XCOM: Chimera Squad maina kaujas un komandas, bet Firaxis saka: 'šī joprojām ir XCOM spēle'.

(Attēla kredīts: 2K spēles)





XCOM: Chimera Squad izlido. Iespējams, tā ir lielākā maiņa, kopš Firaxis uzdrošinājās nomest defisi, izmainot spraitus pret daudzstūriem, kad tā mantoja sēriju 2012. gadā. Taktiskā cīņa ir pārskatīta, iztērējamie karavīri ir kļuvuši par specializētiem aģentiem, un mērogs ir mainījies no planētas. aizsardzība, lai kontrolētu vienu pilsētu. Chimera Squad ir XCOM augstas intensitātes darbības intīmāka izpausme, lai gan tas nebūt nenozīmē, ka tas būs mazāk apmierinošs.

“Pēc XCOM 2 izlaišanas un War of the Chosen paplašinājuma mēs jutām, ka ir daudz spēļu iespēju, kas vēl nav atklātas,” man stāsta Marks Nauta, Firaxis jaunāko radošo darbu galvenais dizainers. “XCOM: Chimera Squad” ir vairāk fokusēts stāsts ar cilvēkiem, hibrīdiem un citplanētiešu aģentiem, Interleaved Turns un Breach Mode. Šim īpašajam XCOM redzējumam bija lielāka jēga kā atsevišķam nosaukumam, nevis tiešam turpinājumam.

Laipni lūdzam City 31



(Attēla kredīts: 2K spēles)

Piecus gadus pēc XCOM 2 notikumiem, Chimera Squad ieved mūs pasaulē, kurā cilvēki un citplanētieši strādā kopā, lai izveidotu jaunu civilizāciju. Tieši tā, XCOM pamatā ir sadarbība un līdzāspastāvēšana ar tiem ienaidniekiem, pret kuriem esat pavadījis vairākus gadus. Zemes armiju karavīri un viņu bijušie ienaidnieka kaujinieki, kurus virskungi pameta, steidzoties bēgt no planētas, dod mieram iespēju 31. pilsētā.

Miers, protams, ir nedrošs. Lai gan City 31 ir paredzēts paraugam pēcinvāzijas pasaulei, vienotība uz visiem laikiem karājas balansā. Chimera Squad uzdevums ir nodrošināt, lai City 31 nenonāktu haosā, reaģējot uz kaujām ielās, vienlaikus līdzsvarojot taktisko operāciju un resursu klāstu. Būtībā, kā Nauta tik dedzīgi norāda, 'šī joprojām ir XCOM spēle!'



'Jūs pieņemsit kritiskus lēmumus kaujas laikā, cenšoties nodrošināt savu aģentu veselību un pēc tam atgriezties štābā, lai palīdzētu sagatavoties nākamajai misijai. Jums nebūs pietiekami daudz resursu visam, ko vēlaties darīt, un jums būs jāseko līdzi plašākam attēlam.

Jūs varat pārraudzīt šo plašāko priekšstatu savā galvenajā mītnē, veicot misijas pilsētas kartē, lai samazinātu kopējo nemieru līmeni. Katram rajonam ir savs nemieru rādītājs, un, ja kāds no tiem sasniegs kritisko masu, temperatūra paaugstināsies visā pilsētā. Ja tas kļūst pārāk karsts, lai to apstrādātu? Jums kampaņa neizdosies. Uztveriet to kā XCOM kampaņas pamatstruktūru, kas ir samazināta līdz mikro, vairāk cilvēciskam līmenim.

Lai izvairītos no pilnīgas anarhijas, jums būs jāiesaistās cīņā pret tiem, kas vēlas izjaukt apvienošanās centienus. Šeit sāk parādīties izmaiņas. 'Ja esat iepriekš spēlējis XCOM, savstarpējās kārtas būs lielākās pārmaiņas, ko pamanīsit cīņā, un tas liks jums spēlēt citā stilā nekā iepriekš,' stāsta Nauta.



Pagaidi savu kārtu

(Attēla kredīts: 2K spēles)

Programmā XCOM: Chimera Squad visi vienību gājieni ir savstarpēji saistīti. Visvienkāršākajā līmenī tas nozīmē, ka jūs un jūsu ienaidnieki automātiski veiksiet pārmaiņus pagriezienus vienā laika skalā, kas iet uz leju monitora labajā pusē. Šī ir milzīga pāreja no brīvi plūstošās, uz gājieniem balstītās taktikas sistēmas, ar kuru XCOM ir pazīstama. Kāpēc jājaucas ar uzvaras formulu? Firaxis uztver Chimera Squad kā iespēju eksperimentēt ar jaunām idejām, un “XCOM savstarpējās kārtas ir lielas izmaiņas tajā, kā spēlētāji spēlēs XCOM: Chimera Squad”.



