Yakuza: Like a Dragon priekšskatījums: ko uz gājieniem balstīta cīņa nozīmē jakuzu mīļotājam un JRPG nīdējam

(Attēla kredīts: Sega)





Yakuza: Like a Dragon pārvērš Yakuza sērijas ielu kautiņus par tradicionālu, uz gājieniem balstītu JRPG cīņu. Es parasti esmu liels atbalstītājs tam, ka spēļu franšīzes izgudro sevi no jauna, it īpaši dabiskās pārtraukuma punktos, piemēram, jauna varoņa ierašanās, taču, kad pirmo reizi dzirdēju ziņas pagājušajā gadā, mani pārņēma vairāk bailes nekā prieks. Pēc tam, kad Sega mani aizveda garā ceļojumā pa kaujas sistēmu, man atkal ir kāda cerība. Šis varētu būt pirmais JRPG, ko jebkad esmu pabeidzis.

Man nav kauns to atzīt. Es nekad neesmu pabeidzis Personas, Dragon Quest, Final Fantasy vai pat Pokemon. Ne jau mēģinājumu trūkuma dēļ! Esmu sācis desmitiem JRPG, dažkārt vairākas reizes, taču es nekad nepagūstu vairāk par pusceļu, pirms zaudēju interesi. Es domāju, ka mans ieraksts, iespējams, joprojām ir Final Fantasy 6, no kura es pametu tieši pirms lielais pagrieziena punkts spēles vidū, kad biju neapmierināts ar priekšnieku. Mans galvenais šķērslis, protams, ir uz gājieniem balstīta cīņa. Tas vienmēr aizņem pārāk ilgu laiku, pat ja jūs vienkārši cīnāties ar kādu nejaušu mazjaudīgu briesmoni, un šķiet, ka tas vienmēr svārstās starp bezjēdzīgi vieglām ieradumu taktiku cīņām un milzīgo zīmi “You Must Grind This Much To Advance”.

Pēc tam ir visas kaitinošās nejaušās tikšanās, garie aprīkojuma saraksti, kas tikko pamanāmi koriģē garos statistikas sarakstus, masveida stāsti, kas prasa desmitiem stundu apņemšanos un tik daudz dialogu . Tie mani arī uztver. Bet, kad sākotnējais kaujas pārmaiņu šoks pārgāja, es sapratu, ka man jau viss ir lieliski cits JRPG lietas, kad Yakuza to dara. Visi tie Kamuročo bargi, kas dzenās pēc manis bez pamatota iemesla, ir nejaušas tikšanās. Visas šīs ērtās zoles un militārās klases jostas ir tikai bruņas. Esmu ielicis burtiski simtiem Šajā brīdī Kiryu stāstā ir pagājušas vairākas stundas, un es esmu spēlējis tikai no Yakuza 0 līdz Yakuza 3 (es pie tā strādāju).



Tātad runa ir par cīņu. Jautājums ir, vai pēc aptuveni stundu gara Yakuza: Like A Dragon priekšskatījuma noskatīšanās, vai es uzskatu, ka uzbrukumu atlasīšana no ēdienkartes var apmierinoši aizstāt slepkavas sagrābšanu un trāpījumu Trijstūrim, lai to uztriektu ar dibenu. bolards?

Trakais ēdienkartes suns

Visās kaujās, kuras es redzēju, tika izmantota pilna partija, kurā bija jaunais varonis Ichiban Kasuga un trīs uzticami biedri. Cīņas sākas parastajā jakuza manierē — vai nu kinematogrāfiska sadursme noved pie dūru sadursmēm, vai arī rāvienu bars bez pamatota iemesla vēlas cīnīties ar jums uz ielas — un darbība pāriet tieši uz cīņu tajā pašā vidē. Katrs varonis automātiski pārvietojas, lai riņķotu savus pretiniekus, pašreizējam aktīvajam varonim izbraucot cauri jūsu ballītei un sliktajiem puišiem pēc iepriekš noteiktas iniciatīvas secības.

Kad kāds no labajiem puišiem ir augšā, varat veikt standarta uzbrukumu vai tērēt daļu no sava deputāta īpašām prasmēm. Prasmēs ietilpst viss, sākot no lielām sikspārņu šūpošanām līdz pulvera spārniem līdz liesmas metējiem, kas var ieelpot liesmas, un daži no tiem var ietekmēt vairākus ienaidniekus atkarībā no atrašanās vietas vai tikt aktivizēti, nospiežot iestatītās pogas. Varat arī izpildīt izsaukumu par koncertekonomiku, zvanot uz Postmates, kas ļauj saņemt epizodiskus palīgus no tādiem regulāriem varoņiem kā Gerijs Busters Holmss apmaiņā pret noteiktu jenu maksu.



(Attēla kredīts: Sega)

Katra varoņa uzbrukumus un spējas lielā mērā nosaka viņu pašreizējais darbs. Ja jums ir kaut puse no JRPG garīgā bloka, ko es daru, iespējams, šī ir daļa, kurā esat gatavs atlēkt ātrāk nekā Final Fantasy Dragoon. Bet Yakuza varētu būt atbilde arī uz to; nevis noņemot garo prasmju prasību un īpašo spēju sarakstu, bet gan saistot katru darbu ar saviem uzdevumiem. Piemēram, varat uzņemt nepilna laika varoņa apvalku, kas ļaus atbildēt uz palīdzības zvaniem no grūtībās nonākušiem pilsoņiem visā pilsētā.



Citas Kasuga darba iespējas ir Bodyguard, Chef un Breaker (kā breika dejotāja). Es nedomāju, ka man kādreiz būs tādas smadzenes, kurām patīk radīt sinerģiskas prasmju stratēģijas un optimizēt statistisko izaugsmi visā Džobsā, taču es zinu no pieredzes, ka Yakuza stāsta dažus no saviem iespaidojošākajiem, neaizmirstamākajiem un smieklīgākajiem stāstiem “pēc izvēles”. blakus saturs kā šis. Es nevaru vien sagaidīt, kad varēs redzēt, kādas viltības notiks, kad Kasuga un banda turpinās savu nepilna laika karjeru.

Kā pūķa meklējumos

(Attēla kredīts: Sega)



Es joprojām šaubos par to, vai es būtu devis priekšroku Yakuza: Like a Dragon tikai turpināja cīnīties ar saviem priekšgājējiem. Tas bija smalki noslīpēts, bet nenoliedzami labi nolietots pēc tik daudzu gadu salīdzinoši nelielām pārskatīšanām. Ilgi apskatot Like a Dragon jauno JRPG cīņu, esmu cerīgāks.

Es nezinu, vai es kādreiz nonākšu līdz vietai, kurā man labāk patīk gaidīt savu kārtu, pēc tam izvēlēties pāreju no ēdienkartes, lai apmierinātu, ka reāllaikā izveidoju šo siltuma joslu, paņemšu milzīgu satiksmes konusu un tad vienkārši sagraušana kāds ar to. Bet es zinu, ka šī spēle joprojām ir tā Yakuza, kuru es mīlu, jakuza, kurā jau esmu veltījis simtiem stundu un plānoju pavadīt vēl simtiem, lai to panāktu. Es domāju, vai esat dzirdējuši par cik ilgam ir jābūt Yakuza 5 ? Esmu apņēmies.

Tāds sīkums kā jauns cīņas veids mani neatturēs no garā, dīvainā ceļojuma cauri izdomātām Japānas pazemes melodrāmām. Pēc gadiem, kas pavadīti mierā no JRPG, es domāju, ka šis beidzot būs īstais.

Jakuza: Kā pūķis tuvojas Xbox X sērija un Xbox Series S 10. novembrī, Xbox One un PC 13. novembrī un PS4 un PS5 vēlākā datumā.