211service.com
XCOM: Enemy Unknown apskats
Aizstāviet zemi ar brutālu, svētlaimīgu stratēģisku cīņu
Pros
- Apmierinošs
- sarežģītas taktiskās cīņas
- Ilga kampaņa un spēcīga vairāku spēlētāju spēle
- Neticami dziļa pielāgošana
Mīnusi
- Kameras un vadības problēmas
- Nejauši grūtības pakāpes
- Vērojot, kā tavi tuvinieki mirst no neticami sliktas veiksmes
Pros
- + Apmierinošs
- + sarežģītas taktiskās cīņas
- + Ilga kampaņa un spēcīga vairāku spēlētāju spēle
- + Neticami dziļa pielāgošana
Mīnusi
- - Kameras un vadības problēmas
- - Nejauši grūtības pakāpes
- - Vērojot, kā tavi tuvinieki mirst no neticami sliktas veiksmes
Firaxis atsāknēšana XCOM, Enemy Unknown, ir viena no loģiskākajām citplanētiešu invāzijas spēlēm, ko jebkad spēlēsiet. Tajā tiek pieņemts, ka, ja citplanētieši iebruktu zemi, neviens bruņu tērpā tērpts karavīrs nevarētu cīnīties ar tiem, izšaujoties cauri viņu aizsardzībai. Nē, tam būtu nepieciešama daudznacionāla organizācija, kas nodarbojas ar citplanētiešu izpēti, instrumentu radīšanu, lai tos uzvarētu, un iesaistītu viņus stratēģiskās cīņās, lai veicinātu pretestību. Tajā arī tiek atzīts tas, ko vairums stāstu par iebrukumiem neizdosies: cīņa nebūtu viegla, nebūtu skaista, un pastāv liela iespēja, ka cilvēku rases mēģinājumi iznīcināt savus iebrucējus cietīs šausmīgu neveiksmi. Tieši no šāda izmisuma kļūst iespējams patiess diženums.
Nezināmais ienaidnieks seko klasiskam stāstam par citplanētiešu iebrukumu, un tuvākajā nākotnē Zeme pirmo reizi saskaras ar vardarbīgu citplanētiešu rasi. Kā XCOM iniciatīvas komandierim jums ir uzdots aizsargāt cilvēci (un piedalīties e. x pārzemes ar sikspārnis), veicot misiju, lai pārspētu jaunatklātos citplanētiešu draudus atpakaļ līdz gaismas plankumam, no kura tas nāk. No kara telpas, kas atrodas pazemē jūsu izvēlētajā valstī, jūs pārraudzīsit katru XCOM kustību, cīnoties ar kaujiniekiem, lai notriektu ienaidnieka NLO, izlemjot, kuras valstis aizsargāt pret iebrukumiem, un pat nosakot prioritāti atgūto svešzemju objektu analīzei. Tas ir unikāls veids, kā rīkoties ar žanru, taču tas labi iederas, nodrošinot neparastu spēles struktūru, kas šķiet klasiska un tomēr neticami mūsdienīga izpildījumā.
Apskatiet video pārskatu, lai redzētu XCOM darbībā
Jums tiks uzdots diezgan ātri griezt daudzas plāksnes, taču, kad būsit sapratis, ko nozīmē būt XCOM komandierim, jūs neapšaubāmi izbaudīsit stratēģiskāku pieeju cīņai pret citplanētiešu draudiem, pat ja tas izrādīsies grūtāk nekā vienkārši uzspridzinot tos.
Kad parādās misijas, tās parasti ir nolādētas, ja jūs to darāt, vai nolādētas, ja jūs nešķiraties, dodot jums iespēju iejaukties vienā no vairākiem konfliktiem, kas notiek vienlaikus. Aizsargājot vienu valsti pār otru, paaugstināsies panikas līmenis citās valstīs, kas, ja to nekontrolēs, var novest pie tā, ka ignorētā valsts gūs atbalstu un naudu no XCOM. Ja pārāk daudz cilvēku piesaista savus līdzekļus, XCOM iniciatīva galu galā tiek slēgta, radot Game Over scenāriju, kuru daudzi mūsdienu spēlētāji, iespējams, nav pieraduši redzēt.
Pat citplanētiešu sadalīšana un dažādu atgūto artefaktu izpēte sniedz svarīgus ieguvumus un sekas, sniedzot ieskatu jaunajās atklātajās rasēs un ļaujot izveidot nepieciešamos rīkus, lai tās uzvarētu. Izmantojot apkopotās tehnoloģijas, jūs varēsiet arī uzlabot, uzlabot un pielāgot savas vienības, sagatavojot tās daudzajām neizbēgamajām cīņām.

Un, lai gan jūs varat pavadīt daudz laika, pieņemot lēmumus aiz rakstāmgalda, lielāko daļu laika, ko pavadīsit XCOM, pavadāt vienībās, lai cīnītos ar svešiem ienaidniekiem uz zemes. Tieši šeit XCOM no aizraujošas citplanētiešu aizsardzības spēku simulācijas kļūst par vienu no labākajām taktiskajām spēlēm pēdējo gadu laikā.
XCOM režģa kaujā ir jāvada vienībām, lai dotos aizsegā, atrastu labākas pozīcijas un uzbruktu citplanētiešu spēkiem gājienu cīņās. Šīs tikšanās ir ārkārtīgi taktiskas, izcili atalgojošas un absolūti brutālas. Tā ir spēle, kurā tiek izsvērtas izredzes, izlemjot, vai ir vērts pārvietot vienību, lai uzbruktu ienaidniekam, vai solīt laiku, lai ievilinātu viņu slazdā. Katrs gājiens ir tik svarīgs, ka jums būs grūti neapsēsties ar to, pat ja nespēlējat, galvā izstrādājot karaspēka izkārtojumus un komandas pielāgošanas koncepcijas, pirms mēģināt tās izpildīt, kad atgriezīsities spēlē. .

Viens slikti novietots karaspēks vai riskants gājiens, un visa misija var aizdegties, izraisot jūsu karavīru neatgriezenisku nāvi — kaut kas kļūst vēl sirdi plosošāks, ja izvēlaties pielāgot komandas locekļus, veicinot jūsu emocionālo pieķeršanos, piešķirot viņiem digitālās dvēseles. jūsu digitālie karavīri. Karavīra zaudēšana var būt postoša gan jūsu garastāvokļa, gan spēles progresa 12–15 stundu ilgajā kampaņā, kā rezultātā jūs, iespējams, apsverat iespēju restartēt visu lietu pēc dažām neveiksmēm (galvenokārt, ja spēlējat ar Iron Man režīmu, kas novērš iespēju saglabāt pēc pieprasījuma un aizstāj to ar automātisko saglabāšanu pēc katras darbības).
Šie draudi — šī visuresošā rūgtas neveiksmes iespējamība — padara panākumus daudz saldākus. Jūsu sirds apstāsies ikreiz, kad pārvietojat savas augsta līmeņa vienības uz neatklātu zemi, un jūs aizrausīsit elpu, kad pabeigsit pēdējo citplanētieti un redzēsit misijas veiksmes ekrānu.
Noskatieties palaišanas treileri, lai iegūtu noskaņojumu citplanētiešu nogalināšanai
Un tomēr, lai cik patīkamas būtu stratēģiskās cīņas, dažkārt var šķist, ka nejaušībai šajā citādi matemātiskajā izgājienā ir pārāk liela nozīme. Viena lieta ir zaudēt augsta līmeņa vienību sliktas kustības dēļ, taču tas, ka visa komanda izlaiž uzbrukumus ar lielu veiksmes procentu, lai svešs pretinieks kritiski uztriektu jūsu labākajam karavīram no tālienes, ir nomākta un bieži vien nejūtas. godīgi, iespējams, nolādēts. Arī problēmas ar kameru laiku pa laikam liek atrast jaunu vietu, lai uzbruktu darbam, un dažkārt var izraisīt kļūdainu darbību, apdraudot visu jūsu komandu. Šie trūkumi ir mazāk problēma vairāku spēlētāju spēlē, kas ļauj diviem spēlētājiem sacensties spēles cīņās pēc cilvēku un citplanētiešu komandas izveidošanas. Tomēr problēmas mazina kopējo pieredzi un dažkārt pasliktina slikto situāciju.
XCOM: Enemy Unknown izraisa nostalģijas sajūtas, kuras jūs, iespējams, pat nenojaušat, bet ne vienmēr agrākam spēļu laikmetam. Jauna aprīkojuma izpēte un karavīru pielāgošana ir kā ceļojums uz rotaļlietu veikalu, un, nogādājot viņus kaujas laukā, ir sajūta, ka izraujat iepakojumu un pirmo reizi spēlējaties ar šo jauno, lielisko rotaļlietu, atklājot visu, ko tā spēj un pārbaudot savas robežas. . Firaxis ir paveicis ievērojamu darbu, pielāgojot klasisko XCOM spēles gaitu tā, lai tas būtu gandarīts gan seriāla faniem, gan tiem, kas ir jauni šajā žanrā, un, lai gan tas var būt nežēlīgi grūts, tas nevairās jūs atalgot par jūsu panākumi. Tā ir spēle, kuru noteikti vajadzētu spēlēt ikvienam, kurš interesējas par stratēģiskāku uztveri par citplanētiešu iebrukuma stāstu, ja vien jūs nebaidāties zaudēt cīņu vienu vai divas reizes.
XCOM: Enemy Unknown Datoru piedāvājumi 399 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 3 piedāvājumi
Amazon Prime 3,90 ASV dolāri Skatīt Walmart 39,96 ASV dolāri 8,25 ASV dolāri Skatīt Amazon Prime 8,99 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina
Vairāk informācijas
| Žanrs | stratēģija |
| Apraksts | Gaidāmā stratēģijas Action-RPG no 2K Games, kas ļauj spēlētājiem uzņemties komandiera lomu īpaši slepenā projektā cīņā pret citplanētiešu iebrukumu uz Zemes. |
| Platforma | 'iPad', 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','','','' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |