211service.com
Xenoblade Chronicles 3D apskats
Mūsu spriedums
Lai noņemtu šīs JRPG klasikas spīdumu, būs vajadzīgas vairāk nekā dažas saspiešanas problēmas.
Pros
- Viegli 100 stundu cīņas
- meklēšanu
- un vispārēja raudāšana.
- Tik labs skaņu celiņš, ka mēs ielādējam spēli, lai to klausītos.
Mīnusi
- Mazākā ekrānā zaudē savu iespaidīgumu.
- Apakšējā ekrāna izvēlnes būtu vienkāršākas, izmantojot skārienvadības ierīces.
GamesRadar+ spriedums
Lai noņemtu šīs JRPG klasikas spīdumu, būs vajadzīgas vairāk nekā dažas saspiešanas problēmas.
Pros
- + Viegli 100 stundu cīņas
- + meklēšanu
- + un vispārēja raudāšana.
- + Tik labs skaņu celiņš, ka mēs ielādējam spēli, lai to klausītos.
Mīnusi
- - Mazākā ekrānā zaudē savu iespaidīgumu.
- - Apakšējā ekrāna izvēlnes būtu vienkāršākas, izmantojot skārienvadības ierīces.
Xenoblade ir aptuveni trīs stundas, kas ir mūsu videospēļu favorītu vidū. Divi jauni draugi, kas uzauguši mājīgas kolonijas robežās, cenšas atriebt tuva drauga nāvi. Viņu pasaule atrodas uz masīva nogalināta titāna līķa, tāpēc ceļojums viņus ved no droša kaktiņa aiz ceļgala cauri pazemes skrimšļiem līdz milža augšstilbiem.
Kad jūs uzkāpjat uz slīdošā līdzenuma, perkusijas sāk atskanēt brīnišķīgi pacilājošu melodiju, savukārt kamera izceļas, lai atklātu fantastisku radījumu barus, kas klīst pa lauku, kas sniedzas līdz apvārsnim. Beidzot atbrīvojoties no šīm samezglotajām alām, tas pulsē ar episku piedzīvojumu garu. Un tas mums rada drebuļus, jau domājot par to.

Xenoblade ir saistīts ar mēroga mirkļiem, jo katrs jauns apgabals atklāj, kā daba ir atguvusi milža ķermeni. Elkonis kļūst par ķeburainu kalnu, tā atsegtā mugura izaug ar sulīgu mežu. Krokās ap kājstarpi ir pat nosvīdis purvs. Tā ir spēle, kas bija pilnīgi jēgpilna Wii, kur lielajā televizora ekrānā bija redzami varoņi, kas ir rūgti no apkārtnes. Samazināts līdz piecu collu 3DS displejam, un šī apkārtne ir novājināta no jūsu pašu titāniskām rokām, kas satveras abās pusēs. Tā nav acīmredzama spēles izvēle, ko pārslēgt, it īpaši, ja tā ir paredzēta jaunā 3DS modeļa pārdošanai — tā nedarbosies oriģinālajā plaukstdatorā.
Vai varbūt tas ir jēga: tas varētu būt tehnoloģisks vicināšanas akts, kura mērķis ir parādīt, ko uzlabotais CPU spēj pārvaldīt. Ja tā, uzskatiet, ka esam pārsteigti. Spēle ir precīzs tās konsoles lielā brāļa tuvinājums, saglabājot šo mega mērogu, upurējot mikroelementus. Tekstūras ir dubļainākas, un mazākas radības izgaist, tuvojoties tām, taču nekad tiktāl, ka tās nezaudē aizņemtas ekosistēmas sajūtu. Ja tās sīkums nozīmē, ka detaļas tiek zaudētas, kad kamera atrodas izmantojamā attālumā, tuvinot atpakaļ tiek atklāti pielāgojami kostīmi un jūsu robota ienaidnieka zvanīšanas zobrati ir klāt un pareizi. Īpaši labi turas sižeti, kas ir iebūvēti dzinējā.


Neskaitot acīmredzamo 3D, vienīgais nozīmīgais papildinājums ir modeļi un mūzikas ieraksti, kas atbloķēti, izmantojot 3DS funkcijas. Ietaupiet Play monētas, iedodiet StreetPass kādam citam spēlētājam vai pieskarieties Shulk amiibo konsolei, un jūs nopelnīsiet izlozes žetonus. Lai veicas ar pēdējo — mēs nekur nevaram atrast rotaļlietu. Tikai plaukti ar nevēlamu Princess Peach.
Tomēr tas viss padara cīņu grūtāk atšifrējamu. Komandjosla aizņem vairāk ekrāna, un, tālinot, lai labāk ierāmētu darbību, ir grūti spriest par ienaidnieka pozīcijām — tas ir galvenais taktiskais punkts, jo daži uzbrukumi rada papildu bojājumus no sāniem vai aizmugures. Lielākiem priekšniekiem ir nosliece uz nopietnu kadru ātruma samazināšanos, kad visi trīs partijas dalībnieki sāk veikt īpašus uzbrukumus, kas vairāk atgādina uguņošanu. Tas parasti nodrošina rupjākas cīņas, salīdzinot ar Wii versiju, taču tas ir pārvaldāms. Daudz kas tiek labots, novietojot kameru tuvāk darbībai, lai gan tas prasa to biežāk pielāgot, lai kadrā paliktu šaujamieroči ienaidniekiem — tas ir pietiekami vienkārši, pateicoties jaunā 3DS analogā nūjai.
Un tā ir kaujas sistēma, par kuru ir vērts palikt. Iedvesmojoties no Final Fantasy XII — jūs pēc vēlēšanās izvēlaties cīņas ar brīvi viesabonējošiem radījumiem — jūs kontrolējat vienu varoni, līdzsvarojot automātiskos uzbrukumus ar īpašām mākslām. Dažiem mākslas priekšmetiem ir nepieciešama pareiza pozicionēšana, lai tie darbotos, citi tiek apvienoti ar jūsu biedriem, lai iegūtu papildu bojājumus — sekojot līdzi cīņas gaitai un mākslas atdzišanas laikiem, tiek radīti aizraujoši, steidzami lūžņi. Hits arī uzlādē komandas ķēdes uzbrukumus, kas visiem partijas dalībniekiem dod īsu komandu, lai rindā noteiktu konkrētus gājienus. Padziļinoties simpātijai starp jūsu komandu, šīs ķēdes kļūst arvien garākas. Skriešana ap ņurdošu robotu, izmantojot tikai draudzības spēku, ir diezgan traka (lai gan tas beigtos tikai ar asarām birojā...).

