WWE 2K16 nodrošina cīkstēšanās realitātes pārbaudi

Var šķist, ka termini profesionāļi cīkstēšanās un reālisms nesader kopā, taču WWE 2K16, kas ir jaunākais ieraksts ilgstošajā cīņas sērijā, ir tik reālistisks, cik tas var būt. Nekļūdieties — WWE 2K16 ir visi izcilākie varoņi, smieklīgi sižeti un neticami manevri, ko jūs varētu sagaidīt no sporta izklaides, taču papildu daļa reālistisku detaļu palīdz izveidot 2K16 par, iespējams, visvilinošāko cīņu. spēle gados.





Šis papildu autentiskums sākas ar to pašu stratēģisko, sim līdzīgu spēļu dzinēju, kas tika lieliski izmantots pagājušā gada izdevumā, komplektā ar turp un atpakaļ ķēžu satvērējiem sākuma momentiem un izturības sistēmu, kas liek tempam kļūt dramatiskākam. mačam attīstoties. Tomēr tam ir pievienota jauna skaitītāju sistēma, kas ierobežo iespējamo apvērsumu skaitu.

Pretdarbība jau sen ir bijusi neatņemama WWE spēļu sastāvdaļa, taču superzvaigznes WWE šovos ne tikai cīnās ar katru kustību, kā to var izdarīt daži prasmīgi spēlētāji spēlē, tāpēc tagad jūs esat ierobežots par metru zem jūsu veselības stabiņa. Vienlaicīgi varat uzkrāt līdz piecām apvēršanām, taču, kad tās būs izsmeltas, jums būs jāiegūst vairāk, veicot darbības vai saņemot bojājumus. Lai gan tas palīdz pat spēles laukumam, neļaujot progresīviem spēlētājiem pastāvīgi braukt atpakaļgaitā, tas arī padara pretdarbību vēl grūtāku spēlētājiem, kuri nav apguvuši laiku.



Papildus iesaistītajai stratēģijai, kā arī reālistiskajai spēļu plūsmai, ir jauni pārtraukumi, kurus varat izmantot, turot nospiestu satvēriena pogu, kad atrodaties blakus sēdošam pretiniekam. Atpūtas aiztures nav īpaši spēcīgas, taču tās ļauj atjaunot atpakaļgaitas mērītāju, kā arī izturību — atkal atspoguļojot to izmantošanu reālajā dzīvē.

Arī iesniegumi ir attīstījušies. WWE 2K15 bija pārāk viegli notvert pretinieku kropļojošā iesniegšanas aizturēšanā, vienkārši saspiežot pogas; piemērojot iesniegšanas aizturēšanu, tagad tiek uzsākta uz prasmēm balstīta minispēle, kurā jums ir jāsakārto pārklājoši krāsaini indikatori, lai izpildītu sodu. Līdzīgi tapas ir mainītas tā, ka sitieni tiek veikti, pareizi nospiežot pogas. Un, lai iegūtu papildu autentiskumu, mēģiniet atlaist pretiniekam virkni sitienu, lai redzētu, kā viņa krūtis kļūst sarkanas ar sāpīgām pēdām.



Uzmanība uz precizitāti sniedzas tālāk par darbību gredzenā. WWE programmēšana vienmēr piedzīvo jaunu talantu pieplūdumu, un bieži nāk jaunas zvaigznes no WWE zīmola NXT, tāpēc 2K16 funkcijas rekordu uzstādīšanas saraksts vairāk nekā 120 rakstzīmes, tostarp liels uzsvars uz NXT konkurentiem. (Un jūs varat vēl vairāk paplašināt sarakstu ar pielāgotām superzvaigznēm un dīvām — šī gada radīšanas komplekts ir milzīgs uzlabojums salīdzinājumā ar pagājušā gada traģiskajiem centieniem.)

Pat spēles audio iegūst papildu realitātes devu, iekļaujot trīs cilvēku komentārus, lai atspoguļotu pašreizējās programmēšanas tendences: jūs dzirdēsiet, kā Maikls Kouls, Džerijs Lolers un Džons Bredšovs Leifīlds izsauc kustības un pievieno krāsu cīņu laikā. (Diemžēl iepriekšējo WWE spēļu komentāru atkārtošanās raksturs, šķiet, nav labots... lai gan, pievienojot Bredšovu, arī tas ir diezgan reālistiski.) Bet negaidiet, ka dzirdēsit šos trīs katrā režīmā. . Spēlējot 2K16 demonstrēšanas režīmu, kas koncentrējas uz Attitude Era superzvaigznes Stouna Kolda Stīva Ostina karjeru, jūs izjutīsit komentārus no vīrieša, kurš paziņoja par lielāko daļu Ostinas neaizmirstamāko maču: labā Džima Rosa.



Ar tik lielu uzsvaru uz patiesu cīkstēšanās pieredzi, šķiet, ka vienīgais, kas WWE 2K16 nav autentisks, ir tas, ka maču rezultāti nav iepriekš noteikti — tas joprojām ir atkarīgs no jūsu prasmēm. Jāskatās, vai uzlabotais reālisms padara to par lielisku spēli vai nē, taču tas noteikti nekaitē.