211service.com
Xenoblade Chronicles rokasgrāmata iesācējiem
Dārgakmeņu veidošanas apmācība
Ja vēlaties izveidot spēcīgu komandu, ir ļoti svarīgi izveidot savus dārgakmeņus. Diemžēl dārgakmeņu izgatavošana, iespējams, ir vissarežģītākais (un vāji izskaidrotais) Xenoblade Chronicles aspekts.
Kur to darīt

Augšpusē: Kamēr neesat iegādājies mobilo krāsni, Gem Man pilnībā monopolizē dārgakmeņu izgatavošanu
Gem Man’s Stall atrodas 9. kolonijas komerciālajā rajonā. Līdz brīdim, kad sāksiet 6. kolonijas rekonstrukciju un neiegādāsieties pārvietojamo krāsni, šī ir vienīgā vieta, kur varat veikt amatniecību.
Nepieciešamie materiāli
Dārgakmeņi tiek radīti no vienas vai vairākām no šīm trim lietām: kristāliem, ko nometuši briesmoņi, kristāliem, kas iegūti no ētera nogulsnēm, vai sintētiskiem cilindriem. Visu šo priekšmetu rangs ir no viena līdz pieci, kas korelē ar dārgakmeņu pakāpi, ko var izmantot to radīšanai. Kad esat sasniedzis punktu spēlē, kurā atrodat nākamās kategorijas materiālus, droši izpārdodiet visus zemākas kategorijas materiālus; jums tie būs maz jēgas.
Atribūtu vērtību atlase
Jūsu mērķis ir vienlaikus apvienot līdz astoņiem materiāliem. Tiklīdz viena statistikas rādītāja procentuālā daļa pārsniedz 100, jūs nevarat pievienot vairāk materiālu un jāsāk izstrādes process (jūs varat būt gudrs un lielā mērā pārsniegt 100, bet mēs to apsvērsim vēlāk).
Šāvēja un inženiera izvēle

Augšpusē: Kad vīrietis un vīrietis ļoti mīl viens otru, viņi sanāk kopā un izveido daudz dārgakmeņu
Jūsu izvēlēto varoņu spējas noteiks, kā izvērtīsies gatavošanas process; afinitāte starp tām nosaka, cik pagriezienus jūs saņemsit. Tas, kuru inženieri izvēlaties, nosaka, cik bieži procesa laikā parādīsies noteikta liesma. Tas, kuru šāvēju izvēlaties, nosaka procesa laikā izmantojamo bonusa koeficientu.
Spēcīgas, vidējas un maigas liesmas
Katrs procesa pagrieziens ietver spēcīgu, vidēju vai maigu liesmu. Spēcīgas liesmas ievērojami uzlabo vienu atribūtu nejauši, vidējas liesmas mēreni uzlabo visus atribūtus, un maigas liesmas tikai palielina cilindra gabarītu.
Dārgakmeņu radīšana
Izstrādāšanas procesa beigās jebkura atribūta vērtība, kas ir lielāka par 100, tiks automātiski pārveidota par tādu pašu dārgakmeni kā izmantotajiem materiāliem. Augstākas vērtības rada nedaudz spēcīgākus dārgakmeņus, lai gan tie nevar pārsniegt to ranga maksimālo stiprumu. Pietiekami viegli.
Cilindru veidošana
Jebkuru atribūtu, kas nesasniedz 100%, izgatavošanas procesa beigās var pārveidot par cilindru — ar nosacījumu, ka esat vismaz vienu reizi aizpildījis zaļo cilindra mērītāju. Ja vēlaties izveidot cilindrus, izmantojiet kristālus, kuriem ir vairāki atribūti, taču gatavošanas procesā neļaujiet vēlamajam atribūtam pārsniegt 100, pretējā gadījumā tie tiks automātiski pārveidoti par dārgakmeņiem.
Augstas vērtības balonus vislabāk izmantot, lai palielinātu vērtību pēc iespējas vairāk par 100%, cenšoties sasniegt karstuma un milzīgu karstuma stāvokli.
Siltums un Mega Heat
Ja izstrādes procesā varat palielināt atribūta vērtību līdz 200, skaitlis mainās uz vārdu karstums, un jūs nopelnīsit vienu dārgakmeni par vienu pakāpi augstāk par izmantotajiem materiāliem.