Uz šī cietā pamata Monolith būvē visu veidu gudrības. Kā mistisks zīlējošs zobens, kas brīdina jūs par nāves gadījumiem un dod jums desmit panikas sekundes, lai mainītu jūsu šausminošo likteni. Vai arī iespēja pēc vēlēšanās mainīt savu partijas vadītāju, sniedzot jums pilnīgi jaunu mākslas darbu komplektu, ko apgūt. Pēc tam ir mazo blakšu substrāts, kas ir iznīcināts: ballīte tiek automātiski dziedināta katras kaujas beigās, nav dziru vai priekšmetu, kas jāpārvalda, un, pats galvenais, nāve vienkārši aizved jūs atpakaļ uz tuvāko orientieri, visu raksturu. progress neskarts. Tā kā tik daudzi JRPG cīnās, lai atrastu savu vietu 21. gadsimtā, Xenoblade piedāvā vienu no pārliecinošākajiem redzējumiem pēdējo gadu laikā.
Tas ir tā, it kā Monolith būtu izveidojis milzīgu sarakstu ar visu, kas jums nepatīk saistībā ar JRPG, un to pilnībā aizliedza. Jūs varat ietaupīt jebkurā vietā un laikā. Varat uzreiz novirzīties uz jebkuru orientieri — iespaidīgie Wii lēcieni bez ielādes ir neskarti 3DS. Jūs varat izvēlēties savas cīņas un aizbēgt no jebkuras cīņas. Jums nav jāatgriežas pie uzdevumu devēja, lai saņemtu atlīdzību, jo tas jums tiek piešķirts, kad uzdevums ir pabeigts. Vēl labāk, jūsu Mystic Meg līdzīgais zobens brīdinās jūs, ja kāds nejaušs objekts tiks izmantots turpmākajos blakusuzdevumos, lai jūs to nejauši neizmestu. Šī skaņa, ko dzirdat, ir Final Fantasy XV komanda, kas izmisīgi metās cauri Monolith tvertnēm. Un, ja tie nav, tiem vajadzētu būt.

Mājas ir tur, kur agrāk bija sirds

Humongous augšstilbi

Saulaina diena?

Bicepsiem patīk akmeņi

Pastaigas gaisā
Un tas viss ir tikai uzgriežņi un skrūves, kas nodrošina rakstura bagātu, episkā mēroga piedzīvojumu, kas norisinās vienā no iztēles bagātākajām pasaulēm, kas jebkad ir uzbūvētas. Iespējams, ka Monādo Šulkam nepiemīt FF galvenā varoņa ikoniskais stils — lai gan viņu un viņa draugus var izģērbt līdz peldkostīmiem, lai smietos, taču viņam ir liela sirdslieta, nemaz nerunājot par vēsu britu akcentu.
Mēs neesam tik pārdoti par koknija robotu ļaundariem vai šausmīgajiem Ir Reina laiks! soundbite, ko izteica Šulka mežonīgais biedrs, taču ar to ir jāsadzīvo ikvienam, jo Wii alternatīvais japāņu balss celiņš neizraisa 3DS skaņu. Mēs baidāmies, ka visu laiku ir Reina laiks. Ja vēlaties, piestipriniet dažus punktus.
Kā droši vien ir skaidrs, Xenoblade ir spēle, pret kuru mēs esam patiesi mīļi, nemaz nerunājot par 80 stundu saglabāšanas failu, kas joprojām atrodas Wii. Un tas ir 80 stundas, nepabeidzot simtiem uzdevumu, un lielākā daļa no iznīcinātās kolonijas joprojām ir jāatjauno. Šajā kontekstā ideja par to, ka mūsu kabatā ir mazs Xenoblade, ko notīrīt, ir pietiekami vilinošs, lai atsvērtu trūkumus. Tā var nebūt labākā Xenoblade versija, taču tā ir tās versija — un tas padara to daudz labāku par lielāko daļu.
ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 4.54,5 no 5
Xenoblade Chronicles 3dLai noņemtu šīs JRPG klasikas spīdumu, būs vajadzīgas vairāk nekā dažas saspiešanas problēmas.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Apraksts | Atkārtoti izdzīvojiet Xenoblade hroniku satraukumu 3DS. |
| Platforma | '3DS' |
| ASV cenzora reitings | 'pusaudzis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |