211service.com
XCOM 2 utilitārā stratēģija ir tas, kā es tieku galā ar bloķēšanu
(Attēla kredīts: Firaxis spēles)
XCOM 2 nevarētu doties uz Switch labākā laikā. Neviena strīdīga spēle nav bijusi aizbēgšana no labi dokumentētajām COVID-19 pandēmijas šausmām, taču, lai gan miljoniem cilvēku ir pievērsušies vējainām pludmalēm un sildošam apskāvienam, ka viņi ir parādā Tomam Nūkam filmā Animal Crossing: New Horizons, es esmu satvēris savu. EXO uzvalks, palaida Atriebēju un iegrima partizānu karā pret zemes citplanētiešu virskungiem. Kurš zināja, ka viss, kas nepieciešams, lai remdētu manu trauksmi, bija negaidīts kritisks sitiens pret iemiesojumu?
Komandējošā klātbūtne

(Attēla kredīts: 2K spēles)
Kāpēc XCOM 2 un kāpēc tagad? Nu, ziņas par Slēdža atkārtota atlaišana atgādināja, ka esmu gaidījis īsto brīdi, lai pareizi risinātu XCOM 2, un mēs visi zinām, ka pēdējā laikā mums ir bijis mazliet vairāk brīvā laika. Nav tā, ka es iedomāties, ka lielākā daļa dodas uz spēli, kas ietver pastāvīgu lēmumu pieņemšanu, kas var tieši novest pie cilvēces beigām. Vismaz XCOM draudi ir ārpus zemes, nevis pandēmija.
Ja esat aizturējis XCOM 2 izmēģināšanu, iestatīšana ir vienkārša. Zemi ir kolonizējis citplanētiešu spēks, kas pazīstams kā Advents, kas sevi parāda kā labestīgu spēku, kas vēlas uzsākt jaunu ēru cilvēcei, nevis ļaundabīgo okupantu, kas dažādu negodīgu iemeslu dēļ masveidā nolaupa cilvēkus. Kā komandierim tavs uzdevums ir vadīt savu komandu misijās, lēnām veidojot pretestību visā pasaulē, vienlaikus sacenšoties ar citplanētiešu 'Avatar Project', par kuru spēlējot lēnām uzzini vairāk.

(Attēla kredīts: 2K spēles)
Seriāla panākumu ne pārāk noslēpums ir izturīgo karavīru nāve, kas veido jūsu partizānu vienību. Dažās stratēģijas spēlēs ir viegli nosūtīt anonīmu rēcienu vilni pēc viļņa noteiktā nāvē, zinot, ka izmaksas ir mazāk pieredzējušas vienības izmantošana nākamajā misijā. Ir daudz grūtāk izdarīt šo izvēli, kad sūtāt majorā. Agata 'Crispy' Blitz, kura savās 25 misijās ir guvusi 74 nogalināšanas gadījumus, nonāk situācijā, ko labdarīgi var raksturot kā diezgan drūmu. Tas ir tikpat patiess kā 2016. gadā, un tas attiecas uz spēlētājiem, kuri izmantos Nintendo Switch versiju.
Taču tas, kas padara XCOM 2 vēl mokošāku, ir Avatar Project. Sasniegumi, kas gūti tajā, fonā iezīmējas, pakļaujot jums pastāvīgu laika spiedienu. Ātri veiciet galvenās misijas, un jūs varētu būt nepietiekami spējīgi, zaudēt karavīrus un riskēt ar neveiksmi. Centieties savākt resursus, lai iegūtu labāku ekipējumu savai komandai, un jums var pietrūkt laika. Spēle rada milzīgu spiedienu uz jums no pirmās minūtes un turpina pieaugt.
Kritisks sitiens

(Attēla kredīts: 2K spēles)
Es saprotu, ka tas nepadara šo skaņu nomierinošu vai relaksējošu citās spēlēs, kurām cilvēki šobrīd pievēršas. Bet, vismaz man, liela daļa no iemesla, kāpēc XCOM 2 ir ideāla spēle šim brīdim (izņemot to, ka tā ir ļoti labi), jo XCOM 2 ir utilitārs sapnis. Katrai jūsu izdarītajai izvēlei būs sekas neatkarīgi no tā, lai kā būtu, tāpēc spēle kļūst par mūsu pašreizējās uzturēšanās mājās stāvokļa nelielu atspoguļojumu. Atšķirība ir tāda, ka reālās dzīves haosu nevar pārvaldīt, turpretī XCOM haosu var.
Piemēram, man izdevās aizvilkt sevi līdz spēles beigām, manas iespējas bija dažādas sliktas nokrāsas. Es cīnījos ar citplanētiešiem Avatar projekta centrā ar satriektu un nobružātu komandu, kas bija mazākā skaitā un ievērojami apsteigusi. Uz katru komandas dalībnieku bija vēl vismaz trīs citplanētieši. Tajā brīdī es koncentrējos tikai uz to Avataru izņemšanu, kuri turpināja nārstot cīņā un kuru augstie trāpījuma punkti un spēju diapazons nozīmēja, ka jo ilgāk viņi stāvēs, jo mazākas bija manas izredzes izdzīvot.
Šīs kaujas gaitu pavērsa negaidīts kritisks šāviens. Brīdis, kad mans snaiperis (kurš ieguva segvārdu Augšējais plaukts) ar 64% iespējamību vienā šāvienā izrāva pusi no Avatara ZS, bija dīvains pacilātības un paaugstinātas spriedzes sajaukums. Šajā šāvienā kauliņš bija man par labu, bet vai pārējais? Šie mirkļi, uz brīdi īslaicīgi atviegloti, jūtas vēl grūtāk uzvarēti, jo tie ir reti.
Glābiet (izkrāpjiet) pasauli

(Attēla kredīts: 2K spēles)
Protams, pastāv viena būtiska atšķirība starp reālo dzīvi un XCOM. Ietaupiet izkrāpšanu. Uzbrukuma, pārvietošanas vai lēmuma neveiksmes process un veca saglabāšanas faila atsāknēšana, lai darītu lietas citādi. Un draugi, es glābju scummed elle no XCOM 2. Tas, vai tas ir pareizi vai nepareizi, ir arguments citam laikam, taču, kontrolējot haosa elementu, ko es nevaru reālajā dzīvē, lietas nekad nav kļuvušas pārāk nomāktas. Es varu tikai atvainoties karavīriem, kuri gāja bojā, jo man šķita, ka spēles sākumā pārāk daudz smēlos.
Tāpat kā daudzi no jums, šis laika posms būs iezīmējies ar grūtu izvēļu periodiem. Kā mēs varam būt droši, kad izejam no mājas, lai paņemtu piederumus vai vingrotu? Kā mēs varam pasargāt tos, kuriem ir mazāk paveicies nekā mums. Dažiem no jums būs jāizdara daudz grūtākas izvēles, piemēram, kā mēs varētu mierināt slimo ģimeni un draugus, nebūdami viņiem blakus. Pievēršoties spēlei, kas šo grūto domāšanas veidu pārvērš par kaut ko līdzīgu, bet nepārprotami fantastisku, man bija vieglāk uz dažām stundām atlikt realitāti malā. XCOM 2 parāda, ka šīm grūtajām izvēlēm var būt sekas, taču tām ir arī beigas. Haoss beidzot nomierinās. Tā ir ideāla lieta, par ko padomāt, atrodoties pašā vidū.