Lai gan jūs vairs nevarat redzēt atribūta vērtību pēc karstuma stāvokļa aktivizēšanās, tā joprojām pastāv. Ja jūs varat to palielināt līdz 300 (ļoti grūti), tiks aktivizēts milzīgs karstums, un jūs nopelnīsit divus dārgakmeņus, no kuriem katrs būs augstāks par izmantotajiem materiāliem.
Drudža režīms
Tas ir nejaušs gadījums, kad viena pagrieziena laikā jūs šaujat vairākas reizes. Diemžēl tas notiek ļoti reti, pat ja Šulks ir šāvējs.
1. piemērs: viens dārgakmens un cilindrs
Pieņemsim, ka mēs vēlamies izveidot vienu vienkāršu dārgakmeni un vienu augstvērtīgu cilindru vēlākai lietošanai (piemēram, 2. piemērā). Šajā piemērā mēs meklējam Ether Up dārgakmeni un Phys Def Down cilindru. Mēs izvēlamies materiālus tā, lai mums būtu augsta Phys Def Down vērtība, nepārsniedzot 100 (atcerieties, viss, kas pārsniedz 100, automātiski kļūst par dārgakmeni).
Amatniecības procesam mēs izvēlamies Sharlu un Riki. Tā kā mēs nevēlamies riskēt, lai Phys Def uz leju virs 100, fakts, ka šīm divām rakstzīmēm ir zema afinitāte un tās spēj radīt tikai maigu liesmu, mums nāk par labu: mazāk pagriezienu nozīmē mazāku atribūtu vērtību palielināšanas iespējamību.
Rezultātā atribūtu vērtības nemainās, dodot mums vienu standarta Ether Up dārgakmeni un Phys Def Down cilindru ar vērtību 77. Uzlabotā dārgakmeņu izgatavošanā ir ierasts 'upurēt' vienu vērtību, lai padarītu dārgakmeni. t nepieciešams, lai izgatavotu noteiktas vērtības cilindru. Iepriekš minētajā paraugā mums īsti nerūpēja Ether Up dārgakmens vai Chill Plus. Mūsu mērķis bija izveidot augstvērtīgu Phys Def pūšanas cilindru vēlākai lietošanai, un tieši to mēs arī izdarījām. Tas noderēs, fotografējot mega karstuma stāvokli vēlāk.
2. piemērs: Mega Heat
Šoreiz mēs vēlamies, lai lietas būtu vienkāršas un sasniegtu labāko iespējamo rezultātu tikai vienam atribūtam: Ether Up. Mēs jau esam rūpīgi izstrādājuši trīs III kategorijas cilindrus šim procesam. Lai sāktu, mēs izvēlamies divus cilindrus, lai iegūtu procentuālo vērtību pēc iespējas tuvāk 100, nepārkāpjot (96). Tas ļauj mums iemest ļoti spēcīgu cilindru beigās, lai nospiestu vērtību līdz 181 (atcerieties, tiklīdz jūs pārsniedzat 100, jūs nevarat pievienot neko citu). Un tā kā mums ir darīšana tikai ar vienu atribūtu, katra spēcīga un vidēja liesma strādās, lai to uzlabotu.
Tā kā mēs rūpējamies tikai par to, lai pēc iespējas vairāk uzlabotu šo dārgakmeni, mēs par šāvēju izvēlamies Šulku, kuram ir vislielākā iespēja izmantot drudža režīmu. Inženiera lomai Reinam vislabāk ir spēcīga liesma (kas vienlaikus uzlabo vienu statni, un mums ir tikai viens), kā arī viņam ir ļoti liela afinitāte ar Shulk, kas nozīmē vairāk gatavošanas pagriezienu.
Procesa laikā mēs iegūstam daudz tā, ko vēlamies: spēcīgas liesmas. Izmantojiet kādu ļoti noderīgu partiju atbalstu (kas ir vienkārši uz radniecību balstīta mīļotāja, kas notiek nejauši) un drudža režīmu, un mums izdodas sasniegt vērtību 300 (megakarstums) un iegūt divus IV ranga Ether Up dārgakmeņus. Ņemiet vērā, ka pat rūpīgi izmantojot sākummateriālus un atbilstošās varoņu lomas, mēs četras reizes pārlādējām saglabāšanu, pirms saņēmām šo ļoti laimīgo rezultātu.