211service.com
World of Warcraft: Mists of Pandaria apskats
Ienāc pandā
Pros
- Jaunā zona un klase piedāvā daudz ko darīt
- Šis ir visu laiku spēlētājiem draudzīgākais WOW
- Mājdzīvnieku cīņas rada pārsteidzoši atkarību
Mīnusi
- Spēlējamie Pandaren ir nedaudz pārliecinoši
- Daži spēļu mehāniķi sāk parādīt savu vecumu
- Romānu mācība var tikt trāpīta vai palaists garām
Pros
- +
Jaunā zona un klase piedāvā daudz ko darīt
- +
Šis ir visu laiku spēlētājiem draudzīgākais WOW
- +
Mājdzīvnieku cīņas rada pārsteidzoši atkarību
Mīnusi
- -
Spēlējamie Pandaren ir nedaudz pārliecinoši
- -
Daži spēļu mehāniķi sāk parādīt savu vecumu
- -
Romānu mācība var tikt trāpīta vai palaists garām

Hardcore raideri jau ir sasnieguši 90. līmeni, un World of Warcraft jaunavas, visticamāk, nestartēs tagad. Taču tiem, kas kaut kad ir spēlējuši Blizzard Entertainment žanru definējošo MMO, var rasties jautājums, vai jaunākais paplašinājums Mists of Pandaria ir jūsu laika un abonēšanas maksas vērts. Īsā atbilde ir: jā. Lai gan nav iespējams pateikt, cik ilgi tas šoreiz saglabās atkarību, MOP ir jaunākais WOW, kāds ir bijis pēdējo gadu laikā.
Pēc plaši izplatītajām World of Warcraft: Cataclysm zonām MOP saglabā lietas centralizēti, parādoties Pandaria — milzīgai salai, kas sastāv no septiņām dažādām zonām. Šī ir mistiskā pandarenu dzimtene. Tā ir pandu rase, kuras izcelsme meklējama Warcraft III. Ilgi gaidītās sacensības tagad ir pieejamas abām grupām (pirmā MMO), kā arī jaunākajai klasei Monk. Ja jūs to vēl neesat uzminējis, šis paplašinājums ir ļoti motivēts Pan-Āzijas motīviem; tas nozīmē, ka Pandarijas laukos klīst daudz mitoloģisku būtņu un meistaru cīņas mākslinieki.
Personības ziņā Pandarenu filozofiskie apcerējumi un parasti maigā attieksme padara viņus par vienu no draudzīgākajām rasēm, no kuras izvēlēties. Izveidojot Pandaren, jūs nonāksit viņu īsajā, bet jaukajā Wandering Isle starta zonā, uz milzīga bruņurupuča terraformētā apvalka. Uzdevumi nav īpaši mainījušies — nogalināšana un kolekcionēšana parasti ir spēles nosaukums —, taču Blizzard ir apguvis mākslu perfekti virzīt meklējumu centrus, lai tas pārietu uz nākamo apgabalu, tiklīdz jūs sākat justies nogurums jūsu apkārtnei. Pēc Goblins un Worgen zvaigžņu sākuma zonām Cataclysm ir mazliet sarūgtināts tik ātri izpūst zemā līmeņa Pandaren saturu, lai gan tas noteikti ir jautri, kamēr tas ilgst.

Tā, kas varēja būt interesanta iespēja WOW pirmajām patiesi neitrālajām sacīkstēm, diemžēl tiek izlaista. Kad esat pabeidzis Wandering Isle uzdevumus, jūs esat satriecoši spiests reģistrēt savu Pandaren vai nu aliansē, vai ordā, pirms jūs bez ceremonijām tiekat izmests viņu vispārējā starta zonā. Būt spiestam izvēlēties kādu no pusēm ir kauns, ņemot vērā Pandarena diplomātisko izturēšanos; Būs arī dīvaini redzēt, kā Pandarens nogalina savējos, kad viņi sāks apdzīvot PVP zonas.
Pandaren sacīkstes ir ideāls savienojums ar gandrīz universālo Monk klasi, ko kļūst eksponenciāli jautrāk spēlēt, tuvojoties jaunajam līmenim — 90. Tāpat kā Paladin vai Druid, Monk var uzņemties tanku, DPS vai dziednieku. lomas, taču viņu spēlei ir tāda ārprātīga darbība kā Rogue vai Warrior. Spēlējot mūku, jums būs jāsabalansē sava ātri atjaunojošā enerģija ar Chi lodēm, kas nodrošina spēcīgus dūres vai pēdas sitienus. Sākotnēji Monks ierobežotais arsenāls var būt apgrūtinošs, taču galu galā viņi piedāvā vienu no patīkamākajām tankošanas pieredzēm, uzsūcot bojājumus un mētājot milzīgas alus mucas, lai uzsāktu cīņas.

Tie, kas atgriežas pie iepriekš maksimālā līmeņa rakstura, atradīs satriecošu izmaiņu komplektu. Pirmkārt, talantu koki vairs nepastāv. Tā vietā jūs atradīsit konsolidētu sarakstu ar 18 spējām, kuras jums būs jāizvēlas neatkarīgi no jūsu specializācijas. Tās ir izmaiņas, kas veiktas, lai veicinātu spēlētāju atjautību, liekot mazāku uzsvaru uz sīkfailu veidojumiem, taču laiks rādīs, vai tas panāks pretēju efektu, liekot katram varonim justies viendabīgam pārējai klases biedram. Viena lieta ir skaidra: jaunā talantu sistēma padara līmeņošanu daudz mazāk aizraujošu jauniem altiem, jo jums tiek piešķirtas jaunas izvēles tikai ik pēc 15 līmeņiem.
Tomēr tās nav vienīgās izmaiņas — mēnešiem ilgi veiktie uzlabojumi un līdzsvara izmaiņas ir noslīpētas WOW līdz spoguļa apdarei, gandrīz katrs parametrs ir pielāgots, lai padarītu spēlētāju dzīvi pēc iespējas patīkamāku. Katra klase ir arī piedzīvojusi dažādas transformācijas pakāpes, lai jūsu izvēles loma būtu pēc iespējas dinamiskāka, un izmaiņas lielākoties noritētu veiksmīgi. Cīņa ir gandrīz tāda pati kā jūs to atceraties, taču jaunie uzdevumi un cietumi piedāvā pietiekami daudz novatorisku tikšanos, lai lietas būtu interesantas. Pielāgojumi var šķist nedaudz šokējoši veterinārārstiem, kuri ilgu laiku ir bijuši prom, taču būs vajadzīgas tikai dažas cīņas, lai atgrieztos lietu gaismā.

Tas, kas varētu būt viegli izmests, — Pet Battle sistēmas ieviešana — kļūst par vislabāko uzmanību/apsēstību spēlē, piešķirot brīnišķīgu mērķi iepriekš tikai iedomīgiem mājdzīvniekiem, kurus spēlētāji visu laiku ir savākuši. Tvert un cīnīties ar treneriem un draugiem ir aizraujoši uzjautrinoši, un, vērojot, kā jūsu komanda cīnās ar klasisko Warcraft II mūziku, jūs iegūsit tādu pašu reibinošo nenoteiktību, kāda ir Pokémon tikšanās laikā.
Pandaria piedāvā labāko augsta līmeņa meklējumu apgabalu kopš World of Warcraft: The Burning Crusade, ņemot vērā daudzveidību un patieso bijību pret jūsu apkārtni. Rāmi lauki, sniegotas virsotnes un grezni tempļi ir neticami patīkami acīm — tas ir iespaidīgs varoņdarbs, ņemot vērā dzinēja vecumu. No jaunajām zonām mūsu iecienītākais ir Dread Wastes, kas piedāvā drūmus, priekšnojautas tuksnešus, kas krasi kontrastē ar agrāko apgabalu nefrītu mežiem un mierīgām alus darītavām.
Jūsu galvenais ienaidnieks nav tāds vienreizējs nelietis kā Artass vai Nāvesspārns; tā vietā jūs cīnīsities pret Sha bojājošo ietekmi, kas ir tādu emociju izpausme kā naids un šaubas. Blizzard izmanto pakāpenisku tehnoloģiju no iepriekšējiem paplašinājumiem līdz pārsteidzošam efektam, nepārtraukti mainot ainavu, lai atspoguļotu jūsu nesenos panākumus. Tas ir tāls ceļš, lai katrs atnešanas vai iznīcināšanas uzdevums justos kā īsts sasniegums — pārmaiņas uz lielāku labumu, kas ilgs vēl ilgi pēc aiziešanas.
Solo spēle ir arī labākā, kāda jebkad bijusi, jo vairāk ir priekšniekiem līdzīgas tikšanās, dramatiskas dzinēja sižetas un uzdevumi, kas īpaši pielāgoti jūsu klasei. Lai gan to ir maz, jaunie cietumi ir aizraujoši braucieni, un starp spraigajām bosu cīņām ir ļoti maz miskastes. Pēc neseno konkurentu spēlēšanas, piemēram, Star Wars: The Old Republic vai Guild Wars 2, šķiet mazliet dīvaini spēlēt klusu MMO varoni, taču Blizzard dara visu iespējamo, uzburot varoņus, kas kompensē jūsu čempiona tukšumu. personība. Jaunās sacīkstes, piemēram, Hozen un Grummles, šķiet kā humora mēģinājumi ar rokām, taču mijiedarbība ar Pandaren un Klaxxi NPC (milzīgiem kukaiņiem ar pārākuma gaisu) ir patīkams ēdiens.
Tātad, jā: ja jūs un daži draugi vēlas atgriezties WOW, MOP piedāvā dažus vilinošus stimulus to darīt. Pat ja atkārtoti abonējat tikai uz mēnesi, jūs jutīsities tā, ka esat guvis savu naudu, pateicoties 40 stundu ilgajam ceļojumam (kas nepieciešams, lai sajustu rožu smaržu) līdz Pandarijas iekarošanai. Iespējams, ka tajā ir redzamas vecuma pazīmes, taču tas nenozīmē, ka WOW nevar iemācīties dažus jaunus izklaidējošus trikus.
ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 34,99 ASV dolāri vietnē Amazon 44,28 ASV dolāri vietnē Walmart
Vairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Apraksts | Gaidāmā World of Warcraft paplašināšanās notiek zaudētajā Pandarijas kontinentā. |
| Franšīzes nosaukums | World of Warcraft |
| Platforma | 'PC' |
| ASV cenzora reitings | 'pusaudzis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Miglas of Pandaria', 'Wow Mists of Pandaria',' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |