Xbox Series X spēles varētu dubultot savu FPS ar 4K ar jauno AMD grafikas tehnoloģiju

Xbox X sērija

(Attēla kredīts: Microsoft)





AMD piedāvā vairāk grafisko uzlabojumu Xbox Series X | S ar FidelityFX Super Resolution (FSR) — palielināšanas rīku, kas ir konkurents Nvidia DLSS.

AMD parādījās FSR, kas ir daļa no FidelityFX rīkkopas, šonedēļ ar Godfall demonstrāciju, kas darbojas RX 6800 XT grafiskajā kartē. AMD iekšējās pārbaudes (kas būs jāsalīdzina ar tiešraides testiem, kad FSR būs visu rokās) uzrādīja 59% FPS palielinājumu, Godfall darbojoties 4K ar iespējotu ultra kvalitāti. Šis FPS palielinājums palielinās, ejot uz leju kvalitātes iestatījumu sarakstā: FSR atbalsta arī normālas kvalitātes, līdzsvarotu un veiktspējas režīmu, ar pēdējo rezultātu vairāk nekā trīskāršojot Godfall FPS.

FSR uz papīra ir salīdzināms ar Nvidia DLSS, kas izmanto mašīnmācīšanos, lai īpaši izlasētu spēles, ļaujot tām darboties ar augstāku izšķirtspēju vai lielāku kadru ātrumu bez paaugstinātām aparatūras prasībām. Ja jau spēlējat spēles ar 4K izšķirtspēju, DLSS var nodrošināt FPS palielinājumu, un, ja nevarat ērti sasniegt 4K, tas var padarīt to ērtāku. DLSS ir vairāk pamanāms ar intensīvām spēlēm, un, lai gan AMD FSR izmanto dažādas tehnoloģijas, kuras īpaši nav darbināmas ar mākslīgo intelektu, šķiet, ka tam ir līdzīgi mērķi.



Kad tas tiks palaists datorā 22. jūnijā, FSR būs pieejams dažādiem GPU un platformām, tostarp daudzām populārām Nvidia kartēm. AMD vairākkārt uzsvēra, ka atbalstīs visi modernie AMD GPU, šķietami iekļaujot mikroshēmas jaunās paaudzes konsolēs. Paziņojumā, lai IGN , Microsoft apstiprināja, ka Xbox Series X | S patiešām atbalstīs FSR nākotnē. Tas seko paša FidelityFX izlaišanai aprīlī Xbox konsolēs, kas konsoļu izstrādātājiem nodrošināja piekļuvi virknei AMD izstrādātu rīku, piemēram, adaptīvajai asināšanai un staru izsekošanas trokšņa slāpētājam.

Šādi grafiskie uzlabojumi ir pieejami izstrādātājiem, un tie netiek automātiski lietoti kā vispārējie aparatūras jauninājumi, tāpēc nav skaidrs, kad Xbox Series X | S iegūs piekļuvi FSR, un vēl mazāk skaidrs, kad redzēsim, ka tas ietekmēs konsoļu spēles. Un šajā jautājumā, ņemot vērā FSR režīmu klāstu, mēs nevaram pateikt, cik lielā mērā konsoļu spēles noderēs. Cerams, ka FSR izskatās tik labi, kā izklausās, un mēs to varēsim redzēt ātrāk nekā vēlāk.

Uzziņai DLSS sniedza Call of Duty: Warzone ievērojams veiktspējas pieaugums . Mēs ceram redzēt salīdzināmus rezultātus no FSR.