Kad jūsu vienība sasniegs pagriezienu secības laika skalas augšdaļu, jūs pilnībā kontrolēsit tās kustību, šaušanu un spējas, tāpat kā jūs to darītu jebkurā no XCOM: Chimera Squad priekšgājējiem. Taču laika skalas klātbūtne nodrošina, ka jūsu taktiskais plāns uz visiem laikiem mainīsies; izpratne par to, kura draudzīgā vai ienaidnieka vienība rīkosies tālāk, var pilnībā mainīt konkrēto situāciju.

'Tā piedāvā jaunas taktiskās iespējas un lēmumus, kuros jums ir iespēja pieņemt stratēģiskus lēmumus lidojuma laikā – laika skalas lasīšana būs būtiska prasme,' saka Nauta. 'Dažreiz tas nozīmē, ka prioritāte ir jāpiešķir noteiktam ienaidniekam, kuram ir laba veselība, vai mēģinājums izjaukt un aizkavēt ienaidnieka darbību, pirms viņam ir iespēja to īstenot. Dažreiz jums būs jāatsakās no uzbrukumiem, lai izmantotu aģenta īpašās spējas, lai glābtu sevi vai sabiedroto.

(Attēla kredīts: 2K spēles)

Vai ir iespējams konsoles ports?

(Attēla kredīts: 2K spēles)

Vai vēlaties izmēģināt šo jauno XCOM pieredzi, kad tā tiks izlaista 24. aprīlī? Jums būs nepieciešama piekļuve datoram, jo ​​vadošais dizainers Marks Nauta ir apstiprinājis GamesRadar, ka 'mums pašlaik nav plānu ieviest XCOM: Chimera Squad konsolēs.'

Automātiskā iniciatīvu sistēma, kas darbojas aizkulisēs, automātiski ievietos atsevišķas vienības mainīgā pagriezienu secībā, tiklīdz cīņa sāksies, jums būs iespēja mainīt laika skalas plūsmu. Tāpat kā ienaidnieka spēki, protams. Tas nozīmē, ka jums vienmēr būs jādomā ne tikai viens, bet daži soļi uz priekšu; noguris no visa, sākot no vienības izvietojuma, seguma iespējām, munīcijas rezervēm un jūsu visu laiku pieejamajām spējām.

Sakarā ar to, cik liela, visticamāk, būs spēle no brīža līdz brīdim, jūs vēlēsities pilnībā izmantot 'pārkāpuma režīma' priekšrocības, kas ir frāze katras tikšanās sākumā. Šeit jūs varēsiet izvēlēties savas komandas ieejas punktu un savu aģentu sākotnējo gājienu secību. Taktiskās izvēles, ko veicat pārkāpumu laikā, iezīmē jūsu manevru pamatu; jums būs iespēja pāriet tieši uz aizsegu, pamest ienaidniekus, fokusēt uguni uz spēcīgiem ienaidniekiem vai izveidot vienības jaudīgām īpašām kustībām.

'Breach Mode ir Ambush mehānikas evolūcija no iepriekšējām spēlēm,' saka Nauta. Pārkāpuma režīmā jums tiks piedāvāti pārkāpuma punkti, kuriem ir dažādas stratēģiskas priekšrocības un trūkumi. Pārkāpuma fāze palīdz noteikt jūsu taktiku nākamajai tikšanās reizei. Tas nav tikai jautājums par ienaidnieku nošaušanu, jo jūs varat izmantot aģenta pozicionēšanu un viņu kārtu, lai sagatavotos panākumiem. Piemēram, jūs varat atklāt spēcīgu ienaidnieku, kuram būs problēmas, kad misija sāksies. Izmantojot tādas spējas kā Verge's Float un kombinēto aģentu uguni, jūs, iespējams, varēsit nomest ienaidnieku, kas sadursmes laikā varētu būt nozīmīgs drauds. Apvienojumā ar misiju sadalīšanu atsevišķās tikšanās reizēs un savstarpējo gājienu secību, šķiet, ka jūs vienmēr pielāgojaties mainīgajai taktiskajai situācijai XCOM: Chimera Squad.

Interleaved kārtas ieviešana noteikti radīs šķelšanos. Tas, vai tas uzlabos XCOM galvenās cīņas plūsmu vai kavēs to, vēl ir redzams, lai gan noteikti ir labi redzēt, ka Firaxis eksperimentē ar savu mehāniku un mēģina atkārtot citas stratēģijas sistēmas. Tomēr tā nav pat vispretrunīgāk vērtētā spēle.

Iepazīstieties ar aģentiem

(Attēla kredīts: 2K spēles)

Jūs nevarat noturēt labu aģentu XCOM: Chimera Squad. Burtiski. Ja aģents iztērē visus savus trāpījuma punktus un noasiņo — jums būs maz laika, lai mēģinātu atdzīvināt kādu notriektu aģentu, viņa vārds un rangs nav tikai ierakstīts uz in memoriam sienas, kā tas būtu. ir bijis XCOM vai XCOM 2. Chimera Squad misija pilnībā neizdodas, un tā ir jārestartē, ja aģents nomirst.

XCOM tradicionāli ir veidots tā, lai ieguldītu laiku pielāgojamos un uzlabojamos karavīros, kuri var krist kaujā, un mūžīgā nāve liek katram zaudējumam trāpīt tieši sirdī. Tā ir viena no XCOM labākajām sistēmām, kas rada patiesu riska un atlīdzības sajūtu par katru jūsu lēmumu. XCOM: Chimera Squad ir izmainījis to pret 11 aģentiem, kuriem katram ir sava atšķirīga personība un taktiskās spējas.

'Lēmumu virzīties uz unikālu aģentu izmantošanu XCOM: Chimera Squad daļēji noteica dažas no izvēlēm, kuras mēs izdarījām XCOM 2 paplašināšanā War of the Chosen, kur jums bija personāži ar atšķirīgām personībām, piemēram, Izredzētie, Jeļena Dragunova un Pratals. Mox,” Nauta skaidro. 'Ja jūsu pilnā komanda sastāv no unikāliem personāžiem ar unikālām spējām, šķita, ka šie lēmumi ir dabiski.'

(Attēla kredīts: 2K spēles)

Šos aģentus joprojām var pielāgot, aprīkot ar jaunu aprīkojumu atpakaļ galvenajā mītnē un paaugstināt līmeni — tas ir lieliski piemērots, piemēram, lai iegūtu jaunas prasmes, ko izmantot uz lauka, lai gan jums nebūs pastāvīgi jāuztraucas par to, ka jūsu iecienītākās vienības tiks izņemtas no spēle uz labu. Tomēr tas nozīmē, ka Firaxis ir spējis cīņā ieviest kombinācijas. Vienības varēs izmantot kooperatīvas darbības un atraisīt postošas ​​kombinācijas, lai palīdzētu pavērst paisumu sev par labu, tāpēc jums joprojām būs rūpīgi jāpārdomā komandas sastāvs.

Šīs izmaiņas ietekmē arī Firaxis plašākas ambīcijas, lai radītu XCOM pieredzi, kas būtu vairāk orientēta uz stāstu. 'Turklāt īpašu aģentu esamība ļauj mums dziļāk ienirt XCOM pasaulē, izmantojot viņu personības un pagātnes stāstus. Neatkarīgi no tā, vai tā ir pļāpāšana kaujas laukā vai varoņu mijiedarbība, mēs ceram, ka spēlētāji vēlēsies uzzināt vairāk par katru aģentu un padomāt par to, kāda ir XCOM pasaule pēc ADVENTES cilvēkiem, citplanētiešiem un hibrīdiem.

Vai ir vērts doties ceļā?

(Attēla kredīts: 2K spēles)

Kā jau teicu augšā, XCOM: Chimera Squad ir atkāpe no tā, ko mēs zinām kā XCOM pēdējo desmit gadu laikā. Būtībā tas joprojām izskatās kā līdzsvars starp stingri strīdīgām zonām, taktiskām iespējām un resursu pārvaldību. Lai gan, mainoties dažiem sērijas galvenajiem elementiem, būs interesanti redzēt, kā šo jauno kaujas pieredzi uztver tie, kam patīk dzīvot XCOM Visumā.

Ņemot vērā to, cik lielā mērā pie projekta strādā radošie darbinieki, es būtu pārsteigts, ja tas vismaz netiktu pievērsts detaļām un līdzsvaram, ko esam pieraduši sagaidīt no spēlēm ar XCOM nosaukumu. Nauta man saka, ka, lai gan Chimera Squad ir izveidojusi cita izstrādes komanda, nevis tā, kas ir aiz XCOM 2, tā joprojām ir veterānu dizaineru grupa, kas šajā pasaulē ir pavadījusi vairākus gadus. 'Esmu ļoti priecīgs un ļoti pazemīgs, ka varu vadīt komandu, kurā ir daudz XCOM attīstības veterānu. Katrai no spēles vadošajām komandām ir dziļa un plaša pieredze darbā XCOM franšīzē kā māksliniekam vai inženierim. Esmu ļoti pateicīgs par viņu atbalstu.

Tā kā spēle tiks uzsākta 24. aprīlī, jums nebūs ilgi jāgaida, lai redzētu, vai izmaiņas ir labs taktiskais lēmums sērijai, vai arī tās ir jāierobežo ar atsevišķu piedzīvojumu jomu.

Vai meklējat kaut ko, ko spēlēt, kamēr gaidāt? Kāpēc gan neizskatīt mūsu sarakstu ar labākās stratēģijas spēles .