211service.com
World of Warcraft: Warlords of Draenor apskats
Pros
- Aizraujošs pazīstamas un jaunas pieredzes sajaukums
- Katrs esošā dizaina aspekts ir pilnveidots
- Jaunie modeļi piešķir spēlei svaigu krāsas kārtu
Mīnusi
- Jūsu garnizons nejūtas tik nozīmīgs, kā vajadzētu
- Tāpat arī jūsu maināmajiem sekotājiem
Pros
- +
Aizraujošs pazīstamas un jaunas pieredzes sajaukums
- +
Katrs esošā dizaina aspekts ir pilnveidots
- +
Jaunie modeļi piešķir spēlei svaigu krāsas kārtu
Mīnusi
- -
Jūsu garnizons nejūtas tik nozīmīgs, kā vajadzētu
- -
Tāpat arī jūsu maināmajiem sekotājiem
Nostalģija ir ļoti spēcīga sajūta. Tāpat kā jebkurš ilgmūžīgs MMO, World of Warcraft pagarina savu kalpošanas laiku ar paplašinājumiem, kas ļauj izbaudīt daudzu Azeroth veterānu laimīgās atmiņas, sniedzot viņiem mierinošu pazīstamo un dāsnu jauno palīdzību. Un tas ir nostalģijas spēks, kas rada lielu daļu jautrības WoW piektajā paplašinājumā Warlords of Draenor. Lai gan tā papildinājumi neizgudro no jauna laupījumu dzīšanas riteni, WoD vecās pieredzes un jaunu piedzīvojumu sajaukums ir pietiekams, lai atkal piesaistītu jebkuru spēlētāju, kurš zaudējis spēku.
Liela daļa WoD šķiet kā kaut kas iepriekš redzēts, tikai labāk. Ņemiet vērā pašu Draenoru — jūsu ceļojuma vietu no 90. līdz 100. līmenim. Pateicoties vairākiem sižeta pavērsieniem, par kuriem labāk nedomāt pārāk ilgi, alianse un orda ir nonākušas alternatīvā visumā, kas atrodas otrā pusē. ikoniskais tumšais portāls. Tā vietā, lai pakluptu sagrautajā Outlendas kontinentā, jūs pēkšņi kļūstat par daļu no orku pārrakstītās vēstures Drēnoras valstībā. Tā ir sarežģīta sižeta ierīce ar interesantu mērķi: tā novieto jūs vietās, kur jums šķiet, ka esat bijis agrāk, lai gan tās ir tikko atpazīstamas.

Protams, jebkura pārliecinoša iepazīšanās sajūta ir atkarīga no jūsu personīgās vēstures ar WoW. Draenor ir 2007. gada Burning Crusade paplašināšanās atzvans, taču tas ir pārveidots par kaut ko pilnīgi jaunu. Tā vietā, lai dotos pārgājienā pa Blade's Edge Mountain neauglīgajiem tuksnešiem, jūs izgriezīsities leknajos Gorgrondas džungļos. Tā vietā, lai izskaustu Arakkoa putnu cilvēkus Outlandes mežos, Draenors sniedz jums iespēju palīdzēt viņiem izkļūt no brutālās kastu sistēmas. Papildus standarta uzdevumu struktūrai ainavu papildina izvēles mērķi un reti sastopami pūļi ar garantētiem laupījuma pilieniem, mudinot jūs izpētīt daudz tālāk par iemīto ceļu.
Ja toreiz neesat pieredzējis Outland — vai arī nolēmāt to pilnībā izlaist, izmantojot bezmaksas tūlītējo 90 līmeņa rakstzīmju palielinājumu, kas iekļauts WoD, vide nav mazāk daudzveidīga vai pievilcīgi krāsaina. Taču ir zināma burvība, lai atkārtoti apmeklētu to vietu alternatīvu versiju, kuras izpētījāt pirms gadiem, novērtējot visus smalkos vai ekstravagantos veidus, kā tās šajā Visumā izrādījās savādākas. Piecu paplašinājumu laikā Blizzard ir pilnībā apguvis savu fāzu tehnoloģiju, izveidojot uzdevumu ķēdes, kas padara jūs par varoni sava stāsta centrā (kurā gadījumā ir iekļauti nejauši spēlētāji, kas vāvuļo pa fonu). Sižeta virzība zonās sniedz faktisku atdevi satriecošu sižetu veidā, un vēstures suņiem patiks varoņi no Warcraft vēstures līdz pat sākotnējam RTS.

WoD arī atgūst WoW pirmā paplašinājuma sajūtu ar dažiem gudriem dizaina uzlabojumiem, tostarp statistikas, bojājumu un veselības vērtību samazināšanu visā spēlē – ja vēlaties. Samazinot skaitļus no lieliem un smieklīgiem līdz maziem un saprotamiem, WoD novērš pastāvīgo stāvokļa eskalāciju, kas raksturīga pagātnes paplašināšanai. Vēl viens gudrs solis ir spēju skaita samazināšana visās klasēs, padarot jūsu iespējas skaidrākas, būtiski nemainot jūsu spēles stilu. Tā ir kustība, kas mazāk šķiet kā apvainojums jūsu intelektam un/vai kompetencei, bet gan vairāk kā tik ļoti nepieciešama fokusēšana, kas noņem taukus no jūsu prasmju joslas.
Šie ir tikai daži no ievērojamākajiem WoD uzlabojumiem. Pārveidoti varoņu modeļi katrai pēdējai rasei un dzimumu kombinācijai (gaidāmi Blood Elves) piešķir katram spēlētājam svaigāku, modernāku izskatu. Iespējams, ka jūsu varoņi neizskatīsies tieši tā, kā jūs tos atceraties, taču viņu jaunās sejas un animācijas nenoliedzami ir labākas, kad esat pielāgojies. Tagad, kad varat pievienoties ballītēm visos serveros, ir arī pārsteidzoši viegli apvienoties ar draugiem.


Pat pēc 10 gadus ilgas ikoniska izskata laupījuma izstrādes, Blizzard joprojām spēj nodrošināt garderobes hitus. Episkais WoD aprīkojums izskatās iespaidīgi nežēlīgs visās klasēs, un jūs uzreiz atpazīsit spēcīgo uzbrucēju, redzot, cik satriecošas ir viņu bruņas. Bildes nedara viņiem taisnību; Ir vienkārši brīnišķīgi redzēt dažas trakās animācijas uz bruņu komplektiem spēlē, piemēram, izstieptas metāla taures, griežami asmeņi un spokaini plīvuri.
Un jūs vēlaties ballēties pēc iespējas ātrāk, jo WoD cietuma dizains ir lielisks. Pateicoties klases spēju pielāgojumiem, jūsu loma grupas saturā šoreiz ir daudz saistošāka neatkarīgi no tā, vai esat tanks, dziednieks vai DPS. Jo īpaši dziedniekiem ir jābūt gudrākiem par savu burvestību laiku, savukārt tankiem un bojājumu izplatītājiem ir daudz labāk jāapzinās svarīgākie priekšnieku mehānismi, nevis neapdomīgi jāsūta surogātpasta uzbrukumi. Jā, spēles beigu spēle joprojām ir saistīta ar to pašu gadījumu atkārtotu palaišanu, sagaidot vairāk satura, taču, salīdzinot ar iepriekšējiem paplašinājumiem, cietumi piedāvā daudz vairāk stimulējošu izaicinājumu un laupījumu stimulu.
No pavisam jaunajiem WoW formulas papildinājumiem galvenais ir Garrisons. Tā vietā, lai spēlētājiem piešķirtu ikdienišķas mājas uz netīriem zemes gabaliem, WoD liek jums vadīt garnizonu — savu cietoksni, kuru jūs uzbūvējat no paša sākuma atbilstoši savām vēlamajām specifikācijām. Būvējot kazarmas, staļļus, kalumus un daudz ko citu uz iepriekš iestatīta režģa, jūs iegūsit piekļuvi gatavošanas resursiem un unikāliem bonusiem. Kamēr jūs meklējat Draenor, pielāgojamie priekšposteņi, kas piepildīti ar lojāliem rēciņiem, sniedz jums patiesu klātbūtnes sajūtu un ilgstošu ietekmi pasaulē. Taču pat pēc tam, kad esat paplašinājis savu mājas bāzi no pazemīga domēna līdz varenam cietoksnim, tā joprojām šķiet ikdienišķa Hangout vieta nelieliem mikropārvaldības darbiem.

Jā, es jūtos spiests katru dienu pieteikties WoW, pārbaudīt savu Garrison, savākt savus arvien uzkrātos resursus un sākt darbu, kas vainagosies ar ilgtermiņa atlīdzību. Bet tas ir tāds pats gandarījums, ko es varētu gūt no labi izstrādātas mobilās spēles: piespiedu vēlme efektīvi apvienot virkni darbību, kas pēc būtības ir neinteresantas. Tā vietā, lai lepotos ar savu garnizonu kā unikālu, arvien pilnveidotu pili, kuru esmu zvērējis aizsargāt, tā šķiet vairāk kā izslavēts, ar smailēm pārklāts konfekšu dozators, kas kulina mazākus priekšmetus, kas galu galā ļaus man iegūt lielākus, purpursarkanākus. preces.
Tas, kā WoD apstrādā jūsu personīgo sekotāju, kas nav spēlētāji, armiju, arī ir nedaudz vājš. Teorētiski tas ir neticami: pētot Draenoru, jūs sastapsiet atkārtoti sabiedrotos no visām Azerotiešu dzīves jomām. Palīdziet viņiem, un viņi varētu uzskatīt par piemērotu pievienoties jūsu komandai, darbojoties kā operatīvie darbinieki, kurus jūs varat nosūtīt uz bīstamiem uzdevumiem, kuriem viņi ir lieliski piemēroti. Problēma ir tāda, ka jūsu sekotāji un misijas, uz kurām jūs viņus sūtāt, cieš no nopietna personības trūkuma.

Šeit ir visas interesantās detaļas: atšķirīgas iezīmes katram sekotājam, sava līmeņa virzība un liels iespējamo misiju kopums, no kuriem izvēlēties, un katrai no tām ir savs neliels aizmugures stāsts. Tomēr, neskatoties uz visiem šiem mazajiem uzplaukumiem, sekotāji jūtas kā maināmi palīgi. Misijas tiek bieži atkārtotas, un drīz jūs uzskatīsit, ka jūsu sekotāju vadītie uzdevumi ir nekas cits kā kontrolsaraksts, un jūsu acis mirdz, piešķirot mērķus, nerūpējoties par šo mini uzdevumu kontekstu. Dažus atlasītos sekotājus var savervēt kā atzīmes, taču viņi vairāk līdzinās teksta izspiešanas palīgiem, nevis, piemēram, harizmātiskajiem Star Wars: The Old Republic pavadoņiem, kuriem visiem šķita, ka viņiem ir ļoti personiska motivācija un bažas. kas prasīja tavu uzmanību. WoD sekotāji ir vienkārši... tur.
Tomēr kopumā šī ir WoW spēcīgākā paplašināšanās pēdējo gadu laikā. Atgriežoties pie WoW pēc WildStar, es baidījos, ka Blizzard nemirstīgais MMO jutīsies novecojis. Bet, atskaņojot to vēlreiz, ir skaidrs, kāpēc WoW joprojām ir numur viens: tas ir labākais savā jomā, pilnveidojot sevi un pievienojot pulēšanu atkal un atkal, līdz vecie trūkumi jūtas kā sena vēsture. Warlords of Draenor atgādinās, kāpēc WoW ir pirmajā vietā, pat ja Garrison sistēma neko daudz nedara, lai mainītu galveno pieredzi. Un daudziem spēlētājiem pietiks, vienkārši atgriežoties ar šo nostalģisko MMO baudījuma sajūtu.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 36 $ vietnē AmazonWarlords of Draenor, iespējams, būtiski nemaina to, kā jūs spēlējat WoW, taču tas veic fantastisku darbu, lai to atjaunotu. Ja jūs gribējāt atgriezties, tagad ir pienācis laiks.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Apraksts | Jaunākais World of Warcraft sērijas paplašinājums |
| Platforma | 'PC' |
| ASV cenzora reitings | 'pusaudzis' |
| Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums | '' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |