personas šāvēja lāpu? Jā, es tā domāju.
Wolfenstein: Youngblood iznāks PS4, Xbox One, PC un Switch 26. jūlijā.