211service.com
Xenoblade Chronicles X, Destiny un perfekti sarežģītas pasaules veidošana
Xenoblade Chronicles X un Destiny ir šokējoši kopīgs. Viens varētu būt RPG ar šaušanas elementiem un otrs šāvējs ar RPG novirzēm augšpusē, taču konceptuālā līmenī tie ir šausmīgi līdzīgi. Cilvēce nomedīta līdz izmiršanas slieksnim! Plašas citplanētiešu pasaules, kurās ir daudz dārgumu un slepenas vēstures! Arvien dziļāks noslēpumainu artefaktu, briesmoņu cīņu un noslēpumainu uzdevumu kopums. Pie velna, ja Erisa Morna būtu anime meitene ar milzīgām acīm un kosmosa kuģu vietā tiecas pēc milzīgiem robotiem, tad Bungijai un Monolītai, iespējams, vajadzētu būt vārdiem. Tomēr, neskatoties uz visām līdzībām, starp tiem ir būtiska atšķirība: Xenoblade sarežģītība gandrīz sagrauj visu spēli, turpretim Destiny visšķīstākie elementi ir vieni no labākajiem.
Nekļūdieties — gan Xenoblade, gan Destiny galvenā uzmanība tiek pievērsta sīkumiem. Dizaina filozofija, kas veicina abas spēles, garantē maksimālu spēlētāju ieguldījumu gan laika, gan uzmanības jomā. Viņi aizsūta jūs uz milzīgām pasaulēm, solot laupījumu, meklējumu un novirzīšanās pūļus, taču viņi arī aizslēdz savas vēlamās bagātības aiz blīvām ēdienkartēm un neskaidrām zināšanām.

Vai vēlaties cīnīties ar aizraujošākajiem priekšniekiem Oriksas tiesā ar savu ugunsdzēsēju komandu Destiny? Vispirms jums būs jāatrod dažas savstarpējās rūnas vai novecojušas rūnas. Bet tad nāk grūtā daļa, izdomājot, ko viņi patiesībā dara un kur jūs varat tos izmantot. Tas pats attiecas uz Xenoblade. Ja plānojat maksimāli izmantot savu attiecību statistiku ar Elmu, jums būs gan jāapgūst, kā vislabāk izmantot Soul Voices, gan jāsaprot, kā vislabāk atrast Data Probe atrašanās vietas visā Primordijā. Pagaidiet, Soul Voices? Labāk izlasiet 50 lappušu garo spēles rokasgrāmatu. Tas ir vienīgais Xenoblade, kas izskaidros, kas patiesībā ir trīs desmiti dvēseles balss komandu jūsu galvenajam varonim. Kad esat to visu izdarījis, labāk uzziniet, ar kurām kaujas prasmēm šīs dvēseles balsis ir saistītas. Atpakaļ uz rokasgrāmatu.
Visas šīs detaļas sakrājas viena virs otras un galu galā liek jums vai nu pasnaust, vai arī rosina jūsu interesi, garantējot, ka jūs vēlēsities turpināt iet lejup pa sistēmu un stāsta trušu bedrē, lai redzētu, kas notiks tālāk. aiz šāda veida spēļu dizaina ir tas, ka, ja jūs veltīsit laiku un visus smieklīgos īpašvārdus, mācības un mehānikas, sarežģītība izzudīs, atstājot jūs iegrimtu spēles fantāzijas pasaulē. Ja jums izdosies iekļūt biezajā detaļu šūnu sieniņā, jūs sasniegsit atkarību izraisošas iegremdēšanas kodolu.
Tas patiesībā izpaužas Destiny. Kad sākat Bungie spēli pirmo reizi, tās nākotnes zeme un citplanētiešu karš, kas to atstājis drupās, šķiet sāpīgi sekla un bez jēgpilniem varoņiem vai attiecībām. Mazais Spoku robots, kas peld ap jums, norāda, ka esat īpaša aizbildņa sniegpārsla, taču jūs varat skaidri redzēt desmitiem citu Sargu visapkārt. Runājot par tirgotājiem, Cryptarch nav Toms Nūks. Viņš ir plikpauris, zils blah kaudze, tāpat kā visi citi, ko jūs satiekat tornī. Erisa Morna šķiet mazāk aizraujoša personība ar vēsturi pasaulē pēc Traveler, nevis dizains no Hot Topic atlaižu plakāta. Tomēr spēles laikā visi šie elementi, kas šķiet tik sekli, iegūst jaunu dimensiju, lasot Grimoire, spēlējoties ar draugiem un vienkārši pavadot laiku pasaulē.
Tas, kas šķiet Destiny vājais punkts — tas, ka nav vairāk spēles iekšpuses stāstu, kas tiek prezentēts caur sižetiem vai dialogu — tas pastiprina emocionālu saikni ar spēles visumu. Ņemiet vērā iepriekš minētās Court of Oryx bosu cīņas. Kad pirmo reizi uzduraties novecojušām rūnām vai citiem priekšmetiem, kas jums ir nepieciešami, lai tās izsauktu, jūsu izvēlnē par tām nav sīkākas informācijas. Neviens slepenais vedņa tēls neierodas, lai izskaidrotu, kas viņi ir spēles fantāzijas nākotnē, neparādās neviena milzīga rindkopa, kurā būtu precīzi izskaidrots, kādu laupījumu varat iegūt, kur to izmantojot. Noskaidrot, kam paredzētas rūnas, kļūst par darbību pati par sevi. Varbūt jūs dosieties uz kādu no daudzajām fanu veidotajām vietnēm, piemēram, Destiny-Grimoire, un uzmeklēsiet to vai pajautāsiet draugam, ar kuru kopā spēlējāt, vai viņš zina, par ko ir runa. Ja pajautāsiet kādam draugam, viņš, iespējams, vēlēsies pievienoties ugunsdzēsēju komandai, lai uzņemtos šos priekšniekus un piedalītos laupījumā. Pēkšņi jūsu aizbildņa izdomājums iegūst formu reālajā dzīvē, bagātinot spēles pasauli un tās varoņus ar taustāmu pieredzi.

Pretstatā tam, kā Destiny izmanto savas sarežģītības, lai dabiski ievilktu cilvēkus savā visumā, ar to, kā Xenoblade Chronicles X aptumšo kaut ko tik vienkāršu kā agrīnu stāstu misiju izpilde. X ļauj jums iejusties notikumu gaisotnē pēc īsa prologa, kurā izskaidrots, kā cilvēce nokļuva svešā planētā, kas ir pilna ar dīvainiem blakšu dinozauriem. Ja vēlaties izprast mijiedarbību starp savām dažādajām spējām, visiem dažādajiem bruņu veidiem, ko varat aprīkot un kādi ir daži no bieži lietotajiem terminiem, ir pieejama spēles rokasgrāmata, kuru var izlasīt no sākuma, taču ne rokasgrāmata, ne spēles dialogā ir paskaidrots, kā praktiski izmantot šo informāciju.
Pati pirmā misija BLADE, X inspektora-militārpersonas dalībniekam, paskaidro, ka viena no jūsu galvenajām aktivitātēm būs Primordia segmentētās kartes izpēte un Data Probes izvietošana. Process šķiet pietiekami vienkāršs; varonis stāsta, ka ir dažāda veida zondes, un tās var uzstādīt katrā mazajā kartes sadaļā. Laika gaitā zondes savāks naudu un izejmateriālus atkarībā no izmantotā veida; jo vairāk tiek ievietota noteikta veida zonde, jo vairāk resursu saņemat. Tas viss ir labi un labi, taču spēle nekad nepaskaidro, ka katrs no Blade līmeņiem ir jāiekļauj arī mehāniskajā prasmē. Tā ir pilnīgi atšķirīga progresa sistēma no jūsu varoņa pamata līmeņa vai viņu īpašās klases līmeņa. Ja nepaaugstināsit mehāniskās prasmes, nevarēsit iestādīt vairāk datu zondes, kas nozīmē, ka jums trūkst resursu un jūs nevarat ātri ceļot pa spēles milzīgo pasauli. Vai es aizmirsu uzsvērt, ka datu zondes ir ļoti svarīgas ātrai ceļošanai? Tāpat arī spēle.

Lai gan Destiny nezīmē milzu mērķi tādās sarežģītās mistērijās kā Oriksas rūnas, tas ļauj viņiem elpot. Kad atrodat novecojušu rūnu, tā izceļas kā iekaisis īkšķis kopumā nepārpildītajā inventārā. Tikmēr Xenoblade Chronicles X nekad nepievērš īpašu uzmanību nevienam no saviem priekšmetiem vai sistēmām. Katra detaļa ir aprakta blīvā izvēlnē, saskarnē vai manuālā skaidrojumā, tāpēc ir gandrīz neiespējami saprast, kas ir pelnījis jūsu uzmanību, nemaz nerunājot par svarīgo. Novecojusi rūna, kas tiek parādīta jūsu inventāra sarakstā, aicina jūs mēģināt izdomāt, kas tas varētu būt, taču Xenoblade vienkārši iemet informāciju, piemēram, mehāniskās prasmes, jau tā biezā informācijas putrā. Nekas to neatšķir, un tas ir tikai viens piemērs. Kad esat spēlējis vairākas stundas un šīs prasmes kļūst vitāli svarīgas, lai turpinātu, jums ir jāpavada stundas, lai labotu kļūdu, kas saistīta ar spēles neizlīdzināšanu, un tas notiek pēc tam, kad esat apmeklējis ceļvedi vai citu resursu tiešsaistē, lai izdomājiet, kā šīm dažādajām prasmēm un priekšmetiem vajadzētu mijiedarboties. Ar katru stundu, kas pavadīta, nodarbojoties ar spēli, jūs tiekat attālināts no stāsta, tālāk no Primordia izpētes un tālāk no mākslas un fantāzijas baudīšanas, kas ārēji ir spēles visspēcīgākais spēks. Xenoblade Chronicles X šķiet brīnišķīgi dziļa, sveša lieta, ko izpētīt, taču tā nedara neko citu, kā tikai noliek šķēršļus starp spēlētāju un šo atklājumu pieredzi.
Neskatoties uz visām līdzībām, galvenā atšķirība starp abām spēlēm ir pasaules veidošanas pieeja. Destiny ir veidots tā, lai veicinātu gan fizisku savas pasaules izpēti, gan spēles sistēmu garīgu izpēti. Tā vēlas, lai jūs meklētu svarīgu informāciju, taču galu galā atklājas, ka pati informācija ir daļa no vienkāršas, elegantas struktūras. Diemžēl Xenoblade Chronicles X ārēji veicina izpēti, taču diemžēl tā ir veidota tā, lai jūs iesprostotu tās spēļu sistēmās, jo katrs lāpīšanas slānis noved nevis pie jaunas spēles pieredzes, bet gan tikai uz vēl vienu lāpīt. Tad mācība: ja veidojat lomu spēli par cilvēces izdzīvošanu trakā zinātniskās fantastikas nākotnē, nekad neaizmirstiet, ka nav svarīgi, cik konkrēta un blīva ir jūsu trakās zinātniskās fantastikas nākotne, ja jūsu spēlētājs to nespēj. atrast ceļu iekšā.